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Alle Artefakte erhält man durch Nebenjobs, bei toten NPCs, in Verstecken oder sie spawnen zufällig in Kisten, die man während des Spiels durchsucht. Es gibt keine einzelne Methode, um sie alle zu bekommen.
Entweder hat man Glück und findet etwas Großartiges, oder aber bekommt nichts brauchbares. Wenn man etwas besonders seltenes und wertvolles gefunden hat, sollte man es auf jeden Fall erst mal behalten, auch wenn man es gern verkaufen möchte.
Es ist jeweils der deutsche und englische Name/Name angegeben.
Artefakte finden sich oft in der Nähe von Anomalien. Sie können aber gut einige Meter davon entfernt sein! Das Mondlicht-Artefakt etwa im Wildgebiet findet man nicht direkt in den Elektro-Anomalien, sondern man muss das Gelände drum herum etwas absuchen, um die Eisenbahnwaggons.
Außerdem ist das Vorkommen von Artefakten in der Nähe von Anomalien offenbar - zumindest stellenweise - an Tageszeiten gebunden. Ich habe z. B. das zuvor erwähnte Mondlicht im Wildgebiet nur nachts gefunden.
Sie können sich aber auch in Anomalien befinden. In diesem Fall gibt es drei Möglichkeiten: Die Anomalie auslösen und dann das Artefakt holen (etwa bei der Elektro-Anomalie kann das funktionieren), einfach so reinrennen und auf den Schutzanzug vertrauen oder auf die elegante Art – das Artefakt herausschiessen oder -sprengen.
Beispiel: Video vom «Sprengen» eines Mondlichtes – Box.net (2.1 MB)/YouTube
Teilweise kann man Artefakte auch in Verstecken finden, daher lohnt es sich, alle toten Stalker zu durchsuchen und so Informationen über Verstecke auf den PDA zu laden.
TIPP: Sammelt gefundene Artefakte in ner Truhe und schnappt sie euch irgendwann um damit zu Prof.Sacharow im Jantar zu gehn. Denn der zahlt auch den Preis der in der Beschreibung angegeben ist und keinen Rubel weniger ;)
Preis: 1000 RU
Wunden: +133 %
Verbrennung: –10 %
Verätzung: –10 %
Dieses Artefakt wird mit Sicherheit durch die Anomalie Gallert erzeugt. Bei optimalem Einsatz bluten Wunden damit weniger, obwohl der Träger empfindsamer gegenüber Verbrennungen wird.
Fundorte
Zwei Verstecke im Dunklen Tal - Geheimversteck in einem Baumstumpf und Versteckter Rucksack.
Beim Agroprom-Forschungsinstitut, im Versteck Mülltruhe.
Ab und zu tragen Söldner dieses Artefakt
Bemerkung:
In der Version 1.000 liegt ein Vorzeichenfehler vor: Wunden -133% anstatt Wunden +133%.Dadurch wirkt sich der Effekt negativ auf den Charakter aus (Blutungen nehmen zu anstatt abzunehmen). Das gleiche Problem mit dem falschen Vorzeichen liegt auch bei den Artefakten Dorn, Dornenkristall und Seeigel vor, wobei es einem hier zugunsten kommt;)
Preis: 2500 RU
Wunden: +267 %
Verbrennung: –10 %
Verätzung: –10 %
Gebildet durch die Anomalie Gallert. Die negativen Eigenschaften dieses Artefakts werden durch eine erhöhte Blutgerinnungsfähigkeit ausgeglichen. Auf ein solches Artefakt trifft man nicht häufig, so dass es hoch im Kurs steht.
Fundorte
Vom Barmann als Belohnung für „Den Stalker töten“
Zwei Verstecke beim Armeelager - Schatz unter dem Kreuz und Schatz im Baumstamm.
Im Labor X18 im ersten Raum rechts von der ersten veriegelten Tür (direkt neben der Anomalie Gallert).
Etliche Verstecke im Wildgebiet und Jantar.
ab und zu Tragen söldner dieses Artefakt
Bemerkung:
Preis: 5000 RU
Wunden: +400 %
Verbrennung: –10 %
Verätzung: –10 %
Die Anomalie Gallert kann solche Artefakte unter extrem seltenen physikalischen Bedingungen erzeugen. Das Ergebnis ist ein halb durchsichtiges, hartes Objekt; ein seltenes und teures Artefakt.
Fundorte
Wildgebiet: Bei der Gallert-Anomalie, die sich hinter der Galerie mit den Scharfschützen im Traktorunterstand befindet. Im radioaktiv verstrahlten Haus mit dem kaputten Dach (man kommt über den Wasserturm o.ä., dann vom ersten Dach über die Röhren aufs zweite Dach, wo man durch das Loch springen muss, hinein) in einem Rohr. Das ist das Haus mit den vielen Brenner Anomalien.
Militärlager: Im Blutsaugerdorf im Nordwesten in einer „Strahlungsruine“.
Jantar: Im Versteck Alter Safe.
Etliche Verstecke in Prypjat.
Bemerkung:
Preis: 1000 RU
Strahlung: +10 %
Ausdauer: –18 %
In der Anomalie Brenner bei hohen Temperaturen gebildet. Wirkt von außen wie ein Schatten in Tränenform mit glänzender, gerissener Oberfläche.
Fundorte
Überall in den Anfangsgebieten wie Kordon, Müllhalde, Agroprom und dem Dunklen Tal.
Sehr zahlreich im Wildgebiet, bei der Unterführung mit den Feueranomalien.
Im Labor X16 bei dem Psi-Emitter.
Preis: 2500 RU
Strahlung: +20 %
Ausdauer: –18 %
Kristallisiert in der Anomalie Brenner. Der guten Wirksamkeit gegen Strahlung steht der erhöhte Energieaustausch entgegen, der sich auf die Muskeln des Bewegungsapparates auswirkt. Keine dauerhafte Leistung und Abgabe von Hitze.
Bilder:
(rechts)
Fundorte
Sehr oft im Labor X16 bei dem Psi-Emitter zu finden.
Im Wildgebiet: am Anfang hinter dem Haus mit den Scharfschützen und in der Unterführung mit den Feueranomalien Richtung Jantar.
Im Versteck von Streloks Gruppe (Untergrund des Agroprom Forschungsinstituts).
Preis: 5000 RU
Strahlung: +30 %
Ausdauer: –18 %
Entsteht durch den Eintritt von Schwermetallen in die Anomalie Brenner. Dieses Artefakt eliminiert Strahlung hervorragend, wird von Stalkern hoch geschätzt und ist schwer zu finden.
Fundorte
In der Freiheitsbasis im Tunnel (ca.3st.) oder auch manchmal etwas entfernt.
Als Bezahlung vom Freiheitsanführer Lukasch und vom Freiheitshändler Geizhals, für das Erledigen von Aufgaben.
Im Labor X18 bei dem Feuerpoltergeist in der untersten Etage.
Im Labor X16 bei dem Psi-Emitter.
Versteck im Auto nähe von Freiheitsbais, versteck PDA erforterlich
Preis: 1000 RU
Ausdauer: +36 %
Elektroschock: -10 %
Das günstige und weit verbreitete, aber dennoch bei Forschern beliebte Artefakt ist in der Nähe der Anomalie Elektro zu finden.
Fundorte
Im Wildgebiet, in der Nähe der Hochhausruine und bei den zahlreichen Elektro-Anomalien.
In etlichen Verstecken der Bar, Wildgebiet und Jantar.
Im Untergrund von Streloks Versteck (nach dem Eingang zu den Elektroanomalien gehen, die man deutlich hören kann).
im Dunklen Tal im See neben den vielen Blitzanomalien
Preis: 2500 RU
Ausdauer: +73 %
Elektroschock: -10 %
Zuweilen durch die Elektroanomalie gebildetes Artefakt, das von Stalkern gern wegen seiner positiven Eigenschaften genutzt wird. Durch seinen guten Preis und ansprechendes Aussehen beliebt bei Sammlern.
Bilder:
Fundorte
Im Tunnel unter dem Bahndamm, in der Mitte des Kordon. Aus Erfahrung ist die Chance bei Nacht am grössten.
Weitere solcher Artefakte können im Durchgang mit den Elektroanomalien oder im Treppenhaus im Untergrund des Agroprom Forschungsinstituts (Streloks Versteck) gefunden werden.
In etlichen Verstecken im Wildgebiet und Jantar.
Im Wildgebiet im Freeman Tunnel/Tiefgarage, vis-a-vis des abgestürzten Helikopters z. T. mehrere auf einmal.
im Dunklen Tal im See neben den vielen Blitzanomalien
Preis: 5000 RU
Ausdauer: +109 %
Elektroschock: -10 %
Nebenprodukt der Aktivität der Elektroanomalie. Die wunderschöne Rundform entsteht, wenn die Anomalie bestimmten thermischen Einflüssen ausgesetzt ist. Wertvolles Artefakt.
Anmerkung: Allen Anschein nach kann man dieses Artefakt nur nachts um Mitternacht herum finden, daher könnte wohl der Name entstanden sein.
Flash + Moonlight werden von Elektroanomalien um exakt 0:00 (neu) gebildet ! Im Agroprom Untergrund 2 x Flash + 1 x Moonlight. Es lohnt sich daher, in Levels, die E-Anomalien beheimaten, die Uhrzeit im Blick zu behalten und ggf. bei der Anomalie zu warten.
Bilder:
Fundorte
Im Wildgebiet, etwas versteckt bei den zahlreichen Elektroanomalien - Chancen bei Nachts am größten.
Im versteckten Rucksack im Labor X16 - neben dem Fundort von Ghost.
Im Durchgang mit der Elektroanomalie oder im Treppenhaus im Untergrund des Agroprom Forschungsinstituts (Streloks Versteck).
Bei einem Auto wo Elektroanomalien sind, in „Das Dunkele Tal“. Aufpassen die Artefakten rollen Weg, in den Teich.
Preis: 1000 RU
Reißer: +2%
Strahlung: +5 %
Zu finden in der Anomalie Vortex. Bei Körperkontakt verteilt es die Richtung der Strahlung im Körper und schützt vor durch Waffen verursachte Kratzer oder Wunden. Dieses Artefakt ist leicht zu finden, erzielt daher aber keinen besonders guten Preis.
Fundorte
Kordon, Müllhalde, Agroprom-Forschungsinstitut, Militärlager, Roter Wald, Prypjat und AKW.
Preis: 2500 RU
Reißer: +3%
Strahlung: +5 %
Zu finden in der Nähe von Anomalien wie Vortex oder in Händen anderer Stalker. Beim Tragen wird ein kleiner Teil der Strahlung im Körper gespeichert, während der Rest seitlich verstreut wird. Erzielt einen guten Preis.
Fundorte
Kordon, Müllhalde, Agroprom-Forschungsinstitut, Militärlager, Roter Wald, Prypjat und AKW.
Preis: 5000 RU
Reißer: +5 %
Strahlung: +5 %
Das in der Anomalie Vortex gebildete Artefakt wird durch Körperwärme aktiviert und stellt seinen Nutzer vor die Wahl, ob Strahlung oder Stichwunden das kleinere Übel sind. Das Artefakt kann auf jeden Fall mit gutem Gewinn veräußert werden.
Fundorte
In Jantar: Wenn man im Haus statt in den Untergrund von X16 die Treppe nach oben steigt, findet man zuoberst einen Goldfisch.
Im Gebiet des Militärlagers bei dem abgestürzten Helikopter mit den vielen Anomalien.
Im Gebiet vom Roten Wald beim abgestürzten Helikopter.
In verschiedenen Verstecken in Jantar, Militärlager, Prypjat und dem AKW.
Beim AKW am Levelanfang, nachdem man über die Brücke gegangen ist (nach links). Es liegt neben der Mauer.
Agroprom Forschungsinstitut. Manchmal im Anomalietunnel am Leveleingang. Ausserdem direkt beim Karteneingang rechts auf dem Hügel, beim Hunderudel.
Preis: 1000 RU
Gesundheit: +200 %
Aufprall: -10 %
Reißer: -10 %
Panzerkappe: -10 %
Dieses Artefakt ist in der Nähe der Anomalie Karussell zu finden. Das unansehnliche rötliche Objekt besteht aus gepressten und merkwürdig verformten Resten von polymerisierten Pflanzen, Erde und Knochen. Weit verbreitet und nicht sehr effektiv. Es lässt die Wunden mit doppelter Geschwindigkeit schliessen.
Fundorte
Preis: 2500 RU
Gesundheit: +400 %
Aufprall: -10 %
Reißer: -10 %
Panzerkappe: -10 %
Wird durch die Anomalie Karussell gebildet und verursacht erhöhtes Zellwachstum. Die neuen Zellen sind jedoch wesentlich empfänglicher für die Auswirkungen von Uran. Das Artefakt kommt nicht sehr häufig vor, ist aber auch nicht wirklich selten. Es schliesst die Wunden mit vierfacher Geschwindigket.
Fundorte
Oft auf der Müllhalde, Agroprom, Militärlager und Prypjat.
Sehr zahlreich im Dunklen Tal.
Als Belohnung beim Wächter Kizenko (Bar) für den erledigten Auftrag „Hundelager ausräuchern“.
Preis: 5000 RU
Gesundheit: +600 %
Aufprall: -10 %
Reißer: -10 %
Panzerkappe: -10 %
Sehr seltenes Artefakt neben der Anomalie Karussell. Nur sehr wenige schaffen es, das Artefakt zu sehen, geschweige denn zu erlangen. Es hat sowohl eine angenehme Gestalt als auch einen angenehmen Preis. Wenn man es trägt, heilen Wunden mit der sechsfachen Geschwindigkeit.
Fundorte
Im Dunklen Tal, beim Übergang zum Schrottplatz. Ich habs ganz am Anfang bei Bullets Verhör hinter einem Stein gefunden.
Belohnung für den dritten und vierten Auftragsmord in der Killer-Quest-Reihe des Wirts (Bar).
Auf der Müllhalde, hinter dem Autofriedhof, von wo aus die Banditen kommen, die Bes' Gruppe angreifen wollen. ca. 3stück gefunden.
In Pypjat, am westlichen Kartenrand, auf Höhe des großen Platzes im Zentrum von Prypjat.

Zahlreiche Verstecke in Jantar, Roter Wald, Prypjat und dem AKW.
Ich hab das Artefakt auch in X-18 gefunden, etwa um Mitternacht in Generatorraum.
Ich habs in X16 gefunden in einer Holskiste
Preis: 1000 RU
Panzerkappe: +2 %
Strahlung: +5 %
Wird in der Anomalie Sprungbrett gebildet und erzeugt ein schwaches Schutzfeld mit dem Nebeneffekt leichter Strahlung. Weit verbreitet und nicht sehr wertvoll.
Fundorte
Preis: 2500 RU
Panzerkappe: +3 %
Strahlung: +5 %
Das in der Anomalie Sprungbrett gebildete Artefakt kann nur in einigen wenigen Bereichen der Zone gefunden werden. Seine Bestandteile aus Metall erzeugen ein wunderschönes Lichtspiel, wodurch es sehr beruhigend wirkt, das Artefakt bei Nacht am Feuer zu betrachten.
Video: Box.net (4.7 MB)
Fundorte
Preis: 5000 RU
Panzerkappe: +5 %
Strahlung: +5 %
Ein wunderschönes Objekt mit einer schillernden Oberfläche und bunten, phosphoriszierenden Einschlüssen. In der Nacht strahlt es in einem Umkreis von ein bis zwei Metern ein grünliches Licht aus. Das Artefakt generiert ein schützendes Feld und reduziert so den Schaden durch Kleinwaffen. Stark radioaktiv. Aufgrund der Seltenheit sehr wertvoll.
Fundorte
In Pripyat, einmal am Busbahnhof und im großen Gebäude neben dem Hotel, das von vielen Monolithwächtern besetzt gehalten wird.
Als Belohnung für den Auftrag „Den Verräter töten“, bei dem Stalker 'Glatze' in der Bar.
Das Ding ist eine echte Rarität und taucht erst spät im Spiel auf. Mit etwas Glück kann man es aber schon sehr frühzeitig finden. Hierzu begibt man sich zum Agroprom-Forschungsinstitut. Hinter dem Levelübergang gabelt sich die Straße. Gerade aus geht’s zum alten Fabrikgelände, die andere Richtung führt direkt auf die Militärbasis zu. Noch vor dem ersten Soldaten, der die Straße bewacht geht ein Feldweg ab. Diesem folgt man bis zu seinem Ende, auf die Strommasten zu. Dort sind auch eine Menge Anomalien. Man sieht dann bereits ein Tor und davor, inmitten extrem hoher Strahlung liegen viele Artefakte (zumeist Steinblumen), und manchmal ist auch der Nachtstern mit dabei. Die Chance ist bei Nacht am größten (irgendwie klar), dann kann man es auch besser entdecken.
Bei Nacht oft im Militärgebiet und Prypjat (Stadion) zu finden.
Beim roten Wald, auf dem Weg zum Hirnschmelzer in einer Holzkiste, welche auf der Strasse liegt.
In Prypjat bei dem Wunschgönner aus Schrott um den betende Monolithen sitzen, im hinteren Teil bei den Kirchenbänken.
„Geheimversteck des Geräucherten“, ein Safe im Labor x18( PDA Eintrag erforderlich)
Preis: 1000 RU
Strahlung: -10
Wunden: +100%
Ergebnis der Interaktion zwischen der Anomalie Brennflaum und dem Körper eines unachtsamen Stalkers. Das Artefakt „Dorn“ durchstößt den Körper seines Trägers, reinigt den Körper aber auch von Radionukliden. Weit verbreitet und günstig.
Fundorte
Oft in Kisten oder bei toten Stalkern (in allen Gebieten).
Verstecke oft in den Anfängergebieten.
Liegt sehr selten in der Landschaft herum.
Bereits in Kordon zu finden. In einer Kiste auf dem Dach des Hauses gegenüber des Bahndamms (das Haus mit dem durchstoßenem Kamin, in dem sich ein Artefakt direkt hinter einer Anomalie verbirgt)
Bemerkung:
In der Version 1.000 liegt ein Vorzeichenfehler vor: Wunden +100% anstatt Wunden -100%.Dadurch wirkt sich der Effekt positiv auf den Charakter aus (Blutungen nehmen schneller ab anstatt zuzunehmen).Damit hat das Artefakt fälschlicher 2 positive Effekte:).Die Artefakte Schleim,Schnecke und Mika sind somit nutzlos da sie nur negative Effekte haben!
Preis: 2500 RU
Strahlung: -20
Wunden: +100%
Kristallisiert in der Anomalie Brennflaum. Entzieht dem Organismus die Strahlung auf natürlichem Wege über ein gewisse Menge Blut aus den Ohren. Der Blutverlust kann auch aus anderen Körperöffnungen erfolgen. Weit verbreitet und sehr effektiv, was den stabilen Preis auf dem Markt erklärt.
Fundorte
Oft in Kisten (Jantar, Militärlager, Roter Wald und Prypjat).
Liegt sehr selten in der Landschaft herum.
Bereits in Cordon zu finden. In einer Kiste auf dem Dach des Hauses gegenüber des Bahndamms (das Haus mit dem durchstoßenem Kamin, in dem sich ein Artefakt direkt hinter einer Anomalie verbirgt)
Bemerkung:
Preis: 5000 RU
Strahlung: –30
Wunden: +100%
Selten durch die Anomalie Brennflaum gebildetes Artefakt, das durch einen Anstieg des Blutdrucks für eine Verringerung der roten Blutkörperchen sorgt. Gleichzeitig wird dem Körper jedoch auch die angesammelte Strahlung entzogen. In seinem wegweisenden Werk „Ionisierung und Polarisierung der Bestandteile seltener Artefakte“, merkte Sacharow an, dass die Stabilität der Bestandteile dieses Artefakts kritisch und seine Produktion unter Laborbedingungen innerhalb der nächsten zehn Jahre daher nicht wahrscheinlich sei.
Fundorte
Ein Seeigel kann im Agroprom-Untergrund gefunden werden (in dem Raum, wo man auf den Blutsauger trifft). Er befindet sich auf der Seite mit den Maschinen.
Als Belohnung von Lukasch für einige Quests.
In einigen Verstecken in jantar, Militärlager und Prypjat.
Bereits in Cordon zu finden. In einer Kiste auf dem Dach des Hauses gegenüber des Bahndamms (das Haus mit dem durchstoßenem Kamin, in dem sich ein Artefakt direkt hinter einer Anomalie verbirgt)
Diese Artefakte bringen für den Träger keinerlei Nachteile, im Gegensatz zu den Anomalie-Artefakten.
Eine wahre Fundgrube ist das Monolith-Gebäude in Pripyat. An diesem Ort lassen sich eine Reihe ungewöhnlicher und besonders
seltene Schätze finden.
Doch muss man da erstmal rein kommen denn es ist sehr sehr gut bewacht.
Preis: 5000 RU
Elektroschock: +30 %
Der Ursprung dieses Objektes ist ein Rätsel für die Wissenschaft. Teilweise besteht es aus dielektrischen Elementen, doch die physikalischen Bedingungen, unter denen es gebildet wird, sind nicht bekannt.
Fundorte
Im Gebiet von Jantar, Militärlagers und dem Roten Wald.
In einem Versteck vor dem Forschungsbunker in Jantar.
Beim Agroprom Forschungsinstitut am nördlichen Ende des Sees.
Beim Agroprom, dort wo die vier Wildschweine bei so einem Masten für eine Überlandleitng rumliegen(oder laufen, bei mir liegen sie meist), wo auch ein versteck ist, dreht man sich in die Richtung des Zauns, der dasLevel begrentzt und läuft und Läuft auf diesen Hügel, dahinter kommt manchmal so ein Teil vor, äußerst selten,die chance ist 1:35 oder noch seltener! D hab ich meins mal her gehabt!
Durch die Quest von 'Jäger' in der Bar (»Blutsauger im Dorf eliminieren«).
Am Übergang von der Müllhalde zum Dunklen Tal liegt oder schwebt auf der rechten Seite zwischen zwei Anomalien ebenfalls solch ein Artefakt.
Preis: 5000 RU
Verbrennung: +30 %
Durch das Tragen dieses teuren und seltenen Artefakts wird die Zerstoerung von Proteinen verlangsamt. Der Koerper kann also höhere Temperaturen besser ertragen und ist weniger leicht entzündlich. Die Batterie sieht aus wie die Sprungfeder, ist aber heller und einfarbig.
Fundorte
In verschiedenen Verstecken in Jantar und dem Militärlager.
Im Wildgebiet, direkt auf dem Dachboden des radioaktiv verstrahlten Hauses mit dem eingestürzten Dach ( PDA-Eintrag erforderlich.
Im Militärlager im Norden der Karte, zwischen dem alten Gehöft und dem Söldnerposten. Man muss allerdings zu den Felsen, die das Level begrenzen (meistens Zaun aber auch mal große Felsen wie im Dunklen Tal) gehen.
Roter Wald: am Waldrand neben zwei weiteren Artefakten.
Müllhalde: Auf dem verstrahlten Müllberg neben dem Wächterlager.
In einem Versteck in Prypjat
Preis: 5000 RU
Panzerkappe: +5 %
Dieses wundervolle Artefakt sollte sicher verwahrt werden - es ist so wertvoll, da es ausschließlich positive Eigenschaften besitzt. Wissenschaftler haben bislang keinen Weg entdeckt, das Artefakt unter Laborbedingungen zu produzieren.
Video: Box.net (4.7 MB)
Bilder:
(links)
Fundorte
Wenn man das erste Mal ins Dunkle Tal kommt, sieht man, wie «Bullet» einen Banditen verhört. In einem Umkreis von 30 m um die beiden kann das Artefakt liegen, also nur in dem Bereich direkt nach dem Levelübergang. Man braucht nicht das ganze Level abzusuchen, sondern kommt ab und zu mal vorbei, um nachzusehen. Etwas Geduld ist vonnöten, aber irgendwann spawnt es. (Das Artefakt befindet sich meistens in dem großen flachen Felsen und „kriecht“ nach einer kurzen Zeit in Richtung von Bullet und dem Banditen, man kann es noch einstecken nachdem Bullet losrennt.)
Dunkles Tal: Links neben dem Fabrikkomplex von Labor X18, steht ein Wagon und ein Abbaukran. Klettert man rauf, sieht man in einem großen Behälter das Artefakt mit vielen anderen interessanten Goodies. Dort in einem kleinen Behälter befindet sich auch das Artefakt Sprungfeder
In der Bar von 'Wisser', wenn man den Auftrag »Den Meister-Stalker erledigen« gemacht hat.
In dem Versteck „Fangs Zeug“ in Prypjat.
„Geheimversteck des Glücklichen“ - In einem Versteck im Wildgebiet, in einer Truhe im von Söldnern besetzten Haus zusammen mit der Waffe „Combat Chaser“ und etwas Munition. (Patch 1.0004; PDA-Eintrag erforderlich)
Preis: 5000 RU
Reißer: +5%
Wenn man dieses Mysterium der Zone in Händen hält, fühlt man, wie die Haut stärker und weniger empfindlich wird. Sie lässt Kugeln immer noch durch, ist aber weniger anfällig gegen Stichwaffen.
Bilder:
Fundorte
Belohnung bei Händler Siderowitsch (Kordon) nachdem man den Auftrag Pater Diodor zu töten ausgeführt hat. Dieser Auftrag ist der fünfte und letzte in der Reihe der Auftragskiller-Queste (Handelsvertreter, Stalker-Neuling, handelstreibender Stalker, Teufel, Pater Diodor).
In einem Versteck beim Hirnschmelzer - Zeug des Anführers von ehemaliger Fraktion.
In einem Versteck in Jantar, auf dem oberirdischen Gelände des Labor X16, in einer Kiste auf dem Kran - Altes Geheimversteck.
In Prypjat im HQ der Monolithen direkt an dem riesigen Schrotthaufen (wird von 6 bis 8 Monolith-Stalkern umlagert) in der Mitte des Theatersaals. Dort liegen u.a. auch noch ein Nachtstern, eine Sprungfeder und manchmal ein Goldfisch.
Im roten Wald bei einigen Felsen westlich der Hauptstraße (nach den Monlithern mit den SVDs).
Im Dunklen Tal, beim Übergang zum Schrottplatz. Ich habs neben einen grab(kreuz) wo 3 anomalien sind gefunden.
Preis: 5000 RU
Verätzung: +30 %
Dieses Artefakt ist so selten, dass manche Forscher sich nicht vorstellen können, dass eine solche Substanz in einer natürlichen Umgebung zu finden sein kann. Stößt chemische Säuren aus.
Fundorte
Liegt im Wildgebiet in der Tiefgarage, wo auch das Familiengewehr zu finden ist. Dort nahe des Eingangs zwischen zwei Elektroanomalien hinter einem Auto.
Auch als Belohnung von Prof. Sacharow für eine Aufgabe (»Das Artefakt 'Feuerball' finden«) zu bekommen.
In dem Versteck „Rucksack des Wissenschaftlers“ in Jantar.
In dem Versteck „In einer Kuppel“ in Jantar. Auch ohne PDA spawnt es: Geht vom Bunker Richtung Laborgelände, nehmt aber nicht das Rohr, sondern geht links daran vorbei nach oben. Der bunte Gulli ist leicht zu finden.
Preis: 5000 RU
Aufprall: +30 %
Nach Meinung einiger Theoretiker ist dieses Artefakt eine Mischung zwischen den Artefakten „Batterie“ und „Muschel“.
Video: Box.net (2.7 MB)
Fundorte
Im Militärlager-Gebiet: in dem Blutsaugerddorf im obersten Stock des Wasserturms am Fenster.
In einem Versteck am Jantarsee.
Dunkles Tal: Links neben dem Fabrikkomplex von Labor X18, steht ein Wagon und ein Abbaukran. Klettert man rauf, sieht man in einem großen Behälter das Artefakt Mamas Perlien mit vielen anderen interessanten Goodies. Dort in einem kleinen Behälter befindet sich auch das Artefakt Sprungfeder.
Roter Wald: am Waldrand neben zwei weiteren Artefakten.
In Prypjat: beim Lagerfeuer im großen Konzertsaal im Hauptquartier der Monolithen
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Diskussion
Was mich nur wundert: Bei der “Sprungfeder” steht: Nach Meinung einiger Theoretiker ist dieses Artefakt eine Mischung zwischen den Artefakten “Batterie” und “Muschel”. ←–Was bitte ist denn das Artefakt “Muschel”?
ein Artefakt was dir +30 auf strahlung geben soll. Leider hat es dieses artefakt genauso wie untählige Waffen und Monster nicht in die Verkaufsversion geschafft.
Natürlich geibt es die Muschel ! Ich hab sie beim Jantatrsee gefunden ;)
Aha und wo genau hast du es gefunden?!;)
bei mir sind bei den oben angeführten Stellen oft andere Artefakte, ist das vom Schwierigkeitsgrad abhängig??
Ja, unter anderem. Je leichter der Schwierigkeitsgrad ist, umso mehr Artefakte gibt es bei den Anomalien zu entdecken. Die Wahrscheinlichkeit für gute Artefakte ist dadurch natürlich ebenfalls höher. Ansonsten hängt viel vom Zufall ab, welche Artefakte man findet. Ich habe z.B. beim Agroprom Forschungsinstitut an den beschriebenen Stellen 2 Nachtsterne gefunden, obwohl ein Nachtstern schon unwahrscheinlich sein soll.
Dafür habe ich im Labor X18 keinen tollen Kristall gefunden, sondern nur einen schnöden Feuerball. Das ist wohl bei jedem Spiel ein wenig anders.
„Mamas Perlen“ habe ich beim ersten Spielen an der angegebenen Stelle gefunden. Jetzt mit dem „Complete Mod“ habe ich es etwa 30 Meter nördlich der kleinen Fabrik im dunklen Tal gefunden, etwa bei der Position von Versteck Nr. 7 (zusammen mit einigen anderen Gegenständen, unter anderem der Gitarre). Man muß auf das kleine Gerüst klettern, welches von vielen Anomalien umgeben ist und dann von oben in den Metalcontainer springen.
Gitarre? Gibt es die nicht nur in CS? Wenn nicht, wo genau kann man sie in SoC finden?
Verdammter shit… gibts kein Artefakt wie in Clear sky, dass einen mehr tragen lässt? Und wie kann ich überhaupt mehr als 50kg tragen, hab mir das spiel vor kurzen gekauft nach dem ich cs durchhatte und bin schon im freiheitlerlager masslos mit ner vintar, wenig muni für die, ner trs und munition, natürlich massig verbandszeug etc. und nem normalen stalker anzug überladen …. hilfe?!?!
Nein, in SoC gibt es kein Artefakt, das Deine maximale Zuladung erhöht. Hier gibt es nur das Exoskelett, was Deine Traglast auf 80 kg erhöht.
Es gibt auch noch die Möglichkeit des Touristenanzuges. Ist ein modifizierter Stalkeranzug, der es erlaubt 70kg zu tragen. Den Anzug gibt es als Belohnung für die Erfüllung der Artefakt-Quest bei Sidorovitch. (Benötigte Artefakte: Qualle, Steinblume, Fleischklumpen, Nachtstern)
Bei der ungepachten Version (genau, der mit den Bugs ) kann es passieren, dass nach dem aufnehmen eines Artefakts, dass in der Gegend herumliegt, gleich ein neues gespawnt wird. So kann man sich, mit z.B. Batterie II, das Inventar füllen ohne ewig danach zu suchen.
was ist das seltenste artefakt in cs (ausser kompass)????
ICh würde sagen Schneeflocke und Blase sind die seltensten Artefakte
Beim Artefakt Steinblume – Stone Flower ist das Video falsch, da ist nämlich das Video von Mamas Perlen!
tag ^^ hab da lezt was bei youtube gesehn und ja in dem besagten video hatte jemand ne „vortex“ anomalie oder artefakt als waffe hat das aufn boden geklatscht und damit feinde geplättet nunja ich denke das das ein mod ist könnte aber sein, dass ich mich täusche ? „youtube.com/watch?v=nmHq-3sV_m8&feature=related“ würde mich über antworten freuen mfg nobody
warum ist Mamas beads so wertvoll? +5 bullet proof cap ist doch ein witz oder?
Ja, aber sie erzeugen keine Strahlung im Gegensatz zu den anderen panzerverstärkenden Artefakten.
Im Vergleich sind sie vom Preis her ziemlich billig. Für ein Artefakt haben sie den höchsten Panzerungswert, den gleichen wie ein Nachtstern, sind aber nicht radioaktiv und haben genau den gleichen Preis. Ein Vorteil gegenüber der Rüstung ist, dass sich ein Artefakt nicht abnutzt und der Panzerungswert konstant erhalten bleibt. Bevor man an einer großen Schießerei teilnimmt, kann man sich das durchaus überlegen, so ein oder zwei solcher Artefakte mitzunehmen!
Tut mir leid, ich muss das mal richtigstellen… es sieht so aus, als würden die Artefakte Blitz und Mondlicht pünktlich um 0:00 Uhr neu erscheinen, aber es sieht auch nur so aus! In Wirklichkeit sind sie nur vom Zeitraum von 0:00 - 4:00 Uhr sichtbar und den Rest der Zeit nicht. Das kann jeder für sich ganz einfach nachprüfen.