Mutantenarten in der Zone

Es sind jeweils die Namen der deutschen und der englischen Version angegeben.

Von einigen Kreaturen gibts es verschiedene Arten, die sich (wahrscheinlich) in Zähigkeit und Schadenspotential unterscheiden; einige Mutanten der selben Art geben mehr Punkte als andere (z.b. Albinohund)

Schattenhund / Blind dog

mutant_blinddogs.jpg Seit der Katastrophe hat es mehrere Generationen von Hunden gegeben.Jede war von der Zone mehr beeinflusst als die vorherige. Die schnelle Mutation führte zu einer gewaltigen Verbesserung vorher schwach ausgeprägter Fähigkeiten, oft auf Kosten der Primärfähigkeiten. Am auffälligsten war der Verlust der Sicht, der mit einer drastischen Verbesserung des Geruchssinns einherging. Blinde Welpen überlebten in der Zone genauso gut, wenn nicht besser, als normale. Der gemeine Hund starb in der Zone rasch aus, und übrig blieben die blinden Schattenhunde. Die Tiere erkennen und vermeiden instinktiv Anomalien, Strahlung und andere Gefahren der Zone. Wie ihre wilden Vorfahren, die Wölfe, jagen Schattenhunde im Rudel. Eine Begegnung mit einer großen Gruppe dieser Tiere kann selbst für einen erfahrenen und gut bewaffneten Stalker gefährlich werden.

Manchmal in den Überresten: Hundeschwanz
Die Widerstandsfähigkeit der Haut von mutierten Hunden gegenüber Elektrizität und chemischen Stoffen ist schon lange Gegenstand wissenschaftlichen Interesses. Der Hundeschwanz ist fast vollkommen frei von Fettgewebe und daher besonders gut für Forschungszwecke geeignet.

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Wo muss ich mit Schattenhunden rechnen:

  • Schattenhunde findet man in Gruppen (3 bis 15 Tiere) durch nahezu jedes Gebiet streifen. Sie halten sich nur von dem AKW fern. Durch ihr Bellen kann man sie schon aus großer Entfernung ausmachen und sie ggf. umgehen. Nicht selten jagen sie andere Mutanten oder werden selbst gejagt. In Gruppen agieren die Schattenhunde überraschend intelligent und umzingeln ihre Opfer. Sie greifen oft aus dem Hinterhalt an und fliehen wenn sie keine Chance haben.

Kampftipps:

  • Die Hunde sind nur in der Gruppe stark. Man versucht am besten diese aus der Distanz zu erledigen oder aus der Gruppe zu locken. Auch hier sollte man es vermeiden sich in die Enge treiben zu lassen. Kopfschüsse sind bei diesen Hunden immer tödlich.

Blutsauger / Bloodsucker

mutant_n_11.jpg mutant_bloodsucker.jpg Erfahrene Stalker beschreiben dieses halb-legendäre Biest als einen großen buckligen Humanoiden mit einer Masse Tentakel statt eines Munds. Den Berichten Überlebender zufolge benutzt die Kreatur ihre Tentakel, um sich an den Hals des Opfers zu klammern, es zu lähmen und sein Blut auszusaugen. Eine trockene mumifizierte Hülle ist alles, was von einem Menschen bleibt.

Die erstaunlichste Eigenschaft des Blutsaugers ist jedoch seine Unsichtbarkeit. Unzählige tote oder verschwundene Stalker sollen im Würgegriff eines Blutsaugers zu Grunde gegangen sein. Die wenigen glücklichen Überlebenden erzählen schreckliche Geschichten von Sümpfen und unterirdischen Gebieten, wo unter der Erde der Graf Dracula der Zone herrscht.

Manchmal in den Überresten: Blutsauger-Tentakel
Die Tentakel eines Blutsaugers besitzen eine spezielle Drüse, die ein Enzym produziert, welches Haut auflösen kann und gleichzeitig die Gerinnung des Blutes verhindert. Die Entschlüsselung der Zusammensetzung dieses Enzyms könnte ein Meilenstein in der medizinischen Entwicklung sein.

Wo muss ich mit Blutsaugern rechnen:

  • Vor allem in unterirdischen Bereichen (Streloks Versteck, Hirnschmelzer), aber auch im offenen Gelände (Wildgebiet bei den Bahnwaggons, später im Dunklen Tal, später auf der Müllhalde, später im Militärlager-Gebiet) und zufällig an einigen anderen Orten außer dem AKW. Blutsauger sind meist Einzelgänger, aber rotten sich für einen Angriff nicht selten zu 2 oder 3en zusammen. Außerdem greifen sie andere Mutanten an. Der Blutsauger ist sehr intelligent und greift seine Opfer auch aus dem Hinterhalt an.

Kampftipps:

  • Wenn du einen Blutsauger siehst, er dich aber nicht, nimm ein Scharfschützengewehr (oder was ähnliches, hauptsache genau) und schieße auf den Kopf. In der Regel reicht ein Schuss. Du sparst also einen Haufen Munition und Medikits. Falls er schneller war: Schnell einzelne Schüsse oder kurze Salven auf die Kopfregion abgeben, aber wegrennen, sobald er zu nahe kommt – im Nahkampf ist er ein sehr starker Gegner.
  • Desweiteren, wenn Du keine genaue Waffe hast, kannst Du dich auch hinter einer Anomalie „verstecken“. Wenn der Blutsauger nach dem ersten Kopfschuss nicht tot ist und auf dich losrennt, erledigt ihn schon die Anomalie. Du brachst nur ruhig da zu stehen und zugucken.
  • Sehr gewagt, aber meist von Erfolg gekrönt: einen Schuss auf den Bloodsucker abgeben und warten, dass er auf einen zugerannt kommt. Da er immer frontal angreift, braucht man nur auf den richtigen Moment warten, um ihm eine Bleivergiftung zuzufügen. Am besten gelingt es, wenn der Blutsauger nur noch fünf bis sechs Meter von dir entfernt ist. Eine kurze Salve genau zwischen die glühenden Augen und er ist Geschichte.
  • Eine sehr gute Möglichkeit einen Blutsauger umzubringen, ist es auf Betonplatten( z.B. Armeelager beim kl. Stalkerlager)obenzustehen der Blutsauger kann nicht zu euch rauf und rennt wild umher. Dies geht auch wenn ihr auf anderen hohen Gegenständen steht.
  • Mit einer Schrotflinte auf kurze Distanz 2-3 Schüße in den Kopf sind sehr wirksam

Wildschwein / Boar

mutant_n_08.jpg mutant_boar.jpg Ein gewaltiges mutiertes Tier mit einer Schulterhöhe von 1,5 Metern. Das Zonen-Wildschwein ist seinen nicht-kontaminierten Verwandten an Aggressivität und Zähigkeit weit überlegen. Strahlung und Anomalien haben das Äußere des Tiers verändert: Sein Fell fehlt an manchen Stellen, an anderen ist es lang und borstig. Aus den Hufen wurden starke, scharfe Klauen, die Pupillen sind farblos und den kahlen Kopf des Wildschweins bedecken Pigmentstörungen und tiefe Runzeln. Zonen-Wildschweine sind gegen Strahlung resistent und können sich lange Zeit in stark kontaminierten Gebieten aufhalten. Sie rasen gewöhnlich auf ihr Opfer zu, werfen es um und reißen es in Stücke.

Manchmal in den Überresten: Wildschweinklauen
Wildschweinklauen können zur Herstellung verschiedenster Medikamente verwendet werden, z.B. eines Strahlenschutzserums.

Wo muss ich mit Wildschweinen rechnen:

  • In den meisten Anfangsgebieten, sowie Prypjat (im Stadion). Wildschweine sind selten in größeren Gruppen anzutreffen (meist nur 1 bis 4) und greifen oft andere Mutanten, wie z.B. Schattenhunde, an. Das Wildschwein ist nicht intelligent und somit sehr berechenbar.

Kampftipps:

  • Obwohl das Wildschwein stark aussieht, reicht schon ein Kopfschuss (der ist ja nicht leicht zu verfehlen). Dies klappt in der Regel immer, da das Wildschwein stets frontal angreift und so eine einfache Zielscheibe abgibt. Besonders effektiv erweisen sich aus kurzer Distanz jede Art von Schrotflinten.
  • Für erfahrene Spieler ist es kein Problem das Wildschwein mit dem Messer zu töten: im richtigen Moment beim Ansturm des Wildschweins zur Seite gehen und mit einem Messerstich (rechte Maustaste) in den Kopf das Wildschwein zur Strecke bringen.

Krähe / Crow

Die einzige Vogelart, die jemals in der Zone überlebt hat, erhöhte Strahlung aushält und Anomalien vermeiden kann. Während Armee-Piloten komplexe Detektoren brauchen, um Störungen der Schwerkraft zu bemerken, scheint die Krähe einen eigenen Sinn dafür zu besitzen - ein Rätsel, das Ornithologen und Biologen in den Wahnsinn treibt. Es gibt verschiedene Theorien, um das Phänomen zu erklären, alle beruhen auf einer hochentwickelten Spezialisierung des Vogelhirns.

Kampftipps:

  • Die Krähe ist ungefährlich und ein ständiger Begleiter des Gezeichneten.
  • Krähen können abgeschossen werden. Zum Beispiel mit einer Schrotflinte - die Krähe fällt dann zu Boden. Man kann sie dann aber weder plündern, noch mitnehmen.

Fleisch / Flesh

mutant_n_06.jpg mutant_flesh.jpg Wie die meisten anderen Lebewesen in der Zone hat das Hausschwein ebenfalls seit dem Tag der Katastrophe ernsthafte biologische Veränderungen erfahren. Offenbar waren hauptsächlich die für den Stoffwechsel verantwortlichen Gene betroffen. Mutantenschweine, unter Stalkern als „Fleisch“ bekannt, gehören zu den drastischsten Perversionen der Natur in der Zone.

Mutantenschweine haben eine schützende Schuppenschicht und äußere Knochenplatten. Ihr Regenerationspotential ist um ein Mehrfaches gestiegen, ebenso die Komplexität ihres Nervensystems. Wie normale Schweine sind sie Allesfresser und greifen, wenn hungrig, auch Stalker an.

Manchmal in den Überresten: Fleisch-Auge
Die mutierten, geschwollenen Augen der Fleisch-Mutanten haben einige ungewöhnliche Eigenschaften erworben. Die nützlichste davon ist die Fähigkeit, die Linse zu regenerieren.

Die genauen Abläufe dieses Regenerationsprozesses sind bislang unbekannt, aber ihre Aufdeckung würde die moderne Medizin sicher revolutionieren.

Man kann dem wissenschaftlichen Fortschritt unter die Arme greifen, indem man Fleisch-Augen an Wissenschaftler verkauft.

Wo muss ich mit Fleisch rechnen:

  • Fleisch sind oft in kleinen Gruppen von 1 bis 4 Tieren unterwegs und sind wie Schattenhunde in nahezu allen Gebieten vertreten (außer dem AKW). Sie sind scheu und werden von anderen Mutanten gejagt. Wie das Wildschwein ist auch Fleisch leicht dümmlich und ein leichtes Opfer.
  • Im Nord-Westen der Müllhade (westlich des Wächterlagers) ist so gut wie immer eine 4-köpfige Gruppe vorzufinden
  • Nahe des verseuchten Sees im Dunklen Tal

Kampftipps:

  • Fleisch sind nur in der Gruppe gefährlich, man sollte sich nicht in die Enge treiben lassen. Ansonsten ist für sie keine besondere Taktik erforderlich. Zielen, schiessen, Problem erledigt.
  • Fleisch greift nur an, wenn es hunrig ist und ist durch seine niedrige Geschwindigkeit ebenfalls sehr leicht mit dem Messer zu töten (siehe Wildschwein).
  • Ihr müsst aber aufpassen es gibt nämlich unterschiedliche Arten von Fleisch: Waldfleisch, Steppenfleisch und Sumpffleisch. Das Sumpffleisch ist am aggresivsten,wer´s nicht glaubt kann es probieren.Normalerweise greifen Fleisch immer nur in einer Gruppe an,aber das Sumpffleisch greift auch alleine an! Man erkennt es an seiner eher dunkleren Färbung.
  • Generell reicht ein Schuss auf den großen,runden,flachen Kopf des Mutanten der fast nicht zu verfehlen ist.

Poltergeist

mutant_10.jpg mutant_poltergeist.jpg Unsichtbare, für manche Leute übernatürliche Wesen, die tief in der Zone, meistens in alten verlassenen Gebäuden leben. Ihr Ursprung ist unbekannt, aber es gibt Gerüchte darüber, dass es sich um die Geister von Stalkern handelt, die von einer massiven Strahlungswelle getroffen wurden. Ihr mysteriöses Auftauchen und Verschwinden entspricht den Poltergeistlegenden, daher der Name.

Auch zu erkennen durch: Ein leichtes Luftschimmern mit einem orange-Gelbem Leuchten in der Mitte.

Bekannte Begegnungen mit Poltergeistern sind sehr unterschiedlich verlaufen: irres Gekicher, gespenstisches Heulen, tödliche Feuerbälle aus dem Nichts. Leider stammen alle Informationen über das Poltergeistphänomen aus unklaren und widersprüchlichen Erzählungen fragwürdiger Güte.

Wo muss ich mit Poltergeistern rechnen:

  • Meist in unterirdischen Bereichen (Labor X18 und dem AKW), aber auch im späteren Verlauf des Spiels Wildgebiet bei dem verschütteten Tunnel zu finden. Dort werden sie auch von Hunden gejagt. Poltergeister sind unberechenbar und damit nicht sehr leichte Ziele.

Kampftipps:

  • Anfangs erst versuchen, den vom Poltergeist geworfenen Gegenständen auszuweichen. Anschließend sollten ein paar wohl plazierte Schüsse reichen. Hier ist besonders eine Schrotflinte zu empfehlen.
  • Es ist auch möglich, die Viecher einfach per Explosion auszuschalten, entweder Mit einem Granatwerfer am Sturmgewehr, Handgranaten, dem Bulldog, oder einfach per explosivem Fass. Bei Handgranaten muss man wegen der Zeit weit vorhalten, sonst sind sie drüber, wenn das ding hoch geht.

Pseudohund / Pseudo dog

mutant_pseudodog.jpg Trotz ihres Namens haben sich die Pseudohunde direkt aus Wölfen entwickelt. Aus den zum Zeitpunkt der Katastrophe im Wald lebenden Tieren ging eine der gefährlichsten Mutantenspezies der Zone hervor. Pseudohunde unterscheiden sich von Mutantenhunden wie Wölfe von Pudeln. Die Kreaturen markieren und bewachen ihr Gebiet sorgsam, und greifen sofort jeden an, der dumm genug ist, es zu betreten. Blitzartige Reflexe, unheimliches Geschick und messerscharfe Zähne machen den Pseudohund zu einem ernsthaften Gegner für große Mutanten und gut bewaffnete Stalker.

Manchmal in den Überresten: Pseudohundeschwanz
Die Widerstandsfähigkeit der Haut von mutierten Hunden gegenüber Elektrizität und chemischen Stoffen ist schon lange Gegenstand wissenschaftlichen Interesses. Der Hundeschwanz ist fast vollkommen frei von Fettgewebe und daher besonders gut für Forschungszwecke geeignet. Der Schwanz ist im „Inventar“ des Hundes oft sehr schlecht zu sehen, da er fast schwarz ist!

Wo muss ich mit Pseudohunden rechnen:

  • Sie sind seltener als Schattenhunde anzutreffen, haben aber ähnliches Verhalten und treten in den selben Gebieten auf. Allerdings werden Pseudohunde von keinem anderen Mutant gejagt. Pseudohunde sind in einer Gruppe sehr kluge Gegner, da sie stets versuchen ihre Opfer in die Enge zu treiben oder aus dem Hinterhalt anzugreifen. Wie Schattenhunde auch, werden sie fliehen, wenn es keine Chance zum Sieg gibt.

Kampftipps:

  • Die Hunde sind nicht nur in der Gruppe stark. Man versucht am besten diese aus der Distanz zu erledigen oder aus der Gruppe zu locken. Man sollte es unbedingt vermeiden sich in die Enge treiben zu lassen, denn wenige Treffer können bereits tödlich sein.
  • Pseudohunde sind schnell, aggressiv, halten eine Menge aus, springen bis zu 15 Meter weit und fünf Meter hoch. Kurz: sie sind sehr gefährlich und zähe Gegner.
  • Im Roten Wald gibt es bei dem abgestürzten Helikopter einen speziellen und einzigartigen Pseudohund, der psi-begabt ist. Er kann Pseudohund-Illusionen herbeirufen, die großen Schaden anrichten können und besonders aggressiv sind. Allerdings können sie - wie alle Illusionen - mit nur einem Treffer beseitigt werden. Der Psi-Hund selbst kann am besten mit einem Kopfschuss getötet werden. Allerdings ist hier Vorsicht geboten: es kam oft zu Abstürzen des Spiels beim Beschiessen des Psi-Hundes - deswegen vorher speichern.
  • Dieser spezielle Pseudohund mit PSI fähigkeiten war bei mir auch in Prypiat.
  • Ich habe ihn auch schon im Dunklen Tal gesehen bei der mission, das Monsterlager oder Nest^^

Pseudoriese / Pseudogiant

mutant_n_15.jpgDer Pseudoriese ähnelt einem gewaltigen, tropfenförmigen Bauch mit einem Paar unverhältnismäßig großen Gliedmaßen. Die Glieder sind gleichzeitig Arme und Beine. Die Kreatur bewegt sich darauf und greift damit ihre Opfer. Ein erwachsener Pseudoriese kann bis zu zwei Tonnen wiegen und zwei Meter groß sein. Ihr ungeschicktes Aussehen täuscht, da sie bei Bedarf sehr schnell sein können. Ihre Muskeln sind sehr stark und ihr Skelett hart wie Stahl. Das Hirn der Kreatur wird von einem dicken (zehn Zentimeter) Schädel geschützt, viele höhere Funktionen hat das Rückenmark übernommen. Eine weitere erstaunliche Eigenschaft der Bestie ist ihre Fähigkeit zur Erzeugung örtlicher Schockwellen, die alle Lebewesen in Reichweite schädigen.

Wo muss ich mit Pseudoriesen rechnen:

  • Sehr selten und bisher nur aus dem Stadion in Prypjat und den unterirdischen Bereichen von Labor X18 und dem Labor X16 bekannt.Gelegentlich kann es auch zu einer Begegnung beim Ausgang des Dunklen Tals Richtung Müllhalde kommen. Nicht sehr intelligent und leicht zu besiegen, da sie unbeholfen und berechenbar reagieren.

Kampftipps:

  • Abstand halten, da er mit einer Art Schockwelle angreift, um seine Gegner zu lähmen.
  • Man kann dem Schockwellen-Angriff auch ausweichen, indem man im richtigen Moment springt.
  • Bis zu fünf gezielte Schüsse zwischen seine Augen bringen ihn erst zu Fall.
  • Besonders effektiv ist er mit Splittergranaten oder dem Granatwerfer zu bekämpfen.
  • Im Stadion: Treibt ihn von der Tribüne der erledigten RPG-Schützen aus mit Schüssen in eine Anomalie. Dabei entsteht sogar ein Artefakt.

Schnork / Snork

mutant_snork.jpg Anscheinend waren diese Kreaturen einmal menschlich, aber man kann nur schwer ahnen, welche Bedingungen ein menschliches Wesen in derart widerliches Getier verwandeln. Schnorks sind irre Kreaturen, Tiere, die sich nicht viel von anderen Fleischfressern der Zone unterscheiden. Sie bewegen sich springend auf allen Vieren fort und schnüffeln dabei ständig am Boden nach Beute. Sie jagen sorgfältig und überlegt und legen oft Hinterhalte.

Dank ihrer schnellen Reflexe und starker Muskeln kann ein Schnork sich anpirschen, sein Opfer mit einem einzigen langen Satz zu Boden reißen und innerhalb von Sekunden zerreißen. Man findet manchmal Uniformfetzen und andere Kleidung an ihnen. Vermutlich handelt es sich um die Überreste vermisster Armeestalker.

Manchmal in den Überresten: Schnork-Fuß
Schnork-Füße enthalten eine Vielzahl hochelastischer Sehnen. Dies erklärt die unglaubliche Sprungkraft dieser Bestie.

Wo muss ich mit Schnorks rechnen:

  • Diese starken Gegner kommen vor allem ab der Hälfte des Spielverlaufs vor: Labor X18, Jantarsee und im Jantarindustriekomplex, X16, im späteren Verlauf auch im Wildgebiet und in Prypjat. Schnorks greifen in kleinen Gruppen von ein bis drei an und fliehen, wenn wenn sie keine Chance mehr haben. Sie sind intelligent, umzingeln ihre Opfer und greifen oft aus dem Hinterhalt an. Auch am AKW zu finden.

Kampftipps:

  • Der beste Moment, einen Snork zu erledigen, ist wenn er sich aufrichtet (bevor er auf dich zuspringt).
  • Die beste Taktik ist aber sie von einer erhöhten Position aus zu bekämpfen. Kopfschüsse sind tödlich, jedoch trifft man nur äusserst selten, da sie sich unruhig und unberechenbar bewegen.
  • Granaten sind ebenfalls eine sehr gute Möglichkeit sie zu bekämpfen, da sie relativ langsam sind.
  • Auf ihn zurennen und im kurzen Abstand sich im Kreis um ihn drehen und dabei schießen. Er kann dich wegen der kurzen Entfernung nicht Anspringen, versucht dich aber zu treten bzw. wegzurennen.
  • Wenn er springt zwei schritt zurück und er landet genau zu deinen Füssen, mit Schrot kein Problem.

Nager / Rodent

mutant_n_13.jpg mutant_rodent.jpg Diese Tiere haben nichts mit Wüstenspringmäusen zu tun, obwohl sie ihnen ähnlich sehen. Versuche, die exakte Ursprungsspezies der Nager zu bestimmen, sind bisher gescheitert, obwohl der Vorfahre ein geselliges Nagetier gewesen sein muss. Das Tier erreicht eine Schulterhöhe von 40 Zentimetern und ist geschickter, aggressiver und blutrünstiger als sein wüstenlebender Verwandter. Nager leben oft im Keller zerstörter Gebäude und fressen alles, was sie kriegen können, von Pflanzen bis zu unvorsichtigen Stalkern. Gelegentlich greift ein Rudel erfolgreich größere Tiere und Mutanten an und reißt sie in Stücke, ehe sie fliehen können.

Wo muss ich mit Nagern rechnen:

  • Erste Stelle: Die Basis mit dem Eingang zum Labor X18 im Dunklen Tal (Bild). In dieser Basis findet eine wichtige Mission statt. Nachdem man die Mission in dieser Basis erfüllt hat und das nächste mal beim Wirt war, kann man nochmal zu dieser Basis zurückkehren und erlebt dort die Überraschung (Bild).
  • Zweite Stelle: Das Stadion von Prypjat (Bild). Auf dem Screenshot ist eine Stelle weit im Norden von Prypjat zu sehen. Diese Stelle wird garantiert niemand verfehlen, deswegen nehme ich sie mal als Anhaltspunkt. Wer von der Stelle auf dem Screenshot etwa 50 Meter nach rechts geht, findet ein verrostetes Gittertor, durch das man das Stadion von Prypjat betreten kann. Wer ein wenig in diesem Stadion herumläuft, wird nach kurzer Zeit Gesellschaft aus nördlicher Richtung bekommen (Bild).
  • Dritte Stelle: Nachdem man bereits die Hirnschmelzer-Mission erhalten hat und nochmal nach Jantar geht, kann man auf dem Rückweg zur Bar eine Überraschung erleben. Rund 20 Ratten befinden sich im und um den eingestürzten Tunnel mit den vielen Elektro-Anomalien.
  • Ratten greifen stehts nur im Rudel an und können dann sehr gefährlich sein. Ansonsten agieren sie wenig intelligent und fliehen, wenn es keine Hoffnung mehr gibt.

Kampftipps:

  • Sie sind extrem schnell und wendig und durch ihre großen Gruppen ein sehr gefährlicher Gegner. Deswegen sollte man sich von diesen starken Mutanten auf keinen Fall in die Enge treiben lassen.
  • Eine erhöhte Position und Granaten sind hier die beste Taktik.

Zombie

Der Hirnschmelzer raubt seinem Opfer Sinn und Verstand und lässt nur eine leere, dumpfe Hülle zurück. Die hirnlosen Körper werden zu Zombies, folgen nur den Grundinstinkten und wandern ziellos durch die Zone. Zombies sind wenig mehr als träge wandelnde Leichen, die nur an Nahrung und Schlaf denken. Sie essen und trinken alles, was sie finden, daher triefen sie nur so vor Strahlung und Giftmüll. Üblicherweise wandeln sie ohne Ziel durch die Zone oder liegen wie Leichen in verlassenen Gebäuden herum. Sobald sie jedoch die Gegenwart eines Menschen spüren, greifen sie sofort an. Erfahrene Stalker haben gelernt, sie wenn möglich zu vermeiden.

Wo muss ich mit Zombies rechnen:

  • Zombies sind vor allem an Orten mit erhöhter Psi-Immision anzutreffen: Jantarsee, Jantarindustriekomplex, X16, Roter Wald und der Hirnschmelzer. Zombies sind in größeren Gruppen ernst zu nehmende Gegner. Aber durch ihren eingeschränkten Wahrnehmungsbereich sind sie vor allem aus der Distanz leichte Ziele, da sie vor allem langsam und berechenbar sind. Ihre wahre Stärke liegt aber im Nahkampf und in der Gruppe, wo sie auch für erfahrene Spieler eine große Gefahr darstellen können.

Kampftipps:

  • Zombies sind langsam, aber halten eine Menge Treffer aus. Man bekämpft sie am besten aus der Ferne, hier sind Kopftreffer am effektivsten.
  • Da sie aber andererseits relativ langsam reagieren, ist es auch möglich, von hinten an sie ranzusprinten (Taste „X“) und dann noch während sie sich umdrehen mit einem gezielten Kopfschuss zu erlegen. Dazu reichen bereits die Pistolen, die Gewehrmunition („Big Ben“) oder ACP Hydro-Geschosse (UDP, „Schwarzer Drache“ pp.) verschießen.
  • Man kann auch versuchen bevor sie reagieren ihnen entgegen sprinten und mit einem gezielten Messerstich zu Strecke bringen. (einmal linke Maustaste drücken sollte reichen, wenn nicht so schnell wie möglich nochmal stechen)
  • Gruppen von Zombies sind durch ihre langsamen und gut vorhersehbaren Bewegungen am besten mit Granaten zu bekämpfen.

Telepath / Controller

mutant_n_14.jpg mutant_controller.jpg Ein seltener Mutant, der in der Nähe des Zentrums der Zone gesehen wurde. Ähnelt entfernt einem Humanoiden mit übergroßem Kopf. Hat eine hohe Wahrnehmungsfähigkeit und kann das Verhalten von weniger hoch entwickelten Wesen beeinflussen. Erwachsene Exemplare können Menschen kontrollieren. Dies ist ein grausamer Gegner, den selbst die erfahrensten Stalker fürchten. Sie können etwa das Fadenkreuz manipulieren oder Stalker durch die Luft werfen.

Solche Telepathen wurden im Versteck Streloks und im Labor X16 gesehen. Man erzählt sich aber auch von Telepathen, die plötzlich in Gebieten wie Jantar oder dem Militärstützpunkt aufgetaucht sind.

Wo muss ich mit Telepathen rechnen:

  • Telepathen sind selten und findet man nur an wenigen Stellen in der Zone. Bekannt sind sie aus Streloks Versteck, Labor X16, Jantarindustriekomplex und (→nach einem Quest von Lukasch) in dem verlassenen Dorf in der Nähe des Militärlagers. Da sie bereits aus großer Reichweite angreifen können sind sie äußerst gefährliche und zähe Gegner. Sie agieren aber dennoch nicht unbedingt intelligent und lassen sich mit wenig Aufwand besiegen.

Kampftipps:

  • Erste Möglichkeit: Ihr rennt weg (im Untergrung auf die Leiter).
  • Zweite Möglichkeit: Ihr versucht Euch vor dem direkten Blickkontakt zu verstecken, z.B. Mauer, Kisten etc. Ohne diesen Blickkontakt kann der Controller euch nicht beeinflussen. Wenn die Wirkung der PSI-Attacke nachlässt und Ihr die Waffen einigermassen wieder unter Kontrolle habt, könnt Ihr euch langsam kriechend aus der Deckung hinauswagen und mit den Tasten „Q“ und „E“ um die Ecke spähen. Wenn Ihr freie Schussbahn habt, kurze Feuerstösse in den Kopf reichen vollkommen aus.
  • Dritte Möglichkeit: Aus großer Entfernung (z.B. in dem von Bloodsuckern verseuchten Dorf) kann er mit jedem Scharfschützengewehr gefahrlos vernichtet werden. Zwei bis drei Kopftreffer bringen jeden Telepathen zur Strecke.
  • Vierte Möglichkeit: In den Nahkampf übergehen und auf den Kopf zielen - ideal: Schrotflinte, Messer; die Telepathen sind nicht wirklich in der Lage ernsthaften (Nahkmpf-)Schaden zu machen - sofern ihr ihnen nicht die Zeit lasst, euch benommen (wie beim übermässigen Konsum von Wodka) zu machen.
  • Granaten sind auch ein wirksames Mittel gegen diese Viecher, müssen aber gezielt geworfen werden.

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Diskussion

, 2007/09/08 08:55

Naja ok die Seite hat mir sehr geholfen,echt jetzt. Aber solln das alle Mutanten sein das is schon etwas wenig für so ein geile Spiel. Vieleicht könnte ja mall wer helfen und mall erklären wie man die Monstermod richtig bedient. THX

, .............., 2009/07/28 21:59

ok telepathen sind einmal im untergrund von aprogrom und in labor x16. sonst waren bei mir keine.

, 2009/09/20 14:52

naja als ich oblivion lost gepielt habe war ich im kordon da war im tunnel einer und bei der mühle waren 2 poltergeister drin nehmt euch in acht wenn ihr oblivion lost spielt das wird schon am anfang schwer besonders wenn ihr im feld seit und der himmel rot wird(emission) !

, 2008/11/23 17:26

Wegen den Telepathen, bei mir gibts im Armeelager keine( ich spiele auf der Version 1.0005 ).

, 2008/11/29 17:59

Ein anderer Weg Blutsauger umzubringen ist sich auf Betonplatten in ca. 2m höhe hinaufzubegeben.Die Blutsauger können nicht zu euch rauf und rennen verrückt umher. Man kann auch auf einen anderen gegenstand hinaufklettern.

, 2009/07/01 10:02

In Richtung freiheitsbasis gibt es einen Panzer auf den ich geklettert bin. Der Bludsauger is auch oben gewessen aber als er runter gesprungen ist ,ist er tot omgekippt

, 2009/01/25 15:16

Bitte helft mir! Kann mir jemand sagen warum bei mir keine Telepathen im Ameelager sind. Muss man eine bestimmte Mission machen damit Telepathen auftauchen? Bitte, bitte antwortet mir.

, 2009/04/24 17:05

Es gibt auf der Karte Armeelager im Dorf der Blutsauger einen Telepathen. Er befindet sich in der Regel im Haus in der Dorfmitte, bewegt sich aber erst, wenn man direkt in seine Nähe kommt. Oftmals rührt er sich sogar erst bei Beschuss.

, 2011/10/22 14:19

Sag mal, sei doch froh das da nicht diese MIstgeburten drin sind…und naja du musst gegen die Freiheitsfraktion sein also die Freedooms ausloeschen und dich den Waechtern anschliessen . Dann solltest du in der Bar im Waechtergebiet die Quests vom Hauptmann abschliessen (mann muss die Hauptquests vom Wirt abschliessen um in die Waechterbasis zu gelangen) wenn du alle Quests erfuellst muesten da so daemliche und haessliche Controller rummlaufen…

MfG GamePlayKawasaki.com

, 2011/10/22 14:21

Sag mal, sei doch froh das da nicht diese MIstgeburten drin sind…und naja du musst gegen die Freiheitsfraktion sein also die Freedooms ausloeschen und dich den Waechtern anschliessen . Dann solltest du in der Bar im Waechtergebiet die Quests vom Hauptmann abschliessen (mann muss die Hauptquests vom Wirt abschliessen um in die Waechterbasis zu gelangen) wenn du alle Quests erfuellst muesten da so daemliche und haessliche Controller rummlaufen…

MfG GamePlayKawasaki.com

der text steht wahrscheinlich 2 mal im forum srz der 2 war falsch gepostet

, 2009/05/24 15:20

Ist das das dorf in dem der Granatwerfer liegt ich hab das ganze Dorf abgesucht aber den Telepathen nie gefunden. nur zur info ich spiele auf version 1.0005

, 2009/05/24 15:21

Tschuldige hab mich verschrieben ich meine das Haus in dem der Granatwerfer liegt.

, 2009/06/17 14:07

bei dem blutsaugerdorf im militärlager hab ich auch das gesamte dorf abgesucht (inkl. alle Häuser durchsucht) - aber ich finde da keinen Telepathen/Controller

, 2009/06/17 21:43

Das mit den Pseudohunden stimmt nicht: Sie fliehen nicht!!!Sie rennen nur kurz weg um gleich darauf einen erneuten Angriff zu starten!

, 2009/06/19 20:04

kann mir jemand helfen?? bitte!!

ich finde im blutsaugerdorf im armeelager keinen Telepathen!! ich hab das ganze dorf abgesucht, jedes haus einzeln! da ist kein Telepath!

bitte helft mir

, 2009/06/20 11:10

Warum willst du denn unbedingt einen Telepathen finden??

, 2009/07/04 15:26

also ich hab den telepathen auch noch nie gesehen, aber schon seine auswirkungen erlebt, das bild wackelt und man kann nicht mehr zielen. aber anders als bei dem in streloks versteck.

, 2009/07/05 14:52

Ich kenne Argon persönlich, wir beide haben aber das Problem dass es bei uns keinen Telepathen im Armeelager gibt.

, 2009/07/12 13:58

man muss zuerst ein par Quests von Lukasch machn dann is er da, auf jeden fall mit patch 1.0005 und 1.0006

, 2009/07/13 13:22

welche quests genau?

, 2009/07/29 06:03

he leute hört mir mal zu wenn man die aufgabe kriegt nach pripyat zu gehen dann kann man einen telephaten finden unzwar neben der bar in rostok das wildgebiet da ist doch so eine große baustelle wo auch 2 söldner immer rumgammeln genau da kann man den telephaten dann finden

, 2009/07/29 06:04

der telepath ist diese blase die da rumfliegt

, 2009/09/21 04:07

man das ist keine blase sondern eine kugel aus blitzen kann auch manchmal ein feuerball sein naja das ist jedenfals ist das ein politer geist also im wildgebiet gibt es ratten (10 oder mehr) snorks(Viele)(Ca.5-6) bloodsucker(ca.5) 1-2 telepathen und 1-2 polter geister

, 2009/07/29 06:27

entschuldigung ich muss mich verbessern !!!!!!!

das was ich eben meinte war der poltergeist sry einen telephaten findet man in janta auf dem gelände wo die ganzen zombies rumlaufen da wo der helikopter rumballert nach der labormission ja nach einiger zeit bin ich denn ma wieder hin da und dann bekam ich solche schwindelattacken im spiel (bläulicherbilschrim ein bisschen drehen) und da wusste ich das ein telepath in der nähe ist (hatte ich mal gelesen) und es stimmte ich fand dann nach kurzem suchen einen telephatenauf dem gelände

, 2009/07/29 06:30

warum wollt ihr eigentlich unbedingt so einen telephaten auf dem armeelager gelände haben also ich hatte in nur einmal auserhalb einer mission zusehn bekommen

, 2009/11/17 12:37

Weil ich auch mal außerhalb der Missionen die Viecher sehen will.

, 2009/12/24 16:27

Ich war grade das erste mal in X-18 und hab es dort mit 6 Poltergeistern zutun bekommen!!! Meine Frage: Ist das normal?^^OMG

, 2009/12/24 18:30

Kleine Korrektur: es waren sogar 7 Poltergeister! :O Das Highlight war allerdings der Pseudoriese, der beim Eingang beim Eingang zu X-18 die Hälfte der Soldaten gekillt hat und ich ihm nur noch den Gnadenstoß geben musste. xD

, 2010/02/15 12:16

Die Poltergeister sind völlig normal, ich weiß nicht mehr genau wie viele es bei mir waren, ich glaube 6. Der Pseudoriese sollte eigentlich die zweite Leiche „bewachen“, zumindest lief er bei mir immer da unten rum^^ also sofern hattest du Glück^^

, 2011/08/15 21:39

Bei mir waren es auch 6 oder 7 Poltergeister. Als ich am Anfang in X18 unten war, hab ich die garnicht gleich gefunden, weil ich nicht wusste, wie die aussehen, und immer gleich weggerannt bin, wenn die was auf mich geworfen haben. Ich hab immer direkt unter die Gegenstände gezielt, weil ich dachte, die wären vielleicht unsichtbat und würden das Zeug hochheben und werfen. Aber dann ist mir da unten mal so ein blauer Blitz über den Weg gelaufen und da wusste ich dann, auf was ich schießen muss. :-) Haben eigentlich immer zwei kurze Feurstöße aus der juten, alten AK-74 gereicht. Den Pseudo-Riesen im Keller von X18 konnte ich ganz leicht von den Eingangstüren zu der großen Halle, in der er drin ist, ausschalten. Der kam nie aus den Türen raus, sodass ich ihn gut aus der Distanz erledigen konnte. Das beste ist aber passiert, als ich X18 wieder verlassen hatte, um an die Oberfläche zurückzukehren. Das war so um Mitternacht rum und es regnete und gewitterte. Und oben waren gerade ein zweiter Pseudo-Riese und ein Bloodsucker dabei, die Soldaten zu dezimieren, die mittlerweile mit ihrem Helikopter angekommen waren. Es blieben dann nur noch ein paar Soldaten übrig, die ich vom Dach aus auschalten konnte. Der Pseudo-Riese und der Bloodsucker lauerten mir dann allerdings im Gebäude auf, als ich da weg wollte, nachdem die Soldaten tot waren. Oh Mann, da hab ich mir fast in die Hosen gemacht vor Angst, vorallem da es bei mir zu Hause tatsächlich gerade Nacht war und es draußen regnete. Das war das letzte mal, dass ich Stalker nachts gespielt hab. Vorallem diese komischen Bloodsucker-Geräusche, die man da andauernd hört, versetzen einen in Angst … und dann auch noch die kurzen Gewitterblitze und die Regengeräusche … dazu auch noch die realen Regengeräusche, die durch mein offenes Fenster kamen … oh Mann, oh Mann. Einstecken konnten die beiden dann aber zum Glück nicht mehr viel, weil sie wahrscheinlich von dem Kämpfen mit den Soldaten schon sehr mitgenommen waren. Ich hab dann allerdings die Beine in die Hand genommen und bin den kurzen Weg nach Süden ins Kordon durchgerannt und von da aus so schnell wie möglich zum sicheren Händler. Da hab ich ihm dann erstmal mein ganzes gefundes, überflüssiges Zeug verkauft und dann den Schlafsack ausgepackt und bis zum Hellwerden geschlafen. (P.S.: Ich spiel mit Patch 1.0006 und Complete Mod 1.4.4. Da gibt's die Schlafsack-Option)

, 2010/01/25 15:22

Persönliche Vermutung: Es gibt 3 Arten von Controllern. Die die dich benommen machen (Vodka-Effekt), die dich ranziehen und wegstoßen (zoomen) und die die beides können. In X-18 und X-16 konnten die nur zoomen, in jantar (nach laboraufenthalt) war einer mit Vodka, wie auch die ersten 2 male im Armeelager. Dann hab ich auf der Straße zu dem Jantar-Laborkomplex kurz nach dem Level-Eingang einen getroffen der beides konnte, wie auch beim 3. Mal im Armeelager.

Ausserdem zu Rodents und Snorks: die Wirbelsäule ist bei denen wie der Kopf: ein Schuß –> tot.

Zum töten von Poltergeistern: Ich habe beobachtet, dass sie zum Dinge heben und Flammen erzeugen immmer mal kurz stehen bleiben. Wenn man durch die Attake etwas Schaden riskiert kann man die in diesen 2-3 Sekunden umnieten.

, 2011/08/25 03:02

also bei mir machen alle telepathen denen ich begegnet bin (Agroprom, X-16, Jantar und Armeelager) alle benommen und das zoomen, je nachdem ob sie mich sehen (zoomen) oder nicht (benommen)

, 2010/06/18 11:16

Was sind denn Rodents???

, 2010/06/18 11:16

Was sind denn Rodents???

, 2010/07/13 13:29

Rodents sind die Nager.

, 2011/09/07 21:52

Was ist mit den Chimären?

, 2011/09/07 22:01

Was ist mit den Burern?

, 2011/12/13 22:07

Den Pseudoriesen im X18 Labor kann man recht leicht besiegen, ohne einen Schuss abzufeuern. Dafür muss man sich auf die von der Tür aus gesehen auf der rechten Seite befindlichen Plattform mit zwei roten Fässern unter ihr stellen, aber sicherstellen das der Mutant einen gesehen hat, angelaufen kommt und unbedingt volle Gesundheit haben. Meistens kommt der Pseudoriese dann unter die Plattform, weil er die Treppe nicht hochkommt und stampft dann meistens auf. Dadurch werden die beiden Fässer in die Luft gejagt und der Pseudoriese begeht sozusagen Selbstmord. Damals hab ich auf Anfänger gespielt, ob bei höherem Schwierigkeitsgrad auch geht weiss ich nicht. Sollte der Mutant nach den Fässern immernoch nicht tot sein: einfach ein paar Schüsse in den Kopf. Manchmal reicht auch nur einer

, 2011/12/25 15:15

Wenn sich jemand interresiert wie ein Snork entsteht, ich lese die Stalker Bücher und im einem Stand das die Snorks mal ganz normale Soldaten waren. In einem Gentächnischen Labor wollte man Super Soldaten machen. Sie sollten wie Menschen bleiben und Menschlich sein aber nur stärker undsie mussten mehr aushalten können,scneller sein und eine bessere reaktion haben wie die anderenSoldaten. Einfach richtig gut ausgerüstete Soldaten. Das problem war als der Virus nach drausen kam hatte der Virus seine eigene Gene und machte aus den Soldaten Snorks. Theoretisch wurden es die Soldaten zu Super Soldaten bloß das sie nicht mehr Menschlich waren wie es die Wissenschaftler haben wollten sonder Tierisch. ;D Eine Frage ist noch offen. Wie verbreitet sich das Virus? Vieleicht stäht das auch ihrgendwo in einem Buch. Wer will Kommentiert mal diese aussage. Ausgedacht habe ich sie mir nicht sondern in einem Buch gefunden. Und wenn ihr diese begründung gut findet kann ich es beim Snork dazu schreiben. Wenn ihr wissen wollt welches Buch es ist findet ihr es auf dieser Seiter.

http://litstalker.ru/index.php?option=com_books&id=25&Itemid=55

Von Russisch auf Deutsch übersetzt heist das Buch Stalker Clear sky

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PFHMD
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