Kordon

Diesen Ort kann man sich gut als Vorzimmer der Zone vorstellen - hier können Anfänger erste Erfahrungen sammeln. In den Gewölben hinten im Dorf befindet sich ein Händler neben dem Armeeposten, mit dem sich ein Gespräch unbedingt lohnt. Es ist ratsam, den Armeeposten selbst zu vermeiden, da die meisten bei Sichtkontakt schießen, ohne Fragen zu stellen. Manche von ihnen können jedoch bestochen werden, wenn die Offiziere nicht hinschauen. Es ist ebenfalls nicht empfehlenswert, die Soldaten anzugreifen, so lange sie keine direkte Bedrohung darstellen.

„Wir sind hier im Kordon. Hinter dem Militäraußenposten beginnt schon die Außenwelt… alles Gegenüberliegende gehört hingegen zur Zone. Auch wenn man kaum diesen Eindruck hat, wenn man sich diesen Ort so anschaut: Es gibt nur wenige Anomalien und Artefakte hier und da… und selbst Monster sind nur rar gesät. In dieser Gegend geht es ruhig zu, auf jeden Fall ruhiger als im Rest der Zone, weil das Militär alles unter Kontrolle zu halten versucht.“ - Wolf

Karte

Anfängerdorf
Parkplatz
Militärposten
Verlassene Mühle
Neutrale-Basis
Zur Müllhalde
Zur Müllhalde
Zum
Sumpf
Zum
Sumpf
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Dunklen
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  • Anfängerdorf:

„Das hier ist das Anfängerdorf. Am Dorfrand befindet sich Sidorowitschs Laden. Dahinter liegt der Armeeaußenposten, aber das weißt du ja schon, da du offensichtlich von dort kommst. Die Straße auf der anderen Seite führt tiefer in die Zone.“ - Wolf

  • Neutrale-Basis:

“…Wir Stalker kommen oft hierher. Es ist ein netter Ort, um sich zu entspannen, die Munition aufzustocken und die Beute für gutes Geld […] zu verkaufen. Und wenn man einen Partner braucht, findet man hier eine Reihe von Anfängern, die für einen alten Hasen sogar durchs Feuer gehen würden. Wir sind fast schon lebende Legenden für sie.“ - Pater Valerian

  • Militärposten:

„Die wenigen Soldaten dort haben den Befehl, bei Sichtkontakt zu schießen. Daher solltest du besser einen Bogen darum machen und deinen Hintern nicht blicken lassen. Wenn du sie verärgerst, rufen sie eventuell die Spetsnaz vom nächsten Kordon. Diese Typen können so ungemütlich werden, dass ich einen ganzen Monat keine Kunden habe … Ich kenne den Kommandanten ein bisschen. Er hebt ebenso gerne einen wie jeder andere. Ich kann mich hier nur halten, weil er mich lässt.“

  • Parkplatz:

„Wenn du über die Straße gehst, siehst du ein Ziegelsteingebäude - das ist sie. Alles, was es wert wäre, gestohlen zu werden, ist bereits gestohlen worden. Nur das Gebäude ist noch übrig. Das ist der Lieblingsort der Banditen. Ich weiß nicht, ob sie jetzt da sind, aber du solltest auf jeden Fall aufpassen. Du hast nichts Wertvolles an dir, was sie dir abnehmen könnten, aber willst du dir das wirklich antun?“

  • Verlassene Mühle:

Markierungen

Nebenaufträge

Diverse Auftrage verschiedener Stalker

Gegenstand zurückbringen: NPR-21p Spezial-Medkit

Söldner, ein alter Freund von mir ist erst vor kurzem den Banditen auf der Müllhalde entkommen. Diese Mistkerle haben ihn nur aus Spaß durch Anomalien am Bahndamm gejagt… die Strahlung dort ist fast tödlich! Er kann sich kaum noch bewegen und gewöhnliche Strahlungsmedikamente nützen nichts mehr - er braucht etwas Stärkeres. Es heißt, dass die Armeejungs besondere Medkits haben, die helfen sollen. Wenn du mir eines dieser Medkits beschaffen könntest, wäre ich dir unglaublich dankbar.

  • Aufgabe: Beschaffe das gewünschte Medkit.
  • Lösung: Gehe zum Militärposten im Süden der Karte. Ein Frontalangriff hat kaum Aussicht auf Erfolg. Am besten schleicht man sich von Hinten an. Dazu haltet ihr euch möglichst weit links. An der hinteren Mauer liegt ein Stapel Betonplatten. Über diese gelangt ihr über die Mauer.
  • Belohnung: 2.500 RU

Anmerkung: Das Medkit unterscheidet sich optisch nicht von einem normalen blauen Armee-Medkit. Es ist nicht zu empfehlen, den Militärposten anzugreifen, bevor man diesen Auftrag hat, da dann die Einheiten wieder ersetzt werden. (Es sei denn, man will viele, viele AC 96/2 einsammeln.)

Gegenstand zurückbringen: AKM-47/2-Unikat

Ich sammle alte Waffen, Kumpel - und habe mittlerweile so viele, dass ich ein ganzes Museum damit füllen könnte. Mir fehlt nur noch das AKM-47/2-Unikat. Diese AKM ist nicht nur eine gute Waffe, es handelt sich dabei um ein sehr seltenes Gewehr, mit dem Mutanten abgeknallt wurden, die du noch nie gesehen hast. Der Besitzer war nicht nur ein toller Schütze… nein, er ist eine Legende in der Zone und schaffte es immer, sich aus brenzligen Situationen zu retten und aus jeder Anomalie zu entkommen. Ich habe lange Zeit nichts mehr über diesen Stalker gehört, aber kürzlich habe ich Neuigkeiten über die Waffe erhalten: Sie ist an einem geheimen Ort versteckt, der ziemlich schwer zu erreichen ist. Bringe mir dieses Gewehr, Söldner.

  • Aufgabe: Hole das Gewehr und bringe es dem Stalker.
  • Lösung: Gehe zum markierten Punkt auf der Karte. Das Gewehr befindet sich in einem Kühlschrank auf dem Dachboden eines der Gebäude beim Parkplatz.
  • Belohnung: 1.200 RU

Anmerkung: Die Waffe lässt sich leider nicht verbessern, so dass zwar der Schalldämpfer, nicht aber ein Zielfernrohr montiert werden kann.

Vor der Emission verstecken

Neue Aufgabe: Verstecke dich, um der Emission zu entgehen. … Pass auf! Eine Emission!!! Geschätzte Zeit bis zur Emission: x Sekunden.

  • Aufgabe: Verstecke dich, um der Emission zu entgehen.
  • Lösung: Gehe zügig zu dem Punkt, den dir dein PDA anzeigt. Dann einfach die Emission abwarten.
  • Belohnung: kein Game over

Anmerkung: Die erste Welle nach der Auftragsvergabe überlebt man ohne Schaden zu nehmen. Du solltest dir dennoch nicht zuviel Zeit nehmen und zügig das Versteck erreichen, da die Emission eher einsetzt, als der Countdown anzeigt. Zuviel Ballast solltest du abwerfen und nachher wieder einsammeln. Das Versteck variiert, je nachdem welches deinen Standpunkt am Nähesten ist.

Gegenstand zurückbringen: "Zauberwodka"

Es gab mal einen Chemiker hier in der Zone. Na ja, er war kein echter Chemiker oder so etwas, aber hat einen „Zauberwodka“ hergestellt. Das Zeug war wirklich unglaublich… ein paar Schluck davon und alles war vergessen: die Zone, Mutanten, Anomalien - einfach alles! Die Angst war wie weggeblassen und dir war es total egal, wer du warst und was mit dir geschah. Das Zeug hat zwar ein Vermögen gekostet, aber das war es wert. Und dann hat jemand eines Tages den Chemiker vergiftet… aus Neid oder Gier oder so, wer weiß das schon? Sie haben ihn vergiftet und dadurch den Wodkanachschub abgeschnitten! Aber ich habe gehört, das der Chemiker ein paar geheime Lager in der Zone hatte, und ich weiß ganz zufällig, wo sich eines befindet. Bringe mir eine Flasche von idesem Zauberwodka und ich werde dich fürstlich belohnen!

  • Aufgabe: Bringe dem Stalker den Zauberwodka.
  • Lösung: Das Versteck befindet sich unter der entgleisten Lok. Ihr müsst ein wenig suchen, da der Rucksack nur schwer zu sehen ist.
  • Belohnung: 200 RU

Gegenstand zurückbringen: "Glücksdetektor"

Hilf mir, Söldner! Vor kurzem habe ich mir einen neuen, besseren Detektor zugelegt und zur Feier den Alten in eine Anomalie geworfen. Das Problem ist, dass der neue Detektor kein Glück bringt - schon seit Wochen habe ich kein Artefakt mehr gefunden. Das Ding ist ganz ok, aber ich möchte dennoch den alten Detektor wiederhaben. Bring ihn mir zurück und du wirst es nicht bereuen, Söldner.

  • Aufgabe: Bring dem Stalker den Glückdetektor
  • Lösung: Das Versteck befindet sich bei der Markierung, in der Mitte eines Busches.
  • Belohnung: 550 RU

Diverse Auftrage verschiedener Stalker in der neutralen Basis

Einnehmen und halten: Bauernhofruine

  • Aufgabe: Du must das angezeigte Objekt einnehmen und halten.
  • Lösung: Gehe zum markierten Punkt. An dem Ort erwarten dich ein paar Mutanten.
  • Belohnung: 600 RU

Einnehmen und halten: Lager am Hang

  • Aufgabe: Du must das angezeigte Objekt einnehmen und halten.
  • Lösung: Gehe zum markierten Punkt. An dem Ort erwarten dich ein paar Mutanten.
  • Belohnung: 600 RU

Auftraggeber: Sidorowitsch

„Scheiße, jeder kennt doch Sidorowitsch! Er ist der angesehenste Händler der gesamten Zone! Wenn er dir nicht besorgen kann, was du brauchst, wird es auch kein anderer schaffen.“ - Wolf

5 - Zutritt erlaubt - 100 RU

Mein Teil des Deals ist im Schaltkasten im Fahrstuhl. Geh einfach hin und greif hinein - du brauchst keine Angst vor einem Stromschlag zu haben. Ich bin mir allerdings nicht ganz sicher, ob es dort eine Anomalie gibt…

Auftraggeber: Pater Valerian

8 - Kleiner Rucksack - 600 RU

Und so wird deine Großzügigkeit mit Großmut belohnt! He-He-He. Hier ist mein Versteck - mach damit was du willst.

Auftraggeber: Van

Van ist der Mechaniker in der Basis der Stalker-Fraktion.
Spezialisierung: AKM 74/2U, Chaser 13

Finde die Verbesserung

Da gibt es etwas. Ich suche schon seit längerem nach Diagrammen für einige Verbesserungen. Wenn du welche findest, nimm sie mit und bringe sie zu mir. Hier hast du eine Liste von denen, die ich brauche:

  • Finde Verbesserung Chaser 13: - Der Techniker der Stalker kann ein Gerät zusammenbauen, dass die Zielgenauigkeit von Repetierschrotflinten verbessert, aber ihm fehlen noch einige Informationen.
  • Woher:
  • Belohnung: 750 RU
  • Finde Verbesserung Akm 74/2U: - Finde für Van, den Techniker der Stalker im Kordon, Informationen über das Ausbalancieren der Automatik von Waffen.
  • Woher: - Von einer Leiche am Parkplatz, wenn Ihr den Auftrag „Militär ausschalten“ ausführt.
  • Belohnung: 1.335 RU
  • Finde Verbesserung Chaser 13: - Lademechanismus
  • Woher: Versteck von Shilow (siehe Versteck Nr. 4)
  • Belohnung:750 RU

Auftraggeber: Schilow

Schilow ist der Händler in der Basis der Stalker-Fraktion.

Einnehmen und halten: Abgebrannter Bauernhof

  • Aufgabe: Erledige die Banditen im im abgebrannten Bauernhof nahe des Lagers der Stalker-Fraktion.
  • Belohnung: 1000 RU
4 - Straße zu den Sümpfen - 1000 RU

Ich bekomme dein Geld und du bekommst dafür mein Versteck. Du findest es auf der Straße in die Sümpfe, gleich neben einem Leichnam.

7 - Belohnung für den Helden - 2000 RU

Deine Ware wartet in einem Rucksack neben der Leiche eines unglücklichen Stalkers auf dich. Suche in der Nähe der alten E-Lok.

Auftraggeber: Wolf

“…Ich bringe diesen Anfängern und Freaks bei, wie sie ihren ersten Abstecher ind die Zone überleben können. Das ist nicht so einfach, weißt du?…“

Hilf dem Stalker

Einer meiner Männer hat wohl Schwierigkeiten damit, dass ihn andere für einen Anfänger halten. Deswegen hat er sich vorgenommen, ein Rudel Hunde auszuschalten und damit Respekt bei den anderen zu gewinnen. Er ist ein cleverer Bursche und kann sehr gut schießen, aber er ist noch jung. Ich mache mir Sorgen um ihn. Denkst du, du könntest ihm unter die Arme greifen?

  • Aufgabe: Hilf dem Stalker im Kampf gegen das Rudel Schattenhunde
  • Lösung: Renne schnell zu dem markierten Ort, bevor die 3 Hunde den Stalker getötet haben. Wenn du schnell genug bist, sollte es kein Problem sein die Hunde zu töten.
  • Belohnung: 500 RU
9 - Grüne Kiste - 450 RU

Ich habe die Beute extra für dich aufbewahrt. Sie befindet sich in der Armeekiste am Rand des Kordons. Ich kann mich nur schwer davon trennen!

Auftraggeber: Semion Lambee

Bring mich nicht um!

Finde den PDA

Einer meiner besten Freunde war auf der Flucht vor Stalkern und hat sich in einem Tunnel versteckt. Er hat es zwar hineingeschafft, aber nicht mehr heraus - am Ende ist er verdurstet. Ich habe versucht, ihm Wasser zu bringen, aber es war sinnlos. Das alles war ziemlich seltsam - ich habe ihn direkt vor mir gesehen, konnte ihn aber nicht erreichen! Kannst du mir vielleicht einige seiner Sachen bringen? Das wird mir helfen, ihn immer in Erinnerung zu behalten. Aber ich sage es dir gleich, ich weiß nicht, wie du zu ihm gelangen kannst. Du solltest also die Stalker fragen - sie wissen viel mehr über die Zone als wir Soldaten.

  • Aufgabe: Finde den PDA
  • Lösung: Gehe zu der Anomalie über der Brücke. Sobald du dort hinein gegangen bist wirst du in den Tunnel, wo der Freund des Fahrers liegt, telepotiert.
  • Belohnung: Armee-Medkit

Verstecke

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Hinweis: Auch hier liegen Leichen, die nicht verschwinden. Es lohnt sich, diese immer mal wieder zu durchsuchen, da sie neue Koordinaten von Verstecken preisgeben.

1 - Tresor mit Waffen und Munition

Waffen und Munetion sind nützlich im Kampf gegen Militär und Banditen.

2 - Rucksack unterm Feuerholz

Ich habe mein Versteck mit Feuerholz getarnt. Es liegt gleich neben einem zweistöckigen Gebäude gleich gegenüber von dem Bauernhof.

3 - Versteck im Baumstamm

Ich wurde von ein paar Hunden angegriffen und hatte kaum eine Wahl - ich habe die Beute in einem abgebrochenen Baumstamm mitten auf dem Feld versteckt und bin zurück zum Lager gerannt.

  • Erhalten von: Leiche
  • Preis: keiner
  • Inhalt: Jagdgewehr, 2 Schuss
4 - Straße zu den Sümpfen

Ich bekomme dein Geld und du bekommst dafür mein Versteck. Du findest es auf der Straße in die Sümpfe, gleich neben einem Leichnam.

5 - Zutritt erlaubt

Mein Teil des Deals ist im Schaltkasten im Fahrstuhl. Geh einfach hin und greif hinein - du brauchst keine Angst vor einem Stromschlag zu haben. Ich bin mir allerdings nicht ganz sicher, ob es dort eine Anomalie gibt…

6 - Baumstumpf im Wald

Sidorowitsch hat uns gebeten, ein Versteck in der Nähe des Außenpostens, der nach draußen führt, anzulegen. Wahrscheinlich für irgendeinen Anfänger. Ich habe alles in einem Baumstumpf in der Nähe des Hügels versteckt.

7 - Belohnung für den Helden

Deine Ware wartet in einem Rucksack neben der Leiche eines unglücklichen Stalkers auf dich. Suche in der Nähe der alten E-Lok.

8 - Kleiner Rucksack

Und so wird deine Großzügigkeit mit Großmut belohnt! He-He-He. Hier ist mein Versteck - mach damit was du willst.

9 - Grüne Kiste

Ich habe die Beute extra für dich aufbewahrt. Sie befindet sich in der Armeekiste am Rand des Kordons. Ich kann mich nur schwer davon trennen!

10 - Unter Kreuz auf dem Hügel

Ich habe meine Beute in einem falschen Stalkergrab auf dem Hügel versteckt.

11 - Baumstumpf beim Kordon

Auf meinem Weg zur Müllhalde habe ich alles in einem Baumstumpf im Wald versteckt, damit die Banditen da nicht rankommen.

  • Erhalten von: Leiche
  • Preis: keiner
  • Inhalt: 1x Medkit, 5x Verband
12 - Versteck im Baumstamm

Ich habe die Koordinaten eines Verstecks eines toten Stalkers - es befindet sich in einem Baumstamm hinter dem Bauernhof.

13 - Rucksack im Ofenrohr

Als ich noch ein Anfänger war, habe ich mir ein kleines Versteck in einem Ofenrohr angelegt. Ich weiß nicht mal mehr, was da drin war.

14 - Versteck im Baum

ich habe den Parkplatz von einem Baum aus beobachtet und mich entschlossen, meinen Rucksack dort zu lassen. Am besten klettert man über den Ast an der Hügelseite hoch.

15 - Baumstumpf im Fichtenwald

Mein Kumpel und ich haben unsere kärgliche Beute in einem alten Baumstumpf zwischen ein paar Fichten versteckt.

  • Erhalten von: Leiche
  • Preis: keiner
  • Inhalt: 2x Medkit
16 - Rucksack hinterm Busch

Wir sind nachts ein paar Banditen begegnet und haben uns ein kleines Feuergefecht geliefert. Wir mussten und beeilen, dort rauszukommen. Also habe ich meinen Rucksack zwischen ein paar Felsen hinter einen Busch geworfen.

  • Erhalten von: Leiche
  • Preis: keiner
  • Inhalt: 1x Wodka, Fora-12
17 - Rohr im Tunnel

Wir haben diverses Zeug in eine Anomalie geworfen und dabei versehentlich ein Rohr mit unserer Beute mit hineingeschmissen. Da liegt es immer noch und verstaubt langsam.

  • Erhalten von: Leiche
  • Preis: keiner
  • Inhalt: HPSS-1m
18 - Rohr unter gefälltem Baum

Wir haben unser Lager nicht weit von dem Anfängerdorf entfernt aufgeschlagen. Ich habe mein Zeug in einem Rohr unter dem gefällten Baum versteckt. Ich hol's mir später.

19 - Truhe über Brücke

Ich habe meine Beute in einer Kiste versteckt - dort, wo die Balken der Brücke sich kreuzen. Mann, habe ich beim Raufklettern geschwitzt…

20 - Tresor in Basis

Zil hat sein Zeug in einem Tresor in der neutralen Basis beim Kordon versteckt.

21 - Baumstumpf beim Dorf

Mein Versteck ist nicht weit entfernt. Ich habe den ersten anständigen hohlen Baumstumpf in der Nähe des Anfängerdorfes genommen. Dort verstecke ich, was ich so finde.

22 - Tresor in Rohr

Koljan und ich haben unser Versteck in einem Tresor auf dem Schrottplatz in der Nähe des Anfängerdorfes.

Fundorte

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Diskussion

, 2009/10/19 12:39

Mit dem Militärposten kann man richtig viel Geld verdienen. Voraussetzung ist allerdings, dass man schon über eine halbwegs auf Genauigkeit getrimmte Waffe (z. B: AKM 74/2) mit 200 bis 300 Schuss „normaler“ Munition und einen ordentlich in den Panzerungswerten verbesserten Anzug (z. B. den CS-3a) verfügt und bereit ist, sich von dort ein paar Mal zu Dozent Suslow (dem Händler der Clear Sky) zu begeben.

An der östlichen Levelgrenze geht man nach Süden, bis es nicht mehr weitergeht; dort liegt ein Baum auf dem Zaun, den man sowohl übersteigen als auch „unterwandern“ kann. Auf diese Weise gelangt man an die Rückseite des Militärgeländes. Auf dem Gelände halten sich ungefähr 15 bis 18 Soldaten auf, die man nacheinander erschießt. Da sie relativ gut gepanzert sind und auch ganz gut treffen, sollte man einen großen Abstand zu ihnen einhalten, sich hinhocken (Strg + Umschalt links) und regelmäßig speichern. Mit etwas Übung ist das auch in der Schwierigkeitsstufe „Meister“ ganz gut zu schaffen; man verbraucht vielleicht so 5 bis 10 Verbände und ein, zwei Medikits.

Danach ist Waffensammeln und Leichenplündern angesagt. Die Militärs sind alle entweder mit einem AKM 74/2 oder einem AC 96/2 ausgerüstet. Da man nicht alles wird tragen können, sollte man Teile der Beute ein wenig abseits (z. B. da, wo man über den Baum stieg in der dortigen grünen Kiste) ablegen, aber jedenfalls nicht zu weit weg, da sonst neue Militärs (4 oder 5) von Süden ankommen. Im Lager kann man, wenn man den Auftrag hat, das Sonder-Medikit NRP-irgendwas (blau) finden und - in der großen Barracke ganz im Süden in einer Kiste - neben anderem über 100 5.45x39BP-Patronen. Der Witz ist, dass diese Kiste wieder aufgefüllt wird. Kommt man also später nochmal irgendwann dorthin (um z. B. nochmal alle Militärs umzunieten), findet man in der Kiste erneut BP-Geschosse.

Man kann nun durch Entfernen von dem Lager und erneutes Hinrennen immer wieder Militärs (wie gesagt so 4 bis 5) auf die Karte lassen und umnieten, wieder sammeln, weggehen, wiederkommen usw. Die Waffen verkauft man dann am besten bei Suslow, da er die besten Preise für Waffen zahlt. Für die Waffen der ursprünglich im Militärläger anwesenden Soldaten bekommt man so insgesamt etwa 25.000 Rubel. Und man kann das jederzeit wiederholen, denn zumindest in Version 1.5.10 werden die Soldaten im Lager immer wieder ersetzt, das war - glaube ich - in Version 1.5.08 noch anders. Die selbst dabei verbrauchten Ressourcen (vor allem die Munition) kriegt man auch wieder rein, wenn man mit einer Waffe schießt, die die Munition 5.45×39 mm braucht.

, 2011/03/02 12:53

Nach meiner Erfahrung respawnen die Militärs nur solange, bis man den Auftrag mit dem Spezial-Medikit erledigt hat. Danach ist der Grenzposten leer. Man sollte sich überlegen, was einem mehr wert ist. Immer wieder mal ein erfrischendes Scharmützel mit 15 bis 18 Gegnern, mit guten Waffen und Munition plus Vorratskiste plündern oder eine Belohnung von 2500 Rubel.

Den dritten Speicherstick habe ich auch erst beim dritten Mal anspielen von Clear Sky erhalten. Man erhält ihn von Landstreicher, dem Neuling, den man vor dem Hunderudel beschützen soll, wenn man ihn nach der Rückkehr ins Stalkerlager anspricht. Bei den beiden ersten Versuchen, hatte er nichts im Angebot und später lag er tot neben dem Kellereingang.

, 2010/04/13 12:28

Es gibt einen Bug, der es ermöglicht die ganze Militärbasis zu plätten ohne einen einzigen Schuss abzubekommen. Alles was man braucht ist eine halbwegs genaue Waffe mit Schalldämpfer, (z.B. AK74 oder AC96 mit Genauigkeitsupgrade) möglichst auch mit Zielfernrohr. Man muss von rechts her an die Basis rangehen (links ist das MG), aber nicht am umgestürzten Baum über den Zaun steigen. Stattdessen am Zaun entlang hoch zum Tor gehen. Sobald einen die Soldaten sehen, fangen sie an zu schießen (einfach etwas zurückgehen um nicht getroffen zu werden, oder hinterm Baum verstecken) ziehen sich aber anschließend fast immer alle in die Basis zurück. Sobald das passiert rennt man hoch zum Tor, kniet sich hinter die Sandsackreihe neben der Hausecke und bewegt sich nicht mehr. Dort sehen einen die Soldaten nicht, und man kann die weiter hinten im Hof stehenden Wachen locker abräumen. (Einzelfeuer, in Ruhe zielen, meist reicht ein Schuss) Die anderen schießen nicht zurück, im schlimmsten Fall hauen sie einfach ab! Wenn die 2-3 Wachen weg sind dauert es einen Moment, dann werden sie ersetzt. Das passiert so lange immer wieder bis die Basis leer ist, nur der Typ am MG bleibt wo er ist. Wenns gut läuft reichen 20-30 Schuss… :)

Wenn man das erste Mal nach Kordon kommt, ist es nicht ratsam aus dem Tunnel rauszugehen. Ohne gute Schutzweste räuchert einen das MG locker aus. Kostet nur unnötig Medipacks, und Reparatur der Weste. Ich lasse mich nach Kordon bringen, um den Auftrag zu erfüllen, gehe dann aber gleich wieder zurück in die Sümpfe. Anschließend mit dem Führer zum Maschinenpark, dort direkt nach rechts bis zum Zaun, und dann am Zaun entlang nach oben bis zum anderen Ausgang nach Kordon. Die Abtrünnigen sehen einen da meist gar nicht und wenn doch ist man schon fast „draußen“. In Kordon lassen einen die Stalker am Anfang nicht durch den Tunnel oder unter Brücke nach Süden gehen. Wenn man vor der Brücke links die Böschung hochgeht, (dabei den Stalkern nicht zu nahe kommen!) kann man oben von den Gleisen aus den Zaun überspringen.

PS: Den Fundort des ersten Speichersticks für den Mechaniker Van (Verbesserung der Zielgenauigkeit von Repetierschrotflinten) habe ich vom Boss der Wächter (Wächterbasis in Agroprom) bekommen, nachdem ich die Katakomben-Mission erledigt hatte. Fragen, was er im Angebot hat…

, 2010/08/29 22:15

woher bekommt man eigentlich die dritte verbesserung für den mechaniker im kordon???

, 2011/01/23 16:17

Es gibt da welche die sagen dass man die verbesserung von landstreicher bekommt

, 2011/03/23 22:47

Jaa das ist richtig, man begleitet ihn nach der Mission, wo man ihn gegen die Hunde verteidigen muss, zum Dorf und geht dann mit ihm zu seinem platz im Dorf (vor dem Zaun zwischen den beiden Kellereingängen am Feuer)Dann speichert man und spricht ihn an… Er hat dann nix im angebot, weshalb man sich entfernt (min neutrale Basis) und kommt dann wieder! Meißt ist er dann schon tot, weiß Gott warum aber wenn man ein paar mal neu geladen und es wieder probiert hat hat man irwann Glück! Hat be mir nur ein mal geklappt, entweder er war tot oder er hatte nix im Angebot…

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