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Inhaltsverzeichnis
Komplettlösung Metro 2033Erste SchritteAllgemeines GameplayIn Metro 2033 folgt man der dem Verlauf von Artjom's Lebensgeschichte in der Metro, dem Moskauer U-Bahn-Netz. Auch wenn das Gameplay linear der Story folgt, gibt es Objekte und Interaktivitäten, die den späteren Verlauf der Story beeinflussen können. Es gibt in Metro 2033 kein HUD. Waffen- und Munitionsanzeigen, werden bei einem Waffenwechsel lediglich kurz angezeigt - den Munitionsstatus der Waffe muss man hier visuell feststellen. Auch gibt es keine Mini-Map - Navigieren geschieht durch ein auf dem Notizblock befestigtem Kompass, den man durch die Taste „M“ hervorholt. Ein nettes Feature ist u.a. die Uhr, welche man am linken Handgelenk trägt und die einem die aktuelle Reallife-Uhrzeit, den Stealth-Status und die verbleibende Zeit bis zum nächsten Filterwechsel für die Gasmaske anzeigt. Selbstverständlich gibt es in der Metro auch Geld. Es aber nicht in Form von $, € oder Credits zu haben, sondern in Form von Munition. Munition ist das höchste Gut, wenn es ums Überleben in der Metro geht und besitzt daher einen hohen Wert. In Sachen Interaktivität muss man in der Metro manchmal sehr vorsichtig sein, denn nicht selten kann es zu einer unbeabsichtigten Interaktivität kommen. Tritt man in Feindesgebiet auf ein Dose, Glasscherben oder sonstigen Gegenständen, alamiert dies die Widersacher. Tödlich kann es sogar sein, wenn man in das Alarmsystem der Gegner tappt - wie der Stolperdraht, der sich dann durch eine auslösende Kettenreaktion als eine tödliche Falle darstellt. Kampf und ÜberlebenEin weiterer wichtiger Bestandteil des Gameplays - und auch wichtig für das Überleben in der Metro - ist das Sammeln von Survivalausrüstung, Munition und Waffen. Unverzichtbar sind als wichtiger Bestandteil der Survivalausrüstung in der Metro (wie auch auf der verstrahlten Erdoberfläche) Medipacks, Gasmaske und die dazugehörigen Filter. Was die Munition in Metro 2033 angeht, muss man bei der 5.45mmm-Munition allerdings unterscheiden zwischen der sogenannten „sauberen Munition“, eine Munitionsart, die noch aus dem pre-apokalyptischen Moskau stammt und der „schmutzigen Munition“, die in dem post-apokalyptischen U-Bahn-Netz der Metro gefertigt wird. Erstere besitzt eine höhere Durchschlagskraft und ist daher sehr wertvoll, sodass sie u.a. auch als Währung benutzt wird. Aufgrund dieser Tatsache ist es empfehlenswert, diese Munitionart eher als Geldmittel zu verwenden und nur im äußersten Fall diese im Kampf zu benutzen - und dann aber äußerst sparsam. Zwischen der Munitionsart wechseln kann man allerdings durch Gedrückthalten der Taste R. Außer der 5.45mm-Mun gibt es noch Munition für kleinkalibrige Pistolen aller Art, Pfeile und Bleikugeln für schallgedämpfte Scharfschützengewehre und zuguterletzt Schrotpatronen für zwei verschiedene Schrotgewehre. Als zusätzliche Hilfmittel für den Kampf halten in der Metro Granaten (Dynamit-Stangen trifft es besser) her, wovon es einmal die Gewöhnlichen und die Heft-Granaten gibt. Letztere sind besonders effektiv gegen leicht gepanzerte Fahrzeuge und bewegliche Ziele, da diese mit Spikes ausgestattet sind und sich an deren Ziele heften bzw. verankern. Last but no least darf unser Messer für den Nahkampf natürlich nicht fehlen. Auch hiervon gibt es eine alternative Version - das Wurfmesser. Von dieser Wunderwaffe kann man max. 5 Stück tragen und sie ist beim lautlosen Ausschalten von Gegnern sehr effektiv - ein Wurf in den Rücken oder Kopf des Gegners schaltet diesen sofort aus, wobei der Rücken eine größere und damit einfachere Zielfläche bietet; außerdem ist der Wurf in den Kopf bei Helm tragenden Gegnern nutzlos. Nachdem man den Gegner ausgeschaltet hat, kann man die Messer wieder einsammeln. Munition - schmutzige, wie auch saubere - und Waffen kann man in diversen bewohnten U-Bahn-Stationen und in den Verzweigungen der U-Bahn-Tunnel kaufen bzw. finden. Es ist besonders empfehlenswert nicht nur den Haupt-Charakteren auf den Hauptwegen zu folgen, sondern auch mal alleine einen Abstecher in Nebenräume und - Tunnel zu wagen, da man dort manchmal sehr gute Waffen und Ausrüstung findet, die man in Stationen nur zu einem hohen Preis bekommt. Unsere Begleiter sind in solchen Fällen stets geduldig und warten auf uns. | Video Walkthrough |Vorgeschichte
Kapitel 1: Die Reise beginnt
Kapitel 2: Bourbon
Kapitel 3: Khan
Kapitel 4: Krieg
Kapitel 5: Hoffnung
Kapitel 6: D6
Kapitel 7: Der Turm
Verschiedene EndenIn Metro gibt es zwei verschiedene Enden, die aus der Spielweise und dem Verhalten des Spielers resultieren. Außer der Erfüllung der Story steht der Spieler vor vielen kleinen und unscheinbaren Nebenhandlungen. An bestimmten Stellen stellt das Spiel den Spieler vor kleinen Entscheidungen, die ihm sogenannte Moralpunkte einbringen. Z.B. in der Messe-Station gibt es ein Paar, das Geld bzw. Munition für den Kauf von Medikamenten für ihren Sohn benötigen. Gibt man ihnen 2 Patronen als Spende, sieht man ein kurzes Aufblitzen auf dem Bildschirm als Zeichen für den Verdienst eines Moralpunktes. Sammelt man im Laufe des Spiels genügend Moralpunkte - es ist mit im Moment noch nicht bekannt wie viele man benötigt - bekommt man am Ende das „Gute“ Ende zu sehen. Bisher sind insgesamt 39 Punkte (und ein unbestätigter Punkt) bekannt, an denen man Moralpunkte sammeln kann. Dabei sind bestimmte Punkte scheinbar zwingend erforderlich, zum Beispiel das Ablehnen von Geld nach der Rettung eines Kindes. Bad EndingUm dieses Ende zusehen, muss man einfach sämtliche Tätigkeiten, die einem einen Moralpunkt gutschreiben, unterlassen. Schlussfolgernd aus dem niedrigen Moraldenken des Protagonisten, zerstört er mit einer mächtigen Waffe die gesamte Zivilisation einer unbekannten und bedrohlichen Mutantenart.
Good Ending
Um das Gute Ende zu Gesicht zubekommen, muss man eine bis jetzt unbekannte Zahl an Moralpunkten sammeln. Möglichkeiten dieses zu tun, sind zahlreich vorhanden: VorgeschichteMission „Hunter/ 8 tage vorher“:
Kapitel 1: Die Reise beginntMission „Messe-Station“: * Nr.4 Wenn man im eigenen Zimmer die Gitarre zupft * Nr.5 Die Balalaika spielen wo der Junge auf dem Foßboden malt * Nr.6 In der Halle, wo sich die Händler befinden, sitzt ein junges Ehepaar, das Geld für Medizin benötigt. Spende dem Ehepaar 2 Mun. * Nr.7&8 Statt sturstracks dem Storyverlauf zu folgen, begib dich in das Zimmer von Artjom's Stiefvater und höre seiner Rede bis zum Ende zu - dafür gibt es 2 Moralpunkte. Kapitel 2: BourbonMission „Riga“:
Mission „Verlorene Tunnels“:
Mission „Die Brücke“:
Mission „Markt“:
Mission „Tote Stadt 1“:
Kapitel 3: KhanMission „Geister“:
Mission „Anomalie“:
Mission „Verfluchte Station“:
Kapitel 4: KriegMission „Front“:
Mission „Depot“:
Mission „Verteidigung“:
Mission „Kind“:
Mission „Außenposten“:
Mission „Schwarze Station“:
Kapitel 5: HoffnungMission „Fahrt nach Sparta“:
Kapitel 6: D6Mission „Dunkler Stern“:
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Diskussion
Hallo Striker,
mal wieder ne Klasse Arbeit. Auch wenn ich mir die Videos erst hinterher angeschaut habe, nachdem ich selber schon durch war. Habe mal wieder ne Frage zu Deiner Spielweise. War das Dein erster Durchgang oder hast Du das hinterher nochmal „gedreht“, nachdem Du wusstest, wo es lang geht? Du hast nämlich wieder ne ganze Menge links liegen lassen. Kein Wunder, das viele so schnell durch sind mit dem Spiel und hinterher meckern. Ich schaue wie bei Stalker in jeder Ecke nach und gehöre dadurch damit zu den 1,4% weltweit, die das Erkunder-Achievement ihr Eigen nennen. ;)
Hi ihr S.T.A.L.K.E.R
erstmal möcht auch ich Striker zu seiner wieder einmal schönen Arbeit gratulieren.Allerdings hab ich einige MP-Stellen gefunden die hier nicht verzeichnet wurden(z.B. beim Anomalie-Mission,da liegt gegen ende des Levels ein Skelett mit Mun,da hats bei mir aufgeblitzt.) Ich hät nur noch 2 Fragen. 1.Wird dieser Beitrag (Metro 2033) erweitert wie bei den STALKER-Games (Monsterbeschreibung usw.). und 2., hat jemand schon alle Militärpatronen gefunden??? Wenn ja,könnte man eventuell so einen Beitrag wie hier erstellen.
MfG Reptile
Auch in der Mission „Verlorene Tunnel“ gibt es einen weiteren MP. Relativ am Anfang gibt es Links einen Nebentunnel, in dem eine Leiche liegt. Folgt man dem Tunnel bis zum Ende findet man zwei weiter Leichen. An dieser Stelle gibt es dann einen MP. Außerdem findet man hier auch ein paar Militärpatronen.
Weltweit haben gerade mal 0,1% der Spieler alle Militärpatronen gefunden. Ich versuche mich gerade daran. Apropos Militärpatronen. Für das Ansparen von 500 Militärpatronen gibt es nicht nur das Achievement „Geizkragen“, sondern es wrrd auch noch die Menge an Militärpatronen verdoppelt. Ich hatte, als ich das Achievement bekam, plötzlich über 1.000 Militärpatronen.
Da es leider keine Karten zu den Tunneln und Stationen gibt, wird es wohl ziemlich schwierig alle Stellen genau zu beschreiben, wo die Militärpatronen zu finden sind. Es sei denn, es macht sich jemand die Mühe alle Tunnelverläufe aufzuzeichnen. Wie in der „guten“ alten Zeit, als es in Rollenspielen noch kein Automapping gab.
@ Marco Gödde
die stelle kenn ich schon,trotzdem … thx for info !
Es würde ja schon eine ungefaire beschreibung der stelle,Kapitelname und Kapitelabschnitt der Mun reichen.ein wenig eigen initiative steckt doch eh in jedem S.T.A.L.K.E.R ;)
1. Ich denke, dass es den Usern überlassen ist und ich denke nicht dass die Admins etwas dagegen haben, wenn doch korrigiert mich bitte. Bilder und Beschreibungen zu den Waffen habe ich schon ;D
Hi S.T.A.L.K.E.R
Solltet ihr es noch nicht bemerkt haben,in manchen Stationen stehen bei den Waffenhändlern so Typen rum,bei denen kann man Anzüge kaufen.Hab bis jetzt 2 verschiedene gesehen. Für Kampf,veringert Schaden von Kugeln. Für Schleichen,mit nachtsichtgerät und veringert den Lärm den du erzeugst (angeblich).
Die habe ich auch gesehen. Im Level Waffenkammer bieten Sie jeweils einen der beiden Anzüge für 100 Mun an. Später bei der Polis ist auch einer, der den Anzug für die Schadensverringung anbietet. Leider weiss ich nicht für wie viel Mun, da ich bisher schon immer diesen Anzug hatte.
Hi, thx für die Feedbacks! Ich habe auch schon weitere MP bekommen und auch von anderen erfahren. U.U. mach ich dann noch ein Update-Vid und aktualisiere die Liste hier. @Marco Der Walkthrough ist mein erstes Gameplay, die Vids mit den Geheimnissen und den Enden sind sind jedoch nach dem 2. Durchspielen gemacht worden. Das mit den Auszeichungen wusste ich noch gar nicht. Kriegt man auch eine Auszeichnung für das Sammeln sämtl Militärpatronen? und wenn Ja wo kann man die Auszeichnungen sehen?
Für das Sammeln aller Militärpatronen in den Stationen gibt es die Auszeichnung „Sherlock“ die, wie schon erwähnt, gerade mal 0,1% aller Spieler weltweit haben. Ansehen kannst Du Dir deine Achievements in Steam. Unter Community findest Du im rechten Bereich Deine Spielestatistik. Bei Metro findest Du den Link „Statistik anzeigen“, dort findest Du Deine bisheriegen Erfolge im Spiel.
Außerdem müsstest Du dort auch eine Freundschaftsanfrage von einem gewissen TS_Garp finden. ;)
Hey Marco und Striker.
ich werde in naher zukunft eine Liste mit den Patronenfundorten anlegen.Mein Steam Name is der gleiche wie hier (Reptile [DeathAиgelz]) solltet einer von euch intresse haben mit zumachen meldet euch.
(Meine email adresse is momentan inaktiv
Ich hatte in „Die Brücke“ noch eine Stelle, die ich für einen MP halte: Gleich vor Nr. 9 im ersten Zugwaggon, in den man über eine Kiste auf der linken Seite reinhüpfen kann, befinden sich in einer von drei Kisten Puppen (neben einer mit Munition und einer mit zwei Schrotflinten) die man anstupsen kann und die darauf ein quieken von sich geben. Dabei auch dieses aufblitzen, welches mir von den anderen Moralpunkten bekannt ist.
Und noch eine Stelle ist mir aufgefallen: Im Abschnitt Anomalie nach Nr. 19 & 20, nachdem man zum anderen Gleis rübergeklettert ist, anstatt nach links zum Zugwaggon nach rechts zum versperrten Tunnelbereich gehen, bei der auf der rechten Seite eine Leiche hinter einem Schaltkasten versteckt liegt. Wenn man die Leiche untersucht gibt es wieder dieses Aufblitzen.
also echt super sache die ihr gemacht habt aber ich hab das gute ende immernoch nicht :( bin total enttäuscht…ich hab extra diese seite aufgelassen und hab geschaut was man alles machen kann und habs auch gemacht…aber nööö xD alles geht kaputt :(
hallo allen, ich habe nun das spiel schon 5 mal durchgespielt und 1 bad ending und 4 mal good ending. man muss allerdings selbst das lenksystem abschiessen…sonst…naja…aber mal ne andere frage…ich habe an der frontlinie meines erachtens alle getötet bis auf die zwei bei den roten und die 3 gefangenen bei den schwarzen. trotzdem ist die errungenschaft nicht freigeschaltet…kann es sein das ich jemand verstecktes vergessen habe oder muss man diese 5 auch töten`?…
Schade hab Bad Ending :D
Für das gute ende müsst ihr das Laserlenksystem runterwerfen,einfach in gehen und F drücken,sofern ihr genug moralpunkte habt,oder drauf schießen klappt manchmal auch
In der Mission Verteidigung gibt es noch einen Punkt. Dort, wo man die Gasmaske aufsetzen muss, ist links eine Passage die Treppen rauf, man findet dort eine Leiche.
Ebenso nochmal in der verfluchten Station, wenn man unbemerkt den Generator ausschalten kann.
Nochmal in der schwarzen Station, wenn man das Gespräch ziemlich am Ende belauscht, etwas über Ragnarök und Schafe…
muss ich alle schaffen
Soweit ich beim Spielen festgestellt habe, braucht man nicht alle guten Moralpunkte. Es gibt wohl aber bestimmte MPs, die zwingend erforderlich sind. Zum Beispiel sollte man generelle die Patronen der Mutter ablehnen, die diese einem für die Rettung des Kindes anbietet.
Wollte nur mal meine Hochachtung für die Seite an sich (stalkerpedia.net) und die Ausführungen insbesondere zu den Fundstellen der Militärmunition bei Metro 2033 zum Ausdruck bringen. Schöne Arbeit.
Vielen Dank dafür!
Danke. War auch ne heiden Arbeit. :)
hey joa thx für die infos striker ;) mh hab mir die englische version geholt ^^ eig nur englische games…. irgendwo habe ich gelesen das die „deutsche“ version uncut sein soll könnt ihr das bestätigen ? kenn das ja von einigen deutschen versionen jaja is uncut und … net wirklich naja egal wär dankbar für antworten mfg nobody
Ja, die Deutsche Version ist Uncut. Wobei es meiner Meinung nahc eh nicht viel zum wegschneiden gegeben hätte.
sry :D aber ich wollte mich nochmal bedanken bei allen die hier infos bereitgestellt haben und der site im allgemeinen, sind überaus hilfreich ;)
Hallo zusammen! Ich hab noch ein Moralpunkt gefunden :D
In der Messe Station bevor man zur Karavane geht kommt man an einer Familie vorbei, das Kind malt auf dem Boden und der Mann sagt: „Wie wäre es wenn du ein Haus malst wo du mit deinem Papa und deiner Mama drin leben willst“ (oder so in der art) Neben dem Mann steht eine Gitarre auf dem Boden. wenn man mit dieser Gitarre interagiert/auf ihr was spielt gibt es auch einen Moralpunkt/das weiße Aufblitzen.
Mit freundlcihen Grüßen, ArcticAge
Hi erstmal danke für Mühe, hat mir sehr sehr geholfen ;) … hab auch noch was gefunden … Hunter hat zu Anfang eine Postkarte mitgebracht(aus NEW YORK) nimm diese und Du bekommst noch einen MP. Wenn du in der Trokenen Station bist gibt es dort ein Kistenlabyrinth … dort sitzt ein Bandit mit einer Wasserpfeife(mit was drin XD) und er hat eine Shotgub mit Bajonett. … In Sachen Stalker kann ich Euch auch „www.planet-stalker.de“ empfehlen … da gibt es alles für S.T.A.L.K.E.R. was ihr braucht … auch alle Mod's … „GRUSS STONCK88 alias SEEMANN“
Eine Weiere Stelle in der es einen MP gibt ist in der Toten Stadt, nachdem man von Bourbon getrennt wurde und das erste Haus betritt, gibt es im oberen Stock, kurz bevor man das Gebäude wieder verlässt einen Aufzug, in welchen man reinklettern kann. Dort gibts dann Munition und einen MP
Wenn Ihr bei der Frontlinie an den beiden Schwerverletzten und an der Palette mit den kaputten Waffen vorbei geht ist auf der rechten seite ein Abstieg … in der hinteren Ecke liegt eine Shotgun mit Bajonett und es gibt einen MP.
Also ich hab die Anleitung erst nach dem Spiel gefunden, ich habe aber viele von den Moralpunkten bekommen, nur hat es leider nur zum schlechten Ende gereicht
Tröste Dich. Ich habe das Spiel inzwischen mehrfach durch und das Verhältnis Gutes zu Schlechtes Ende steht vielleicht bei 1:3. Du wirst also das Schlechte Ende weit aus häfiger zu Gesicht bekommen. Außerdem sind hier nicht alle MPs aufgelistet. Es fehlen einige.
hallo allen,
ich weiss nicht wie es euch geht, aber bei den errungenschaften heisst es z.b. alle töten. ich habe meiner meinung nach alle erwischt..die einzigsten die ich verschonte waren die 3 gefangenen und die zwei halben leichen in der roten. trotzdem hat sich diese errungenschaft nicht erfüllt.hat jemand ein tip wie man dies knacken kann`?…soll es wirklich so sein das man selbst die 5 offenen auch töten soll`?…
Hallo Tim,
so scheiße das auch sein mag. Aber „Alle töten“ meint auch Alle töten. Inklusive der drei Gefangenen und den Verletzten.
hallochen Marco,
ich habe es probiert…also die beiden scheintoten…no probs…aber die drei gefangenen`????…ich habe geballert..dynamit geworfen…mit dem messer versucht…nichts ging…sie lebten weiter …ist es so das ich sie bevor ich den Mp bekomm`?…das werde ich jetzt als nächstes versuchen, ob sie dann endlich den löffel abgeben.dann vielleicht noch eine frage…bei den faschis an der front hört man dauernd die lautsprecherdurchsagen…ich habe nun schon alles abgeklappert aber ich finde es einfach nicht wo man es abstellen kann. ich hatte ja die vermutung dass es daran liegt das es nicht freischaltet. weil vielleicht einer irgendwo ganz versteckt in einer zentrale sitzt und sich ins fäustchen lacht wie unnereins umherrennt und vergeblich danach sucht. bei den roten ist ja komplett ruhe wenn du alle ins jenseits geschickt hast…halt nur nicht bei den schwarzen…wie siehst du das `?
Also die drei Gefangenen musst Du töten, BEVOR Du sie ansprichst. Am besten, wenn noch ein paar Faschisten am Leben sind. Wenn Du den MP bereits bekommen hast, kannst Du sie nicht mehr töten. Wäre ja auch unsinnig. :)
Zu Deiner zweiten Frage. Auf der oberen Etage der Brücke befindet sich ein Lautsprecher. Wenn Du den zerschiesst ist Ruhe.
Hallo Marco,
mittlerweile habe ich nun diese Errungenschaft geknackt,jetzt sinds 37 von 48 erfüllt.Übrigens…ich bin mir nicht sicher, aber war der MP in Anomalie auch dabei wo man nach dem stillstehen in den zweiten tunnel wechselt dann erst mal nach rechts läuft und hinter dem stromkasten eine leiche ist`?…das wäre dann falls noch nicht aufgeführt ein weiterer MP…;)und ich kann ebenfalls bestätigen das man bei nikki keinen MP bekommt….das einzigste was man da bekommt ist eine leere Mun-kasse. Momentan bin ich auch noch am verzweifeln, erstens an der frontlinie und zweitens an der schwarzen station ohne jemand zu töten vorbeizukommen. Ich weiss ja nicht wie manche ihre MP interpretieren, also ich habe nun schon einige male den waggon untersucht, aber bisher dafür noch keinen MP erhalten. aber stellt man die Generatoren bei den roten und den faschisten ab, dann erhält man einen MP.
Vielleicht hilft dies ja einigen..;)
Zu Deinem Problem bei Frontlinie und Schwarze Station. Am besten kaufst Du in der Waffenkammer den Anzug zum Schleichen mit dem integrierten Nachtsichtgerät. Der wird von dem hockenden Typ verkauft. Und eine schallgedampfte Waffe. Am besten das VSV-Gewehr, das Du auch in der Waffenkammerkaufen kannst. Dann knippst Du mit dem Gewehr die Lampen aus und schleichst Dich an den Gegnern vorbei. Den Weg unten lang kennst Du? Wenn Du die Seite der Faschisten erreicht hast, heißt es rennen. Ignoriere es, wenn auf Dich geschossen wird und werfe ab und an ein Medipack ein.
Zum MP. Welchen Waggon meinst Du? Den auf der Brücke, die Du mit Bourbon überquerst? In einem Waggon, ich glaube der zweite, findest Du an einem Ende zwei Kisten. In einer liegen zwei doppelläufige Schrotflinten, in der anderen ein paar Puppen. Wenn Du eine davon anfässt, ertönt so ein Quietschen und Du bekommst einen MP.
Es ist die Passage „Anomalie“ mit Khan. und zwar wenn du von den zwei MP in den zweiten tunnel wechselst. Da musst du ja über die Kästen springen.aber statt gleich nach links zu laufen rennst mal besser erst nach rechts. da liegt dann ein toter und es gibt noch einen MP. ;) Die “ Frontlinie “ habe ich ja nun geschafft,was in einer hinsicht ärgerlich ist ,da man leider so einiges nicht mitnehmen kann wie die MP und die muni´s …auch ärgerlich für mich ist das ich immernoch mit 40 von 48 errungenschaften herumtümpel.Die letzten 8 errungenschaften die mir fehlen sind leider auf englisch..tja..zu meiner zeit lernte man dies nicht. was ich noch fragen wollte, ist dir schon bekannt, dass du in der vorgeschichte nicht nur 3 MP erhältst sondern stolze 7!?! MP `?;)…gitarre ist klar…die balalaikazupfen ist auch schon erwähnt…den leuten zuhören auch klar…dann aber nochmal zurück zu dem einen der sagt“ das KH ist voll“ ..dann ins vorzimmer des KH..dem einen zuhören…dann der kranke …und zu guter letzt wenn hunter die postkarte übergibt. ;)…
…wo kann man denn sehen wieviele MP's man hat ??
das wüsste ich auch gerne oO
…also im Level Front habe ich insgesamt -9- MP's ergattert:
1) nach Absturz aus dem Wagen zurück laufen und beide Wachen messern - im roten Metallkasten an der Wand bei der
2) geduckt links die Treppe runter und beiden Wachen zuhören = MP
3) dann geduckt weiter zum Mittelstrang, und dem Exekutionskommando zuhören
4) Treppe geduckt hochschleichen und den Soldaten zuhören wie sie sich über ein
jetzt wieder vorsichtig zum Ausgangspunkt zurück und die Kommunistenseite aufräumen - Goodies sind hier noch die Mun-Kiste bei MP 1, weiter vorne im Eisenbahn-Waggon gibts noch Kugelmunition und die dazugehörige Waffe (wer noch nocht hat). 5) dann wieder die Treppe hoch (MP 4)und nach dem Generator nach links wenden - am Ende des Tunnels ist
Ich habe dann die Faschistenseite „oberirdisch“ gecleant und noch weitere MP's bekommen: -im Tunnel rechts das Treppenhaus runter und alle 3 Wachen umlegen - roter Metall-Kasten = MP -die anfahrende MG-Draisine mit Dynamit erledigen = MP -die Bewacher der drei Gefangenen erledigen und mit dem Gefangenen reden = MP -den Scharfschützen am Ende des oberen Tunnels erledigen und durchsuchen = MP das Durchsuchen des zerstörten U-Bahnwaggons und das Klettern auf der Klimaanlage bringt diesmal leider nix
Hoffe das hilft Euch weiter - wenn ich was vergessen habe: Sorry !!
hallo ulli,
ich habe bisher noch an keiner stelle es gefunden wo man ersehen kann, wieviele MP man schon gesammelt hat. Und je öfter man es durchspielt umso mehr findet man auch immer wieder dabei. So ab und an stolpert man über das eine oder andere was einen bisher noch nicht aufgefallen ist. Selbst bei COP, obwohl ich das nun monatelang immer und immer wieder durchgespielt habe, finde ich auch heute noch immer wieder mal was neues dabei. Auch so wie jetzt bei der Mission „Kind“. Wenn man die Balken umschiesst, löst man ein erdrutsch aus, und hat danach endlich seine ruhe vor den schleichern und kann dann unbekümmert die restlichen tunnel absuchen. Seitdem ich das nun weiss, schiesse ich immer die balken ab und suche dann die restlichen tunnel in ruhe nach allem ab. Bei der Mission „Bibliothek“ ist es auch so eine knifflige Sache. Aufgefallen ist es mir auch erst , wo es hiess einen zu töten. Ich weiss zwar nicht wie jeder seine Waffen hat, persönlich finde ich anstelle der großen Schrotflinte die elektrmagnetische waffe besser. Während mir der Bibliothekar fast 20 Schuss von der schrotflinte einsteckte,bevor er endlich umfiel, legter er sich bei der elektromagnetischen schon der bei 3. Kugel flach.Allerdings hat man dann den Nachteil, das die Amöben diese Kugeln lockerer wegsteckt, und die Schrotkanone hilfreicher ist. nun versuche ich aber erst mal weiter meine 41. Errungenschaft zu knacken. ;)
Wenn Du dem Kind, Sascha, zu gehört hättest, dann hättest Du das schon voel früher gewusst. Wenn Du nämlich zu dieser Stelle kommst, erzählt er Dir, das sein Vater (Oder war es die Mutter?) ihm erzählt hat, das die Tunnel instabil sind und die Leute darauf verzichten Granaten in diesen Tunneln einzusetzen. Du brauchst die Balken also nicht umschiessen. Eine Granate reicht auch. ;)
@Ulli: Es gibt keine Möglichkeit im Spiel, um zu schauen, wieviel Moralpunkte du schon hast.
siehst, da hat der junge vorher schon gesagt, dass sie keine ! ! ! granaten schmeissen sollten…tja…das hab ich wohl zu wörtlich genommen…ich muss mich auch nochmal verbessern…in der vorgeschichte sind es nicht 7…sondern nur 5… mit der gitarre kommt erst danach…
ich hätte da mal eine Frage: mir fehlt nur noch als letzte errungenschaft wo es um jede waffe benutzen geht…ist damit gemeint jede waffe die man findet benutzen oder die man kaufen soll und einen töten muss..`?ich habe nun so meiner meinung nach alles versucht und gehofft, dass es endlich klappt…aber irgendwie schaffe ich es einfach nicht das zu knacken…wer kann mir da mal helfen`?…
Das gilt für ALLE Waffen. Egal ob gefunden oder gekauft. Wobei abgesehen von der AK mit Zielfernrohr, dem Pfeilgewehr und das schallgedämpfte Sturmgewehr alles in der Spielwelt zu finden ist. Und ganz wichtig: das Ganze muss in einem Durchgang erledigt werden. Du musst also gucken wann Du wo welche Waffe findest.
Hi, ich hab einen weiteren Moralpunkt hinzugefügt: Nr. 35 (Schwarze Station)
wenn ich vielleicht mal anmerken dürfte: „Vorgeschichte MP Nr.1 - Gitarre ist erst in der Messe Station MP Nr. 2 - nach Gespräch zuhören „Der Arzt hat nichts gesagt“ zurück zum sitzenden und zuhören MP Nr. 3 - im Vorzimmer dem zuhören „die Verwanden wollen Ihre angehörigen sehen“ MP Nr. 6 - ist wie beschrieben MP Nr.1 MP Nr. 7 - auf dem Flur wo Vater und Kind sitzen rechts an der Gitarre zupfen MP Nr.21 - nachdem man den Tunnel wechselt erst nach rechts hinterm Stromkasten - leiche untersuchen MP Nr.22 - wenn der Waggon auf ist gerade durchlaufen und am ende mun und pfeile einsammeln. MP Nr.11 - Mission „Verlorene Tunnels“ nach dem lauschen an den Rohren links durchgehen wo die zwei Schleicher sind Leiche durchsuchen MP Nr. 12 Mission „Die Brücke“ im Waggon linke Kiste mit den drei Puppen antippen. Dementsprechend verändern sich die Nummerierungen Ich habe auch weiterhin geschaut wegen MP 35 was ich bisher aber leider nicht bestätigen kann. Kann man vielleicht die Vorraussetzungen dafür näher erläutern das es dann diesen MP gibt`? Ich habe jeweils vor dem Gitter als auch hinter dem Gitter ca. 5 Minuten gewartet und keinen MP erhalten.
wofür es aber einen MP gibt ist, wenn man in der Station den Generator abstellt.das wäre eher der MP35. Es wäre schön wenn ihr das überprüft und entweder bestätigt oder dementiert mit den gefundenen MP.
Ich weiß nicht ob es schon genannt wurde, aber als ich auf Brücke war bin ich in den ersen Zug hinein den man findet. Nachdem man ja Anfangs runter geht und danach wieder hoch kommt man zu diesen Zug und links ist eine Kiste auf die man kann und von dort kann man in den Zug. Wenn man nun im Zug nach ganz hinten durchläuft ist eine Kiste mit Puppen drin sobald man diese berührt erhält man auch einen Punkt, zumindestens gibt es dieses aufleuchten.
Noch ein Tipp zupft an der Gitarre die man kurz nach Artjoms Zimmer findet, diese gibt ebenfalls ein MP, allerdings erst nachdem man das zweite mal im Zimmer aufwacht. Ich denke es gibt sicherlich so 50-60 MPs nur alle zu finden ist sehr schwer…..^^ Wenn man sich aber genau umschaut müsste man in der Vorgeschichte sogar noch zwei mehr finden, leider hab ich diese beiden schon wieder vergessen oder ich verwechsel es doch iwie…
zusammen gezählt gibt es in einem spielverlauf 51 MP. allerdings muss man dabei bedenken das das freischalten einer errungenschaft genauso klingt wie ein MP. Deswegen denke ich mal, das manche einen MP interpretieren, obwohl eine errungenschaft freigeschalten wurde. Ich habe jetzt 6 mal hintereinander durchgespielt und gezählt wieviele MP es gibt, darum konnte ich die 51 MP feststellen. Bei mir sind alle errungenschaften freigeschaltet und brauchte mich daher nicht irritieren lassen das es vielleicht eine errungeschaft mitgezählt habe.
so…heute habe ich es nun selbst gesehen. der MP in der schwarzen station wo ullmann steht gibt es, allerdings nur wenn man unbemerkt über die hintere treppe sich heimlich hineinschleicht und nicht von der wache erwischt wird. die beschreibung mit einer weile warten war etwas irritierend,denn ich bekam ihn schon als ich den raum betrat. um sich aber den MP mit ragnaröks legende zu holen geht man am besten wieder ungesehen zurück und den bekannten weg zur legende. übrigens…wegen der aussenstation…bisher bin ich ja nie über die leiter ins gebäude sondern seitlich ..da wo der eine mann rausspringt und vom dämon gefangen wird. das hatte endlich meine neugier gestillt, da ich mich immer wieder fragte, wo denn der schütze liegt, der aus dem haus schiesst. ich bin in der mittleren etage, dort wo die leiche liegt mit der mun einfach weiter nach oben geklettert und habe oben nochmal aufgeräumt und einiges an mun gesammelt. zwar nur dreckige mun filter und schrotkugeln…aber kleinvieh macht ja bekanntlich auch mist…;)
Wie schaffe ich das Level „Waffenkammer“, ohne erwischt zu werden? Ich finde keinen anderen Weg, als durch die Türe, in der die Inspektion stattfindet!
Einen anderen Weg gibt es nicht. Da musst Du durch. Und keine Angst, die Szene zählt nicht für das Achievement.
Komisch, jetzt im 3. Durchgang hab ich die Errungenschaft erhalten, obwohl ich genau gleich gespielt habe, wie die 2 vorderen Male.
Ich hab noch 2 MP's im Level Anomalie gefunden. 1. MP / Nachdem man mit Khan die Gleise gewechselt hat, muss man auf dem „neuen“ Gleis zurücklaufen, dort liegt eine Leiche. Wenn man die durchsucht gibts den MP. 2. MP / Kurz bevor man den Tunnel verlässt, liegt eine Liche, die beim durchsuchen ebenfalls einen MP gibt.
was hat das ende mit den moral punkten zu tun. ich kann auch ohne jeden mp das lasertarget vom turm schmeißen oder ??
Mmm. Weiß nicht, ob sich diese Möglichkeit überhaupt bietet, wenn man nicht genügend Moralpunkte gesammelt hat. Du darfst das ja gerne mal testen und Bericht erstatten.
Hey ich hab ne Frage und zwar ich Hab das Stalker Clear Sky und Habs installiert und hab kein Internet weil wenn ich das Speil Spielen will kommt eine Nachricht wo drin Steht dass ich irgendwas mit Adminitationsrecht haben muss um das spiel zu spielen kann mir mal jemand helfen bitte weil ich hab mir das spiel extra gekauft und dann funktioniert es nicht nur wegen irgeneinem Adminitationsrecht und was heißt das überhaupt
Rechtsklick auf das Desktopsymbol und „Als Administrator ausführen“ wählen.
Ich hab da man ne frage in der Riga Station kann man mit Niki(Der Prostituirten) Spa? haben
Dann kommt aber ein Kerl der ein bewusstlos schlägt und dann verlirt man sein ganzes Geld bekommt man das wieder?
Nein, das bekommst Du nicht mehr wieder.
Selbst Schuld, wenn Du Dich von den Vorzügen einer Frau die Sinne vernebeln lässt! ;)
An Diaz73
nein du kannst die laserzielsteuerung nicht runterwerfen wenn du zu wenig moralpunkte hast.ich habs versucht.
MfG Reptile
Die hat ein geiles Arschgeweih da musste ich ja migehen. Zum glück gibt es ja neustart wenns im leben das auch gebe.
„und wo finde ich jemanden der mir an meiner Waffe ein Zielopekt an baut oder ein schladämpfer ?“
Hey, wenn Du eine Frage stellen möchtest, nutze bitte diesen Diskussionsbereich am Ende der Seite und editiere nicht wild in den Seiten rum und lösche dabei die Hälft des Inhalts.
Zu Deiner Frage. Du findest niemanden, der Zieloptik und/oder Schalldämpfer an Deine Waffen „baut“. Du kannst lediglich in beistimmten Stationen, zum Beispiel Riga oder in der Waffenkammer, solche Waffen kaufen.
Wenn es schon angesprochen wurde dann tut mir das Leid, abre ich habe noch einen Moralpunkt gefunden. Wenn man mit Hunter in der Vorgeschichte redet, hat er ein Foto für Artjom. Mann mus zu ihm gehen und Hunter gibt Artjom das Foto. Danach bltzt es auf.
Ich weiß nicht ob das schon genannt wurde, aber wenn ich am Anfang richtung Karawanne gehe kommt man ja an dem Tisch mit dem besoffenen Typ vorbei, rechts daneben befinden sich zwei Männer an einem anderen Tisch und reden über „Geschäfte“. Wenn ich dann an denen vorbeikomme erhalte ich nicht das normale aufblitzen sondern eher sowas wie einenn „Mali“-punkt. Ich weiß jetzt nicht was das für Auswirkungen auf den Ausgang haben könnte. Weiß da jemand bescheid oder könnt das jemand überprüfen?!?
Wie zum Henker stelle ich Dx11 in Metro 2033 ein? Hab nur die Auswahl zwischen dx9 und 10? Grafikkarte ist ne Asus EAH 5770… Win7 64bit. Neueste Treiber angeblich drauf… Danke im vorraus!
Hast Du DX11 auch auf Deinem Rechner installiert? Was ja eigentlich der Fall sein sollte bei Win7. Denn normaler Weise sollte sich das in den Grafikoptionen einstellen lassen.
Hast Du DX11 auch auf Deinem Rechner installiert? Was ja eigentlich der Fall sein sollte bei Win7. Denn normaler Weise sollte sich das in den Grafikoptionen einstellen lassen.
joooo… hab ich. keine ahnung was da los ist.
Super Komplettlösung hat mir sehr geholfen, macht das für die Fortsetzung doch bitte auch :)
Ein Hilfe für die Errungenschaft „Geizkragen“: Im Abschnitt Waffenkammer kann man sehr viel Mun erzielen. Nach der Verfolgungsjagd wird man von Andre gerettet. In seinem Zimmer liegen drei ausgezeichnete Waffen. Wählt man nun eine dieser Waffen aus, folgt man Andre zu den Händler. Dort kann man seine Waffe gegen die doppelläufige Schrotflinte eintauschen und erhält sehr viel Mun. Nach dem Verkauf ist es möglich, wieder zurück in Andres Zimmer zu gehen und eine weitere Waffe aufzugabeln. So kann man diese drei Waffen verkaufen, und bekommt somit sehr viel Mun, was für den weiteren Spielverlauf sehr nützlich ist.
Die Waffen liegen dort aber erst seit dem Ranger-Pack.
HI, echt klasse Arbeit, aber ich habe noch ein paar zusaätzliche MP's gefunden. Geht man im Level „Schwarze Station hinter dem 1.MP nach rechts, reden auch zwei Wachen, denen man zuhören kann. Und nach dem darauffolgenden MP kann man wenn man links in einen Raum geht, den Generator, von dem die Wachen geredet hatten, abstellen. Gibt auch nen MP.
bin jetzt schon gut dabei mitn sammeln und hoffe es klappt -.-
hab mir heute auch das buch bestellt freu mich schon wenns kommt :D
Na ja, ich habe noch etwas interessantes entdeckt: Im gesamten Spiel gibt es ja 3-4 spielbare Gitarren, die letzte in FRONT (letzter Raum, danach wird man von zwei Faschisten durch eine Tür gezogen). Wenn diese gespielt wird und vorher nur die in Artjoms Zimmer, dann gibt es auch hier einen Moralpunkt. Ist anscheinend so wie mit den Bettlern in Riga, dort ist es ja auch egal, wem man spendet.
ick schaff dit bei der mission front nich wo mann die treppe runter kommt und den beiden zuhören muss werde danach von dem der weggeht von hinten sofort enddeckt .. sagt ma wie icks machen soll bitte
Also, zunächst einmal: Haast du den Tarnanzug? Mit diesem wird es nämlich sehr viel einfacher. Dann schau mal, wenn du den Anzug hast (gibt es in der Waffenkammer, evtl. noch mal von da starten), ob du an der Stelle gut genug im Schatten bist, sonst wirst du natürlich entdeckt. Außerdem solltest du auch noch geduckt dort langlaufen und dem Offizier nicht im Weg sein, wenn er zurückläuft. Dann kannst du ihn gefahrlos auf der Treppe nach oben mit dem Wurfmesser erledigen.
ick habe noch einen MP ort gefunden wenn mann in 'Front' den 3 soldaten oben zugehört hat geht man nach hinten wo die 3 soldaten liegen und schlafen oder was weiß ich ganz am ende des gangs ist eine tür und dadrin eine treppe geht die treppe runter *gasmaske auf* und geht den gang unten im wasser entlang um die ecke findet ihr dann eine leiche
da hat es bei mir aufgeblitzt
hoffe der hilft euch und mir natürlich auch xD
jo maximilian habs denn hingekriegt hatte den tarn anzug die ganze zeit habs denn mal von ner anderen stelle versucht und denn jings
habs jetzt auch durch und das gute ende gekriegt juhuu :D
Hmm, ich habe mich nach reiflicher Überlegung dazu entschlossen, die hier aufgezeigten Moralpunkte zu komplettieren, da die obige Liste teils veraltet ist, teils aber auch einfach falsch (siehe Dämon-MP in Tote Stadt 1). Das Spiel ist nun schon 1.5 Jahre alt und die Aufmerksamkeit ist nicht mehr so groß, trotzdem denke ich, das es sich einfach besser macht, wenn das Board eine komplette Liste hat. Außerdem habe ich vor, sämtliche Monster und Waffen in einem neuen Thema darzustellen. Das sollte sich auch für Metro: Last Light ganz gut machen. Das ganze sollte so in spätestens einer Woche hier zu finden sein. MfG
Und, wurde das Vorhaben bereits umgesetzt?
Wenn man ganz am Anfang die Postkarte von Hunter entgegennimmt blitzt der Bildschirm ebenfalls weiß auf. Sollte also wohl einen Moralpunkt geben.
Außerdem ist es bei mir zumindest so, dass das Gitarrenzupfen im Storyabschnitt „Reise Beginnt“ einen MP bringt und nicht bei der Vorgeschichte.
Bei dem Abschnitt „Reise Beginnt“ gibt es noch einen weiteren Moralpunkt wenn man die Gitarre zupft die bei dem Kind das auf den Boden malt und dem Vater der auf dem Bett sitzt. Ich hab auch deren Gespräch zu Ende gehört, also ist es möglich das beides zusammen benötigt wird, für den MP.
Irgendwie fallen mir grad recht viele Sachen auf. xD Hattet ihr es schonmal, dass euer Bildschirm statt weiß aufzublitzen blass-bläulich wird und stattdessen ein dumpfes Geräusch kommt, das ähnlich klingt wie so ein negativ Ton im Radio oder Fernsehn? Wenn ihr bei „Reise Beginnt“ vor dem Mun Händler dem Typen zuhört der zusammengesunken auf dem Boden sitzt kommt das. War jedenfalls diesmal bei mir so.
Wenn man im Kapitel Tote Stadt an die Stelle kommt bei der in dem einen Gebäude die Sicht verschwimmt kommt man kurz danach in den Raum in dems wieder nach draußen geht. Stattdessen kann man aber auch kurz vorher in einen Schach springen und findet dort ein Versteck. Dies gibt einen MP.
Irgendwie bin ich mir nicht sicher ob das weiße aufblitzen wirklich einen Moral Pnkt bedeutet. Ich denke vielmehr es blitzt weiß auf, wenn man etwas verstecktes entdeckt hat. Jedenfalls hätte ich schon wieder ein aufblitzen gefunden. Wenn man nach der Begegnung mit dem schwarzen in der Toten Stadt die Häuser absucht findet man in einem Mun etc. Da blitzt der Bildschirm weiß auf.
Laut THQ gibt es 50 Moralpunkte im ganzen Spiel, habe aber selber bis jetzt nur die 48 Punkte gefunden. Ich werde wohl mal ein Rainer benutzen und alles genau ab suchen. Da ich das Spiel schon auf Einfach, Normal, Schwierig, Ranger Einfach und Hardcore habe ich durch. P.S. Der Ranger-Modus ist extrem, da ist es einfacher Schweine fliegen beizubringen
Servus. Vor der Allee kam bei mir eben eine Vision in der mir nochmal das gesagte während der ersten Begegnung mit der Anomalie vorgespielt wurde („nicht böser als Feuer, reflektier' mal das Geschehene, guck über deinen Tellerrand“ oder so ähnlich). Ist das ein Zeichen, dass ich genügend Moralpoints für das gute Ende habe, oder kommt die Sequenz immer?
Hammer Spiel. Habe das böse Ende (Vor 5 Minuten zuende) genommen, das gute will ich nicht
Kurzes Video von mir zum Spiel:
http://www.youtube.com/watch?v=4rrqLxBk8iM
Gruß,Andy
PS. Freu mich wie Hulle auf Last Light !!
Hat irgendjemand noch die Speicherstände von einem Durchgang wo definitiv kein gutes Ende möglich ist? Checkt da bitte Mal ob ihr auch eine Vision kurz vor dem Level „Allee“ habt, in der man noch einmal angehalten wird, sich nicht zu schnell eine Meinung zu bilden. Vielleicht ist die Vision ein Indikator für die genügende Anzahl an Moralpunkten für ein gutes Ende!(?) Danach gibt es nämlich auch so gut wie keine Moralpunkte mehr zu holen. Und wenn man bis dahin nicht genügend Moralpunkte gesammelt hat, ist die Erinnerung an ein objektives Urteil etwas sinnbefreit, da man an der Tatsache eh nichts mehr ändern kann.
habe eben das Spiel durch mit der obengenannten Vision-Sequenz und hatte beide Enden zur Auswahl parat. Kann mich leider nicht erinnern ob ich beim ersten Mal Durchzocken auch die Vision hatte.