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Inhaltsverzeichnis
Armeelager / Military BaseEine verlassene Militärbasis nahe einem baufälligen Weiler und einem kleinen Sumpfgebiet. Das Dorf ist ein gruseliger Ort, in dem es vor Mutanten wimmelt - allein die Anzahl der Blutsauger dort hat Legionsgröße. Stalker sind am besten beraten, sich von dort fernzuhalten, selbst wenn das kilometerlange Umwege bedeutet. Die Anarchisten der Freiheitsgruppe haben sich im Militärlager eingerichtet. Die Straße, die die Basis mit der Zone verbindet, wird vom Hirnschmelzer bewacht, der den Weg nach Prypjat und dem Kraftwerk von Tschernobyl blockiert. Karte
Zur Bar
Militärbasis (Freiheit)
Zum Hirnschmelzer
Außenposten (Freiheit)
Bauernhof und Wächtertruppe
kl. Stalkerlager
Dorf der Blutsauger
Söldnerlager
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Markierungen NebenaufträgeAuftraggeber: LukaschAnmerkung: Bevor man von Lukasch Aufträge annimmt, sollte man das Spiel speichern. Auch wenn man sich nicht an den Angriffen auf die Wächter beteiligt kann man schon nach 2 Aufträgen plötzlich ungefragt Mitglied der Freiheit werden - mit entsprechend negativen Folgen für die Beziehung zu den Wächtern. Und das wiederum macht auch die Stalker im Wildgebiet und der Bar ziemlich sauer, dort einkaufen ist dann unmöglich. Lagerverteidigung (Auto-Quest)Die Monster kommen wieder hinter dem Schmelzer hervor. Hilf den Typen an der Grenze, sie zurückzuhalten. Ich garantiere eine Belohnung.
Die Stalker am Forschungsinstitut beschützen (Auto-Quest)Eine Gruppe von Stalkern lebt am Forschungsinstitut. Ganz normale Typen, die meinen, dass die Zone ein Ort der Freiheit ist, Gesetze hier nicht gelten und man einfach nur nach seiner eigenen Moral leben sollte. Und jetzt denken sie darüber nach, ob sie sich uns vielleicht anschließen sollten. Hilfst du ihnen, die Banditen zu bekämpfen? Wir schicken dir Munition.
Anmerkung: Die Mission ist völliger Quatsch, jedenfalls nach der Beschreibung oben. Banditen gibt es keine und der Zielort wird im PDA auf der gleichen Karte angegeben und nicht wie zu vermuten, beim Agroprom-Forschungsinstitut. Die Nagerherde vernichtenIn der Nähe unserer Basis gibt es keine Nager und diese Viecher können überall hin gelangen. Vor kurzem waren hier so viele, das würdest du nicht glauben. Zwei Monate mussten wir uns mit ihnen rumschlagen, ha, ha, ha. Wir haben also versucht herauszufinden, von wo die Nager in unsere Basis eingedrungen sind. Aus dem Wildgebiet, verstehst du? Ich fürchte, dass springenden Ratten vermehren und zurückkommen. Jemand muss sich darum kümmern. Bust du dabei?
Das Dorf säubernMann, sieh sich einer diese blutsaugenden Monster an, von denen das dorf wimmelt! Niemand geht näher als hundert Meter ran, außer kompletten Vollidioten. Und manche sagen, sie hätten dort Dinge gesehen … Was wir jetzt brauchen ist ein Telepath! Es wird jedenfalls Zeit, dem ein Ende zu machen. Ich zwinge dich nicht, und um die Wahrheit zu sagen, würde ich selber nicht dorthin gehen. Aber wenn du keine Angst hast, wird meine Dankbarkeit grenzenlos sein.
Das Lager der Söldner zerstörenSo sieht es aus: Das Lager der Söldner muss zerstört werden. Wir könnten sie in Ruhe lassen, das sind gute Schützen … nur leider wolllen sie es nicht anders. Schleichen ständig in unser Gebiet und versuchen, meine Leute zu bestechen. Es wird Zeit, ihnen eine Lektion zu erteilen. Bist du dabei?
Das Säuberungskommando der Wächter ausschaltenLust auf eine Jagd? Das Säuberungskommando der Wächter ist in Rostok aufgetaucht. Das bietet eine großartige Chance, sie zu überraschen. Die Wächter schicken Leute aus, die Monster jagen, aber dabei erschießen sie alle, deren Nase ihnen nicht passt. Das Kommando muss erledigt sein, bevor die Wächter Rostok erreichen. Es sollten nicht zu viele Leute sein: Drei oder vier Veteranen und ein paar Anfänger.
Den Wächter-Außenposten zerstörenEs gibt einen sehr dringenden Auftrag. Die Einheit der Wächter muss vom Weg zwischen der Müllhalde bis zur Bar verschwinden … Sie verstecken sich dort und rauben Vorbeikommende aus. Wir erwarten eine wichtige Lieferung, aber es kann nicht ausgeschlossen werden, dass die Wächter bereits Bescheid wissen über unseren Kurier und versuchen werden, ihm aufzulauern. Wir müssen diese Wegblockade wegschaffen, und wenn es nur für kurze Zeit ist. Ok?
Anmerkung: Es empfiehlt sich, dass euer Ansehen bei der Wächter-Fraktion im grünen Bereich ist, bevor ihr diese Aufgabe übernehmt. Euer Ansehen sinkt bei sämtlichen Wächtern, auch bei denen in anderen Gebieten, automatisch um eine Stufe. Das Militärlager zerstörenDie Armee will nach und nach die Zone übernehmen. Wir müssen sie aufhalten, sonst wird die Zone zu einem Forschungszoo. Eins der Militärlager ist am Agroprom-Forschungsinstitut. Wenn du dort ein bisschen aufräumst, können wir die Übernahme aufhalten.
Den Barrieren-Außenposten der Freiheitsfraktion unterstützenEs gibt allerdings noch eine weitere Sache, von der ich möchte, dass du sie für mich erledigst. Bist du noch nicht zu erschöpft?
Es kommen dann über 15 Mann der Monolith, die auch hier wieder teilweise sehr gut ausgerüstet sind (Exo + VLA). Die explodierenden Fässer helfen etwas dabei unter den Leuten aufzuräumen, wenn sie zu dicht rankommen.
Die kugelsichere Weste beschaffenEs gibt Gerüchte über eine neuartige schusssfeste Weste. Das Innenfutter ist mit einem Heilmittel getränkt, oder so. Jedenfalls heilen kleinere Wunden dadurch extrem schnell. Und stell dir mal vor: Letztens sind zehn Jungs nach Jantar reingelaufen und nur sechs sind zurückgekommen. Und die trugen drei weitere auf den Schultern. Verstehst du? Einer wurde zurückgelassen. Wenn du seine kugelsichere Weste findest, können wir sie untersuchen und nachbauen.
Um den Informanten kümmernLeider muss ich zugeben, dass sich unter uns ein Verräter befindet. Sein Name ist Pawlik. Er gibt wertvolle Informationen weiter, und das muss aufhören. - Du musst ihm zum Gehöft folgen und herausfinden, für wen er arbeitet. Er kennt dich nicht und weiß auch nichts von unserem Gespräch, also … - Er ist gerade gegangen, also musst du dich beeilen, ihm zu folgen. Denke dran: Du kannst und sollst ihn erledigen, aber erst, wenn feststeht, für wen er arbeitet. Du wirst den anderen Typen auch umlegen müssen.
Achtung: Damit die Mutanten um das Gebäude Pawlik nicht schon vor Kontaktaufnahme zerfleischen, solltet ihr vor Annahme des Auftrags die Umgebung säubern. Geht dabei bis zum „Nest“ am Versteck nördlich des Gebäudes.
Den neutralen Stalker erledigenDa läuft so ein Kerl in der Nähe herum. Er hat einen von unseren Jungs niedergeschossen. Und das können wir nicht vergeben. Nimmst du den Auftrag an? Keine Sorge, wir bezahlen dich.
Eine Wildschweinkeule besorgenWir wollen Bob Marleys Geburtstag feiern. Warum bringst du uns nicht ein bisschen leckeren Schinken? Je mehr, desto besser! Jah wird es dir vergelten!
Die Fleisch- und Wildschweinherde zerstörenUnser Scharfschütze sitzt am Eingang der Basis. Eines nachts sitzt er in dem Turm - Es ist eine ruhige Nacht - und plötzlich gibt es eine Explosion, wildes Kreischen und ein Blitz! Was zum …! Es stellte sich heraus, dass Wildschweine und andere Wesen durch das Minnefeld streifen. Weiß der Teufel, warum sie das tun, aber mindestens einmal pro Woche wird eines von ihnen durch eine Mine zerfetzt. Der Auftrag ist einfach. Erledige sie alle, in Ordnung?
Auftraggeber: GeizhalsDie Blutsauger im Dorf erledigenIch kann dir einen Kristall geben, wenn du mir einen bestimmten Gefallen tust. Es hat sich eine miese Situation ergeben … In letzter Zeit hat keiner mehr Artefakte aus dem Dorf mitgebracht - sie haben zu viel Angst. Sie sagen, Blutsauger hätten sich dort angesiedelt. Momentan kann ich nicht einmal jemanden schicken - ich bin sogar schon fast soweit, dass ich die Wächter um Hilfe bitten muss! Ein paar Typen gingen zum Dorf und kamen nicht wieder. Und die anderen drei sitzen hier nur rum. Wenn du die Blutsauger erledigst, gebe ich dir einen Kristall. Bist du einverstanden?
Auftraggeber: Schrauber
Auftraggeber: MaxDas Laufwerk des irren StalkersDa gibt es einen Typen, der sich im Sumpf eingegraben hat. Meine Jungs haben gesehen, wie er vom Dorf über die Hecke und den Graben gesprungen ist. Er muss irgendwas gesehen haben, das in seinem Kopf ein paar Schrauben gelöst hat. Jetzt schießt er auf jeden, den er sieht. Du musst herausfinden, was er gesehen hat, denn unsere Leute haben jetzt Angst, ins Dorf zu gehen.
Auftraggeber: SchädelDen Scharfschützen ausschalten
Lukasch ausschalten
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1 - Schatz unter dem KreuzEin paar gute Sachen sind unter dem Kreuz am Dorf vergraben.
2 - Geheimversteck in der Schmelze (1)Der Krempel ist in der Schmelze. 3 - Geheimversteck bei KAMAZDer Krempel ist im KAMAZ-Büro.
4 - Schatz im Baumstamm5 - Truhe mit was drinHab die Sachen in die Kiste geworfen. Ich hol sie später ab.
6 - Geheimversteck im Baumstamm (1)Das Zeug ist im Baumstamm - da findet es niemand.
7 - Gefährliches Geheimnis8 - Wagen - GeheimversteckDas Zeug ist im Wagen in der verlassenen Stadt.
9 - Geheimversteck in der Schmelze (2)Mein Rucksack steckt in der Schmelze, den kann ich später brauchen. 10 - Schatz im TurmGeheimversteck in der Truhe im Wasserturm..
11 - Geheimversteck im RohrMein Zeug ist im Rohr, ich hole es später ab.
12 - Das besprochene GeheimversteckAlles ist in der Truhe - in einem Eisenbahnwaggon nicht weit von der Basis. Genau nach Plan, jetzt müssen wir nur noch warten.
13 - Geheimnis am GrabsteinHab das Zeug auf dem Hügel unter dem Kreuz versteckt. 14 - Stalker-VersteckDas Zeug ist unter dem Kreuz vergraben, an einem geheimen Ort.
15 - Rucksack mit AusrüstungHab den Rucksack mit der Ausrüstung an einem lauschigen Plätzchen versteckt.
16 - Geheimversteck des StalkersHab mein Zeug in einer Eisenkapsel versteckt. 17 - Rohr mit was drinHab die Sachen in einem Rohr am Seeufer versteckt.
18 - Geheimversteck in großer HöheHab den Rucksack im Kranführerhäuschen gelassen. Ich hol ihn später ab.
19 - Vorläufiges GeheimversteckHab die Sachen in die Truhe geworfen. Ich hol sie später ab.
20 - Stählernes GeheimversteckHab die Sachen im Gulli versteckt. Die kann ich sicher noch mal brauchen.
21 - Geheimversteck auf dem HügelHab mein Zeug im Wagen auf einem Hügel versteckt.
22 - Truhe vom HubschrauberEin Hubschrauber ist bei der verlassenen Militärbasis runtergegangen - und die Truhe steckt genau drunter. Es gibt nur ein Problem: Es gibt dort überall Anomalien und Strahlung.
23 - Rucksack im TunnelHab den Rucksack mit dem Zeug im Tunnel versteckt.
24 - Truhe mit SachenGute truhe, um Zeug darin aufzubewahren.
25 - Geheimversteck im Baumstamm (2)Hab die Sachen in einem Baumstamm versteckt. Die finden sie sicher nicht. 26 - Gute VorratstruheGute Truhe, um Zeug drin aufzubewahren. 27 - Baumstamm mit was drinHab die Sachen in einem Baumstamm versteckt. Die finden sie sicher nicht.
28 - Baumstumpf-VersteckEs gibt ein Geheimversteck im Baumstumpf - ein gutes Versteck.
29 - Geheimversteck im WagenHab den Rucksack im Wagen versteckt, direkt vor den Nasen der Freiheitsleute, aber mehr Zeit hatte ich nicht.
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Diskussion
hinweis: es fehlen sehr viele verstecke in der militärbasis der freiheitsfraktion.
Es fehlen mindestens vier Verstecke in der Militärbasis: - oben links am Zaun in einem Baumstumpf (bei mir immer leer, ob PDA-Eintrag oder nicht) - in einer der Barracken - im Eisenbahntunnel - im Südwesten bei einer Luke (Inhalt: Vintar Scharfschützengewehr)
Außerdem fehlen zwei Verstecke im Norden: - am Hubschrauber - nördlich des Hubschraubers an der Felswand
Und ein Versteck südlich des kl. Stalkerlagers: - ein Auto-Kofferraum
Wenn sie noch fehlen, ergänzt sie doch.
Was ich mich an der Stelle frage…
wenn ich „Freiheit“ helfe, das Wächterlager zu zerstören, bin ich bei den Wächtern unten durch (obwohl es meine Freunde sind). Wenn ich auf der anderen Seite den Wächtern helfe die Freiheitsbasis anzugreifen, dann bin ich bei „Freiheit“ unten durch und mein Ruf ist „fürchterlich“…
ist da die beste Lösung keiner Gruppe zu helfen? Dann kann man im Grunde genommen, nicht alle Nebenquests erfüllen. Denn ist man bei der einen Gruppe durch, kann man Ihre Aufträge nicht mehr annehmen, da sie einen sofort angreifen (ein Segen auf die Mehrfach - SAVE - Backup - Option) ha ha
Und wie gut, dass ich so Entscheidungsfreudig bin, dass ich mich gar nicht entscheiden kann….
Die Missionen im Armeelager bei der man entweder die Wächter oder die Freiheitler vernichtet sind kein Muss. Man kann auch bei beiden Fraktionen auf freundlich kommen wenn man alle Missionen macht abgesehen eben von jenen Missionen die das Töten eines Stalkers der anderen Fraktion vorraussetzen.
Beim Versteck am Hubschrauber gibts verbesserte Muni für die Vintar, habe nur grad vergessen obs die schwarze oder gelbe war.
Am Kreuz nördlich des Helis waren 2Artefakte, nix dolles kp hab ich liegengelassen…
Wofür brauch man aber die Verstecke wenn man den Wachposten zum Munitionslager mit einem Knife ausschalten kann? Kann man mit dem gesamten Lager machen und alle bleiben freundlich und man bekommt kostenlos Muni und Medipacks
Hi BuzzD!
In den Verstecken sind Waffen und Ausrüstungsgegenstände die Du in der Waffenkammer nicht findest. Du kannst bestimmt mehrere mit dem Messer killen, aber irgend wann bekommt es sicher ein Freiheitler mit und dann gehen sie auf die los.
Man kann auch in die Waffenkammer der Freiheit ohne Blut zu vergießen… In dem Raum gegenüber von Geizhals ist ein kleiner Hocker, den schiebt man vor die Wache, aber nicht zu dicht, 1m Abstand ist gut, und springt dann auf die Wache drauf, duckt sich und läuft über den drüber. Das schloss zur Waffenkammer ist mit einem Magazin aus ner Pistole (am besten schallgedämpft) kaputt, und Voilla, hat man seeeeehr viele TRs 301, Muni und jede Menge nützliches. Auch den Bulldog 6 findet man hier, weiss nur nciht ob man mit dem den Quest von Woronin lösen kann (könnte vielleicht mal einer schauen und posten). Raus gehts genauso, im Raum neben der Waffenkammer ist ein Stuhl, den man dahin bugsieren kann und wieder zurück über den Typen springen kann. Auch hier gilt wieder: der Stuhl darf nicht zu nah an der Wache stehen, sonst schubst der einen immer runter wenn man draufsteht.
@ Arminius:
Woronin akzeptiert den Bulldog 6 aus der Waffenkammer.
Anderes Problem: Ich habe den Auftrag von Lukasch „um den Informanten kümmern“ angenommen. Sobald ich den Informanten töte - auch wenn's erst nach dem Treffen mit dem Söldner ist - werden alle Freiheitler zu meinen Feinden. Nachdem beide (Informant und Söldner) tot sind, erscheint zwar immer noch die Nachricht, dass ich Lukasch davon berichten soll, aber auch der ist dann feindlich. Habe die Complete Mod von Artist Pavel installiert, kann mir aber nicht vorstellen, dass es daran liegt, da dabei ja Quests nicht geändert werden. Hat jemand 'ne Idee?
Vileicht hast du aus versehen einen Freiheitler getötet ?
Ging mir auch so. Ich vermute, man muss erst warten, bis der Informant zuerst auf einen selbst schießt, erst dann gilt er als Feind.
gibt es für das laufwerk des irren banditen noch irgendeine verwendung, wenn man mit den freiheitsleuten feindlich ist?
Nein. Leider nicht.
Hehe, witzig. Ich wollte es mir nicht mit den Wächtern versauen und hab daher gar nicht mit Lukasch geredet, weil der einen sonst ungefragt mit in den Kampf gegen die Wächtertruppe am Bauernhof schickt. Später wurde diese Wächtertruppe aber von einer großen Mutentenhorde angegriffen und erledigt. Als ich danach mit Lukasch geredet hab, glaubte der ich hätte die Wächter erledigt. Somit hatte ich Zugang zu weiteren Aufträgen ohne mich mit den Wächtern anzulegen.
Was ist denn immer mit Bolts/Schraubn gemeint, mit denen man Anomalien und Minen auslösen kann?
Manche Anomalien und natürlich auch die Minen sind nicht so leicht zu erkennen und nicht so leicht durch dieses Pieps-Dings zu orten. Um etwas genauer zu schauen, wo die Anomalien sind oder um die Minen aus sicherer Entfernung auszulösen, kannst Du Schrauben werfen, die Du in unbegrenzter Zahl zur Verfügung hast. Bei mir auf der Tastatur waren die standardmäßig auf die Taste 6 gelegt. Vorallem Feuer-Anomalien sind ja schwer zu erkennen. In dem Gang in X18 im Dunklen Tal oder in dem Auto-Tunnel am Ende des Wildgebiets waren mir die Schrauben von großem Nutzen. Wenn Du die Schrauben wirfst und sie durch die Anomalie durchfliegen, löst die Anomalie aus. Wenn Du die Schrauben geschickt wirfst, sodass sie beispielsweise diretk in der Feuer-Anomalie liegen bleiben, löst die Anomalie immer wieder von neuem aus und Du kannst Dich problemlos durchschlängeln.
Die Aufgabe: Die Stalker am Forschungsinstitut beschützen (Auto-Quest), lässt sich lösen in dem man Söldner umlegt, diese befinden sich im Haus wo man Pawlik töten sollte. (Freiheitler der mit den Söldnern paktierte)
Beim ersten Betreten des Gebietes wusste ich nicht, dass die Blutsauger eine bedrohte Spezies sind… Für die Batterie Jäger habe ich so ca. 4 Blutsauger in dem Dorf erlegt. Danach habe ich das Dorf abgesucht und bin noch 2-3 Blutsaugern begegnet, die ich einfach mal so lax weggepustet habe. Jetzt kommen leider keine neuen Blutsauger mehr, d.h. alle Anfragen, ob bei Jäger oder bei den Freiheitlern, die darauf abzielen, in das Dorf zu gehen und etwas zu erlegen, sind unerfüllbar. Das ist Mist!
Nicht alle Quests, die mit den Blutsaugern zu tun haben, sind dadurch unerfüllbar. Geizhals ist immerhin noch bereit, dem Spieler eine Entlohnung zu geben (1 Kristall), auch wenn das Dorf schon gesäubert wurde.