|
|
Es ist teilweise recht schwierig Nebenaufträge zu erhalten. Dabei ist auf Folgendes zu achten:
Es gibt immer einige Kernaufträge sowohl von freundlichen als auch von neutralen Gruppen. entweder per PDA: „Hilfe sie metzeln unsere Jungs ab….“. „verteidige Barrikade.. “ usw. oder als Auftrag wenn man den Kollegen anspricht. “ Bringe mir dies zurück…“ usw. Erst wenn mindesten einer dieser Aufträge erfolgreich erfüllt ist, gibt es weitere Aufträge von den entsprechenden NPCs ( die mit dem fetten Punkt im PDA).
Wenn man einen Basisauftrag („Verteidige….) von einer neutralen Gruppe nicht erfüllt hat, dann gibt es überhaupt keine weiteren Aufträge mehr. Das ist ggf. blöd, wenn ein Bug diesen Auftrag sinnlos macht. Ich hatte z.B. auf der Müllhalde den Auftrag von den Wächtern, die Barrikade vor dem Zugang zu Agroprom vor den Toren des Depots zu verteidigen und zu halten. Nur hat niemand, weder die Snorks, die hinter der Lok herumspielten noch die Banditen jemals die Barrikade angegriffen. Damit gab es von den Wächtern bis auf einige Basis-Aufträge in Agroprom und im roten Wald absolut nichts zu holen. Aber das Spiel geht auch so weiter.
Die Aufträge müssen teils zäh aus der Nase gezogen werden. D.h. alle Dialoge durchgehen und erst dann - manchmal mehrfach - „Wie kann ich Dir helfen..“ fragen. z.B. in den Sümpfen die „Bring mir Munition usw. “-Aufträge. Die lohnen sich aber dafür wirklich! Das ist eine der besten Möglichkeiten im ganzen Spiel, ohne viel Aufwand einen Haufen Geld zu verdienen. Ich hab mir extra dafür in der Kiste im Fischerdorf ein Lager für Munition (9×18 Pistolenmunition, 12×70 Schrot, 5,45×39 Gewehrmunition), RGD5 Handgranaten und rote Medkits angelegt. Spätestens ab dem Kordon kriegt man all dies in großen Mengen von toten Gegnern usw.. Bei Gelegenheit steckt man dann mal einiges von dem Zeug ein, dreht eine Runde in den Sümpfen, fragt alle Gruppenführer wie man helfen kann und gibt ihnen gleich was sie wollen. („Hier hast Du was Du wolltest“) Wenn man allen geholfen hat, und nebenbei noch die Standardaufträge im Fischerdorf (Kiesgrube einnehmen&halten) und Maschinenpark (Lager bei LKW einnehmen&halten) erledigt, rückt der Händler in der ClearSky-Basis locker 10.000 Ru raus.
Ob Aufträge zu erwarten sind, sieht man schon auf der Karte. Wenn im verlassenen Bauernhof keine Mutanten sind (Kordon) oder am LKW keine Abtrünnigen (Maschinenpark), dann gibt es auch keine Kampfaufträge. Zeitweise war ganz Kordon, die Sümpfe und die Müllhalde nur grün und gelb besetzt. Dann gibt es nichts oder wenig an Aufträgen zu holen. Gute Zeit um in Ruhe Artefakte zu suchen!
Einige Aufträge sind die Pest. Es kommt Welle auf Welle von gespawnten Feinden, so dass man das Gefühl hat, ich komm dieses Jahr hier nicht mehr weg. Solange sich der Einsatz lohnt ( Waffen, Ausrüstung, Belohnung füllt das Konto) ist noch Ok, aber teilweise kommt ein Punkt, da ist die Bilanz negativ. Wenn die Gegner sich genauso schnell in Luft auflösen, wie sie aus der Luft erscheinen d.h. man nicht mehr plündern kann und letztlich die Kosten für die Reparaturen für Anzug und Waffen größer sind als der Gewinn, ist der Punkt, sich dünne zu machen und die Jungs sich selbst zu überlassen. Es zahlt sich dann aus, etwas später wieder zu kommen und die Feinde zu plätten. (z.B. Armeelager, Barrikade)
Im Agroprom-Level gibt es eine Besonderheit: Die Hauptquestlinie schickt uns gleich am Anfang in den Untergrund, wo ebenfalls Verstecke zu finden und mindestens ein Auftrag zu erledigen sind. Leider sollen wir aber den Untergrund unter Wasser setzen, was ihn auch für uns zukünftig unbetretbar macht. Danach sind dann also Verstecke oder Aufträge, die es dort zu finden / erledigen gilt, irrelevant. Glücklicherweise ist der Auftrag, den Koffer aus dem Untergrund zu holen der Erste, den man von den Wächtern bekommt. Also gleich nach dem ersten Gespräch mit dem Wächterboss einen der Gruppenführer in der Basis fragen, wie man helfen kann. Erst wenn man auch den Auftrag „Koffer holen“ hat, in den Untergrund gehen.
Mit der Zeit kennt man die Pappenheimer an den Brennpunkten. Und wenn man sich die Kumpels so anschaut, kann man erahnen, wie der nächste Auftrag ausgeht, wenn man sich nicht selbst in Zeug legt. Bei all diesen Aufträgen gilt ja, nicht zu viel machen, d.h. nur soviel, dass ein oder zwei Kumpels überleben. Dann hat man die beste Bilanz: Auftrag erfüllt. = Belohnung plus die Ausrüstung der Gegner und der gefallenen Kumpels. Wenn die Mitkämpfer nur Pistolen und Schrotflinten haben, dann ist das Ziel von 1-2 Überlebenden schon fraglich. Besonders, wenn mehrere Wellen zu erwarten sind. Teilweise - leider nicht immer - kann man die Jungs mit besseren Waffen ausstatten. Man stellt sich vor den Kandidaten, geht ins Inventar und läßt eine zuvor eingesammelte bessere Waffe fallen. Schwupp hat der Kollege eine Ak74 oder Chaser13 statt des alten Schrotts.
Die Fraktionskriege klappen eher schlecht als recht, man sollte daher ein Paar Dinge beachten:
Wenn ihr den Auftrag bekommt einen bestimmten Posten zu erobern und zu halten bis Hilfe kommt, dann solltet ihr zum ersten viel Geduld mitbringen und außerdem im PDA auf der Karte nach verbündeten Einheiten gucken die sich auf dem Weg zu eurer Position befinden (sind blassgrün eingefärbt). Gegebenenfalls feindl. Gruppen, die das vorankommen der Gruppe erschweren, im Vorraus ausschalten. Manchmal sind trotzdem mehrere Anläufe notwendig, um einen Auftrag endgültig zu erledigen.
Ein Klassiker in diesem Zusammenhang ist das Einnehmen des Depots (Banditenhauptquartier auf der Müllhalde) im Auftrag der Stalker, wenn man sich denen anschließt. Wenn man das tut und anschließend wieder abziehen muss, weil keiner kommt der das Depot übernimmt, erobern es die Banditen zurück sobald man außer Sichtweite ist - auch wenn die ganze Müllhalde vorher banditenfrei war. In der Folge bekommt man sofort wieder den Auftrag das Depot zu säubern. Ich musste die Banditen so ca. 10x plattmachen, bis endlich eine Stalkergruppe kam, die das Depot besetzte…
Außerdem ist es wichtig das eine Verbindung zwischen dem HQ eurer Fraktion und den eroberten Gebieten besteht !
Sonst hilft evtl. quick save/quick load und viel Geduld und Motivation.
Nach oben
|
Diskussion
ähm, Jungs, das ist aber alles Clear Sky Kram! Nichts davon trifft auf Call of Pripyat zu!
bzw, die Webseite ist falsch verlinkt!!!
ja auch die seite mit den bugs von clear sky ist falsch verlinkt
Sollte eigentlich nun richtig verlinkt sein, also bei mir gehts.