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游戏通常与年轻人有关,但一份报告告诉广告商他们有两个尚未开发的观众:女性和未知数

Strike Social是一家专注于社交媒体广告的公司,它分析了美国25个行业一年来的YouTube活动,特别关注游戏

他们的研究结果发表在报告“游戏中:YouTube广告商如何达到E3受众”

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皮尤研究中心发现,49%的美国人玩电子游戏,其中10%专门认定为“游戏玩家”

数据显示,几乎有相同比例的男性和女性报道玩视频游戏,50%的男性和48%

忽略这些信息,广告商倾向于针对男性而不是女性,这可能是一个错误

报告称,“很多时候,游戏媒体计划往往针对的是大多数男性观众

” “但在Strike Social,我们看到针对女性的广告系列在VR [观看费率]和CPV [每次观看费用]中表现同样出色

”与男性相​​比,广告支出占广告支出的84%

所有行业的平均值

然而,该报告发现针对女性的广告活动在观察率方面与男性一样好 - 男性和女性的比例为23.9%

每次观看费用数字也处于同一水平,女性比男性贵一点,分别为49美分至46美分

该报告发现,5月是广告客户接触女性的好时机,因为女性观看率上升至38%

与此同时,男性的观察率在5月份保持在30%,并且在1月份表现更好

报告称,“年初男性的VR略高,CPV较低”

“与此同时,女性在下半年持续拥有更高的VR,同时几乎全年都有更高的CPV

”这是按月分类:游戏广告报告:按性别划分的每次观看费用和观看费率月

照片:Strike Social The Unknowns报告建议广告商不要只关注男性和女性,因为还有另一个类别的表现明显好于平均水平:未知数

该组称为未知数,因为它们的人口统计数据不多

当用户编辑广告设置并登录到Google获取信息的网站(例如YouTube)时,就会获得用户的人口统计信息

如果用户未登录其帐户,Google会在其各种媒体资源上使用活动来识别可帮助对人员进行分类的某些操作

然后,它使用cookie将数据存储在人们的Web浏览器上

但是,并非每个人都可以浏览登录Google帐户的网页

阅读:Facebook Messenger即时游戏:Facebook为移动标题添加新功能未知数对广告商来说实际上非常有用,可能是提高观看率和每次观看成本的关键,Strike Social说

这是一张图表,显示与男性和女性相比,未知数的每次观看成本更低,观看率更高

游戏广告报告:女性与男性对比未知

照片:罢工社交为什么未知数表现更好罢工社交列出了未知数比男性和女性更好的三个原因

首先,每人的竞争较少,这意味着每次观看成本较低

其次,未知数广告是基于行为而非独家人口统计信息,这会导致更高的观看率

第三,由于广告客户对不在目标市场范围内的群体表示怀疑,因此未知因素的针对性较低

完整报告可在此在线阅读

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