|
Inhaltsverzeichnis
Kordon / CordonDiesen Ort kann man sich gut als Vorzimmer der Zone vorstellen - hier können Anfänger erste Erfahrungen sammeln. In den Gewölben hinten im Dorf befindet sich ein Händler neben dem Armeeposten, mit dem sich ein Gespräch unbedingt lohnt. Es ist ratsam, den Armeeposten selbst zu vermeiden, da die meisten bei Sichtkontakt schießen, ohne Fragen zu stellen. Manche von ihnen können jedoch bestochen werden, wenn die Offiziere nicht hinschauen. Es ist ebenfalls nicht empfehlenswert, die Soldaten anzugreifen, so lange sie keine direkte Bedrohung darstellen. „Dies ist der Eingang zur Zone, eine Art Vorzimmer. Wir haben hier einen Militärkordon. Es ist relativ ruhig, abgesehen von ein paar Armeetypen, die gerne etwas Spaß haben wollen. Erfahrene Stalker kommen nicht sehr oft hierher, es sind also hauptsächlich Anfänger. Einige siedeln sich hier für immer an, ja … Ein Stück entfernt von hier gibt es einen Bauernhof, der zu einem Anfängerlager umfunktioniert wurde. Pass jedoch auf, die zögern nicht, abzudrücken, wenn es brenzlig wird. Was gibt es sonst noch? Große Gewinne wirst du hier nicht machen, so viel ist sicher. Auf der anderen Straßenseite gibt es eine verlassene Fabrik. Im Norden, hinter dem Bahndamm steht die Ruine eines Bauernhofs. Ein Armeeposten befindet sich südlich von hier. Und sei vorsichtig: Das Militär hat ein paar Minen im Boden gelassen. Außerdem gab es da in der Mitte eine Brücke, aber die ist irgendwie eingestürzt. Das ist alles, wirklich.“ - Sidorowitsch Karte
Stalkerdorf
Fabrik
Grenzposten
Brückenposten
Verlassene Mühle
Schweinefarm
Zur Müllhalde / Garbage
1
2
3
„Die wenigen Soldaten dort haben den Befehl, bei Sichtkontakt zu schießen. Daher solltest du besser einen Bogen darum machen und deinen Hintern nicht blicken lassen. Wenn du sie verärgerst, rufen sie eventuell die Spetsnaz vom nächsten Kordon. Diese Typen können so ungemütlich werden, dass ich einen ganzen Monat keine Kunden habe … Ich kenne den Kommandanten ein bisschen. Er hebt ebenso gerne einen wie jeder andere. Ich kann mich hier nur halten, weil er mich lässt.“
„Die ist nur ein paar Minuten nördlich von hier - du kannst sie nicht verfehlen. Sie ist während einer Eruption eingestürzt. Die Jungs von der Armee haben dort einen Posten eingerichtet und lassen niemanden durch … aber, wenn du die rechte Hand schmierst, hast du keine Probleme. Du solltest dein Gesicht dort aber nicht allzu oft blicken lassen, es sei denn, du bist schwer verwundet oder hast eine schwere Ladung zu tragen.“
Wenn du über die Straße gehst, siehst du ein Ziegelsteingebäude - das ist sie. Alles, was es wert wäre, gestohlen zu werden, ist bereits gestohlen worden. Nur das Gebäude ist noch übrig. Das ist der Lieblingsort der Banditen. Ich weiß nicht, ob sie jetzt da sind, aber du solltest auf jeden Fall aufpassen. Du hast nichts Wertvolles an dir, was sie dir abnehmen könnten, aber willst du dir das wirklich antun?
Verlassene Mühle. Der verwundete Bruder wurde zuletzt irgendwo hier gesehen. Markierungen NebenaufträgeAuftraggeber: Sidorowitsch (Händler)Sidorowitsch ist der Händler auf dessen Tresen man zu Beginn des Spiels aufwacht. Man findet ihn im Stalkerdorf in seinem unterirdischen Laden, den man über eine Luke im Boden erreichen kann. Bei ihm bekommt man auch erste Aufträge… SpezialauftragPass gut auf: Es wurde eine Schachtel zum Armeeposten gebracht. Diese Schachtel enthält die Berichte von einer Expedition in den weiten Norden der Zone. Am Tag wird sie bewacht, als wäre sie voll mit reinem Plutonium, aber in der Nacht lassen sie aus unerfindlichen Gründen nur 2 Wachen stehen. Schleiche dich leise in den Posten und hol die Schachtel. Wenn du das tust, zahle ich dir alles … na ja, in vernünftigen Grenzen. Machst du das? Ich werde das Geld bereithalten - du hast mich doch noch nie im Stich gelassen, was, Gezeichneter? Ach, und noch etwas … Lass dich nicht erwischen, ja? Wenn das Militär sauer wird, bekommen wir alle hier mächtig Ärger.
Den ''Handelsvertreter'' töten
Stell dir vor: Da rennt so eine Pfeife rum, die sich als mein Handelsvertreter ausgibt, meinen Ruf missbraucht und dann seine zweitklassige Ware verscherbeln will! Gebrochene Läufe, auseinanderfallende Rüstungen, abgelaufene Konserven. Bei mir haben sich schon etliche Kunden beschwert. Ich brauch jemanden, der sich mal mit diesem
Den Stalker-Neuling beseitigenHier lungert so ein Typ herum, der ein Neuling zu sein vorgibt, aber irgendwas stimmt nicht mit ihm … Jedenfalls fände ich es prima, wenn er plötzlich verschwinden sollte. Du verstehst, worauf ich hinaus will?
Den handeltreibenden Stalker tötenIch habe eine Auseinandersetzung mit einem bestimmten Händler. Zur Hölle mit ihm, wenn er nicht kooperieren will! Aber ich lasse nicht zu, dass jemand schmutzige Gerüchte über mich verbreitet. Er muss also beseitigt werden, damit die anderen nicht ausser Kontrolle geraten. Zeig ihnen allen, wer hier der Boss ist …
Den Schwanz eines Pseudohundes besorgenDer Winter bricht bald an. Und was tragen Mädchen aus aller Welt am liebsten im Winter? Richtig: Pelz. Zur Zeit gibt es einen neuen Modetrend, die Herstellung aller möglichen Accessoires aus den Schwänzen von Pseudohunden. Ist wohl eine besondere Art Pelz! Jedenfalls gibt es eine Anfrage nach so einem Schwanz. Erledigst du das?
Das Gebiss des Blutsaugers besorgenAngeblich bringt einem der Zahn eines Blutsaugers Glück. Wer so einen Zahn um den Hals trägt, soll unbeschadet durch die Anomalien kommen und Artefakte sollen ihm direkt in die Arme fallen. Das ist absoluter Quatsch, aber es gibt Schwachköpfe, die das alles glauben und gut dafür bezahlen. Bring mir das Gebiss eines Blutsaugers, ich bezahle dich gut.
Die Gegend von Mutanten befreienEs gibt was, leichte Sache. Sie wollen einen ausländischen Touristen hierher bringen. Er hat meinen Jungs etwas Geld geboten, um sich die Zone mal ansehen zu können. Und die Gegend, die sie ihm zeigen werden, müsste von Mutanten befreit werden. Kannst du dich darum kümmern?
Das Artefakt ''Qualle'' finden.Ein Typ aus dem Großen Land fragte nach einer Qualle. Bringt zwar nicht viel Geld, ist aber auch keine große Mühe. Kümmere dich darum!
Das Artefakt ''Steinblume'' finden.Ich habe eine Nachfrage nach einer Steinblume. Der Auftrag stammt übrigens von den Juwelieren, also solten wir versuchen, die hübschen Damen glücklich zu machen, oder? Wenn du es schaffst, bekommst du das Geld und eine Flasche, um auf ihre Gesundheit anzustoßen …
Das Artefakt finden, das Fleischklumpen genannt wird.Es gibt eine Anfrage nach einem Artefakt, das Wunden heilen kann. Es wird Fleischklumpen genannt. Die Kunden betreiben wohl eine Art Klinik. Wenn du es besorgen kannst, wirst du dafür bezahlt und hast gleichzeitig Gutes vollbracht.
Das Artefakt ''Nachtstern'' finden.Da wäre noch dieser kleine Auftrag … eher unangenehm. Scheinbar stammt er vom Militär, sie arbeiten an einer neuen Rüstung. Jedenfalls haben sie einen Nachtstern bestellt. Es ist ein ziemlich seltenes Artefakt, aber es bietet überaus guten Schutz vor Kugeln … Kümmerst du dich darum? ich bezahle auch gut dafür.
Anmerkung: Der Touristen-Anzug ist es trotz seines schwachen Schutzes alle mal wert, das Artefakt Nachtstern dafür zu opfern, da er das Gewichtslimit von 50 kg auf 70 kg erhöht und im Gegensatz zum Exoskelett damit rennen immer noch möglich ist. Die zwei Banditen bei der Müllhalde ausschaltenZuletzt wurde einer der besten Plätze der Zone unzugänglich für alle Liebhaber des Schönen. Auf der Müllhalde … ja, der Müllhalde, gibt es einen schönen kleinen Ort, absolut unvergleichlich. Dort kann man sich von all seiner Bedrückung lösen, für einen Moment den Dreck, das Geld und das ganze Blut vergessen. Das Problme ist, dass nun zwei dreckige Halunken dort sitzen, die damit drohen, jeden umzubringen, der den Platz ohne Bezahlung betreten will. Beseitige sie! Wo soll ich sonst die Touristen hinführen?
Auftraggeber: WolfEr ist dein Ansprechpartner im Startdorf. Tipp: Wenn ihr nach dem erfolgreichen Angriff auf die Banditengruppe, die Nimble gefangen am Parkplatz gefangen hält, zurückkehrt, sprecht Wolf noch mal an, bevor ihr zu Sidorowitsch geht. Er spendiert euch dafür das Artefakt Qualle, dass ihr beim Händler gleich für die erste Aufgabe der „Hol das Artefakt“-Questreihe verwenden könnt. Bau der Wildschweine vernichtenMein Freund und ich hatten hier ein Lager, nicht weit vom Parkplatz entfernt, wo der Wald dichter ist. Was man halt so braucht. Aber kürzlich haben die Wildschweine dort einen Bau errichtet und nun können wir nicht mehr in unser Lager. Bitte hilf uns. Töte die Wildschweine und ich werde dir dankbar sein, auch im Namen meines Freundes.
Die Mutanten beim Bauernhof vernichtenHier ist zwar noch das Grenzgebiet der Zone, aber Neulinge haben es auch hier schwer. Die Banditen sind nur das halbe Problem; wenigstens sprechen sie Russisch. Aber mit den Mutanten ist es wirklich schwierig. Sie haben sich ein Lager auf dem verlassenen Bauernhof eingerichtet und so dem einzig geeigneten Ort für einen Außenposten eingenommen. Wenn du die Mutanten vom Bauernhof vertreibst, schulde ich dir etwas.
Auftraggeber: NimbleNimble findet man beim Parkplatz nachdem man ihm im ersten Auftrag des Spiels gerettet hat. Danach hält er sich immer im Stalkerdorf auf. Den vollendeten Anzug findenWährend ich in Gefangenschaft war, hörte ich, wie die Banditen sich über ihr Versteck unterhielten, in dem sie den Habar aufbewahren. Angeblich verstecken sie dort auch einen ziemlich abgefahrenen Mantel. Aber am nächsten Tag hat ein Monster es sich im Versteck gemütlich gemacht. Nun trauen sich die Banditen nicht mehr dort hin. Tu mir einen Gefallen und bring den Anzug zurück, ich werde dich gut bezahlen.
Auftraggeber: FanatikerEr ist der Anführer nachdem Wolf gegangen ist. Das Anfängerlager vor den Söldnern beschützen
Was gibt's Gezeichneter? Wie geht's? Wir könnten hier gut Hilfe gebrauchen.
-
Ein paar Söldner waren gestern hierher gekommen … und das waren ein paar sture Hunde, das kann ich dir sagen. Die kommen einfach her und verlangen harte Sachen. Zum Beispiel,
Verstecke
Stalkerdorf
Fabrik
Grenzposten
Verlassene Mühle
Schweinefarm
Zur Müllhalde / Garbage
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Wichtiger Hinweis: Wann immer von einem Versteck im „Keller“ die Rede ist, sollte in höheren Sphären gesucht werden. Gemeint ist der Dachboden, handelt sich wohl um einen Übersetzungsfehler. 1 - Behälter im EisenbahnwaggonEin Vögelchen flüstert, jemand versteckt etwas im Eisenbahnwaggon auf der Brücke. Ich muss auf dem Rückweg da nachsehen. Wer da wohl …
2 - Das Kreuz im BanditenlagerFür die Bestechung ist alles unter dem Kreuz versteckt.
3 - Worpals GeheimversteckWorpal sagt, im Keller gibt es ein Geheimversteck. Unsere Männer waren in der Nähe auf Erkundung. Gehen wir nachsehen. 4 - Safe auf der FarmAuf der Farm ist ein halb vergrabener Safe. Da bewahre ich jetzt alles auf.
5 - Sachen aus dem Besitz des AnomalieopfersIch habe gesehen wie eine Anomalie einen Stalker beim Eisenbahntunnel im Wald plattgemacht hat. Er hatte gutes Zeug, glaube ich.
6 - Unter dem KreuzMeine Kumpel und ich hatten mit diesen Mistviechern in Uniform zu tun, und ich habe das Zeug unter der Brücke vergraben. Da kann es erstmal bleiben.
7 - Unterstand im KellerDer Rucksack steckt im Keller. Ich komme später wieder - geht gerade nicht. 8 - Der Rucksack ist beim DorfAm Lager der Neuen hat es einen Stalker erwischt. Mal sehen, was der dabei hatte.
9 - Ein guter PlatzIm Keller ist ein tolles Versteck. Ich warte, bis jemand dort etwas hinterlegt.
10 - Keller im DorfLihoi sagt, das geheime Versteck ist im Keller. Er hat zuviel erzählt, also haben wir ihn endgültig zum Schweigen gebracht. 11 - Lagerhaus der BanditenDie Truhe, die von den Banditen geklaut wurde, ist im Keller des zentralen Gebäudes. Mit einer Ablenkung kommen wir dran.
12 - Verstecktes ZeugMeinen Rucksack habe ich beim Posten weggeworfen. Ich sollte ihn schnell holen, ehe wir woandershin abkommandiert werden.
13 - Turm am KontrollpunktIch habe die Truhe erstmal im Turm gelassen. Ich hole sie, wenn ich kann.
14 - Die Wertsachen des BefehlshabersSie haben im Büro vom Befehlshaber eine verzwickte Truhe gesehen, da ist tonnenweise wertvolles Zeug drin. 15 - GasrohrHab das Inventar im Rohr gefunden, nicht weit von der Farm. Sobald ich meine Zeit abgessen habe, komme ich bestimmt wieder.
16 - Am Rand einer LandstraßeIrgendeinen Stalker hat es beim Lager der Neuen erwischt. Wir sollten uns sein Zeug ansehen. Wieso war der überhaupt da?
17 - Waggon oberhalb der BrückeBeim Sammeln habe ich mein Armeezeug in einem Waggon versteckt. Nicht vergessen.
18 - Der RäuberkellerDas Zeug ist im Keller der Banditen versteckt. Bis eben waren sie nicht da. Jetzt wäre es an der Zeit, in einem günstigen Augenblick alles einzusammeln.
19 - Besitz des SchützenDas Zeug ist gleich unter dem Dach am kleinen Haus an der Brücke versteckt.
|
Diskussion
Wann geht Wolf?
Ich habe schon herausgefunden wann Wolf geht, allerdings hätte ich eine andere Frage wann kommt dieser Fanatiker bei mir ist Wolf gegangen aber Fanatiker ist nicht gekommen.
Ich habe im Stalkerdorf im Dach eines Gebäudes einen Söldneranzug gefunden. Der ist in der Liste oben nicht aufgeführt. Dieses Versteck wird zwar im PDA nicht angezeigt, das ist aber trotzdem sehr hilfreich.
Betrifft nur den S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009 Mod! (Version 1.4.4)
Bei Complete 2009 befindet sich in Versteck Nr. 16 eine TOS 34 Schrotflinte! Dies scheint der einzige Ort im Spiel zu sein, an dem es die Flinte zu holen gibt, ohne das man sie als Questitem (Familiengewehr) wieder abgeben muss. Unnötig zu sagen, das einem diese Wumme den Spielstart um einiges erleichtert… (Die macht keine Löcher, die reisst Tunnel! :D)
Ungetestet allerdings ist, ob man die TOS 34 aus dem Versteck auch als „Familiengewehr“ abgeben kann.
Die Hinweise hier zu den Missionen sind ja eher etwas dürftig. Drum ein Tipp von mir zur Mission „Schachtel beschaffen“ im Armeeposten: Man sollte sie nur mit guter Ausrüstung antreten, ein Wächter-Anzug ist schonmal ganz gut als Schutz. Eine Waffe mit Zielfernrohr ist auch notwendig. Diese Mission ist zwar absolut dämlich (man soll zwar nachts hingehen, wenn nur 2 Wachen dastehen, damit man keinen Aufruhr macht - in Wirklichkeit treiben sich die Mistkerle noch überall in den Gebäuden rum und man kommt gar nicht umhin sie alle abzuknallen) und das youtube-Video dazu taugt erst recht nix - man kann sich die ganze Sache nämlich erheblich leichter machen indem man folgendes tut: Geht vor dem Minenfeld ganz nach links bis an den Zaun. Jetzt dicht am Zaun vorbeirennen - mit etwas Glück löst man nur eine Mine aus und wenn man schnell ist tut die einem nix. Dann geht's über den Baum, der über dem Zaun liegt, ans Gebäude. Hinten an der Ecke kann man über diverse Gegenstände auf die kleine Baracke springen. Von hier aus rennend auf die kleine Hütte im Areal springen und von hier unter das Dach des großen Gebäudes springen. Entweder man hat Glück und wird nicht entdeckt, aber die Wahrscheinlichkeit ist groß, daß die Soldaten im Gebäude einen bereits bemerkt haben, wenn man aufs Dach springt. Hier unterm Dach kann man allerlei Gegenstände abgreifen, ehe man sich durch das Loch fallen läßt, die Schachtel holt und sich dann rauskämpft, wobei es einem zugute kommt,
daß man sich im Gebäude aufhält, so kann man alle anstürmenden Soldaten, die durch die Türen kommen, einfacher erledigen.