Die Müllhalde

Auf dem riesigen Schrottplatz wurden direkt nach dem ersten Unfall ganze Berge von radioaktivem Müll abgeladen, zumeist Ruinen alter Gebäude, die von Banditen besetzt sind. Ähnlich wie in den Außenbezirken der Zone wimmelt es hier von Anfänger-Stalkern und Banditen, die immer auf der Suche nach Beute sind. Einige Artefakte können hier gefunden werden, doch die meisten sind die Mühe nicht wert, da man woanders bessere Ergebnisse erzielen kann. In Richtung Norden gelangt man zu den alten Lagerhäusern der Armee, im Westen liegt der Zugang zum Dunklen Tal und östlich befindet sich die Straße zum Agroprom-Forschungsinstitut.

„Dieser Ort hier war ursprünglich ein Mülldepot für radioaktiven Abfall. Sie haben alles hier antsorgt, was im Dunklen geleuchtet hat, und kein Mensch hat sich darum geschert. Bis die Zone auftauchte. Jetzt sind Fleischkonserven, Lampen mit Transiotren und Ersatzteile ihr Gewicht in Gold wert! Deswegen kommen Stalker zum Graben hierher. Aber die Banditen haben die Lage schnell erkannt und herrschen jetzt über das Gebiet. Im Endeffekt kassieren sie das ganze Geld - wir erledigen nur die Drecksarbeit und bekommen nichts dafür.“

„Die Banditen kontrollieren alles und jeden hier. Sie legen die Regeln fest, kassieren Steuern von uns Müllgräbern und nehmen sich ihren Anteil am Gewinn der anderen. Stalker graben sich durch radiaktiven Abfall und finden Gegenstände aus der Sowjetzeit, aber die Banditen machen den ganzen Profit, Du müsstest es ja wissen… du hast doch sicher bezahlen müssen, um reinzukommen, oder? Na ja, wenn du wieder raus willst, wirst du noch mehr bezahlen, wart's ab.“ - Garin

Karte

Flohmarkt
Depot
Sammellager
Lagerhäuser
Roter Wald
Nach
Agroprom
Nach
Agroprom
Zum Kordon
Zum Kordon
Zum Dunklen Tal
Zum Dunklen Tal
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  • Flohmarkt: „Also, das hier ist der Flohmarkt, das macht uns dann wohl zu Flohmarkthändlern. He-he, wir sind Händler, Kollege - wie verkaufen ab und zu ein paar Kleinigkeiten… Lass mich ehrlich sein: Unsere Waren sind Müll, aber hey, immerhin sind wir immer noch im Geschäft, oder?“ - Alex König
  • Depot: Das Depot ist der Hauptsitz der Banditen. Der Anführer heißt Yoga. Allerdings scheint der Borow, der Barmann, scharf auf den Posten zu sein. Vielleicht lässt sich das ja irgendwie ausnutzen.
  • Sammellager: Arme Müllgräber, müssen hier als Sklaven der Banditen zwischen Autowracks und Feueranomalien nach „Schätzen“ graben.

Markierungen

Nebenaufträge

Allgemeine Aufträge

Gegenstand zurückbringen: Pistole mit Gravur

Du kannst mir bei einer Sache helfen. Ich hatte mal eine Pistole; nichts Besonderes, aber sie hatte meinem Großvater gehört. Ich habe sie in einem recht großen Durcheinander verloren… vor ein paar Tagen haben wir uns ziemlich betrunken und sind dann auf die Idee gekommen, dass wir in der Nacht die Banditen erschrecken könnten. Als es dunkel geworden ist, haben wir uns an ein Lager angeschlichen, das wir bei Tage ausgesucht hatten, und haben angefangen Mutantengeräusche zu machen. Es hat sich dann recht schnell herausgestellt, dass da gar keine Banditen waren. Stattdessen haben uns zwei Blutsauger angegriffen! Ich wäre fast draufgegangen und habe auch noch meine Pistole dort fallen lassen.

  • Aufgabe: Finde die verlorene Pistole.
  • Lösung: Die gesuchte Pistole, ein einfache PMm mit graviertem Griff („Für Dien… ü..r die Pf..c..en d.r .ä…er hi..aus“, findet man in einem Gebüsch nördlich des Flohmarkts.
  • Belohnung: 750 RU

Auftraggeber: Tooth

1 - Leiche auf der Müllhalde - 1500 RU

Schätze, es wird dich etwas Schweiß kosten, an das zu kommen, was ich dir schulde. Die Beute ist im Rucksack dieses Anomalie-Opfers.

2 - Rucksack eines Toten - 1500 RU

Du hast doch keine Angst vor Geistern, oder? Dann sieh dir mal den Rucksack neben einem Leichnam an.

Auftraggeber: Borow

3 - Abgetrenntes Rohr - 500 RU

Ich habe mein Geld, aber um an deine Belohnung zu kommen, musst du deinen Arsch zu meinem Versteck in einem abgetrennten Rohr schieben.

Auftraggeber: Limpid

Limpid ist der Mechaniker in der Basis der Banditen.
Spezialisierung: SEVA-Anzug

Tipp: Wenn man einer banditenfeindlichen Fraktion beitreten möchte, sollte man sich mindestens einen SEVA-Anzug besorgen und ihn bei Limpid auf Erkundung aufbessern lassen. So aufgebessert, gibt es keinen anderen Anzug, der solch guten Schutz bietet. Danach kann man es sich ruhig mit den Banditen verscherzen.

Finde die Verbesserung

Da gibt es etwas. Ich suche schon seit längerem nach Diagrammen für einige Verbesserungen. Wenn du welche findest, nimm sie mit und bringe sie zu mir. Hier hast du eine Liste von denen, die ich brauche:

  • Finde Verbesserung SEVA-Anzug: - Limpid hat noch nie von den Psi-Emissionen gehört, aber wenn du ihm die nötigen Informationen gibst, könnte es einem Anzug ein System verpassen, das den Träger gegen diese Emissionen schützt.
  • Woher: Versteck von Tooth (siehe Versteck Nr. 1)
  • Belohnung: 12.500 RU
  • Finde Verbesserung SEVA-Anzug: - Limpid, der Techniker der Banditen, beherrscht jede Art von Modifikation, aber für den Einbau eines geschlossenen Atemmoduls in einen Anzug benötigt er noch weitere Informationen.
  • Woher: Versteck von Tooth (siehe Versteck Nr. 2)
  • Belohnung: 9.375 RU
  • Finde Verbesserung SEVA-Anzug: - Bringe Limpid eine Flasche Schnaps und Informationen über verstärkten Körperschutz. Im Gegenzug kann er deinen Anzug vielleicht mit etwas Ähnlichem ausstatten.
  • Woher: Im Keller unterhalb des Flohmarkts (siehe Fundort Nr. 5)
  • Belohnung: 12.500 RU

Auftraggeber: Yoga

Wenn man mindestens einen PDA-Auftrag: “ Verteidige das Lager…..“ erfüllt hat, steigt der Ruf bei Yoga und man erhält einen Killer-Auftrag: „Erledige einen Mann namens Stringow “ = Stalker an der Bushaltestelle vor dem Depot. Zunächst nimmt man den Auftrag an und trifft Stringow. Wieder, wie so oft, hat man die Möglichkeit sich zu entscheiden. Stringow bittet um sein Leben und bietet ein Versteck mit wertvollem Inhalt an.

  1. man geht darauf ein und erledigt Stringow . Lohn: 1000 Ru. Ruf bei Stalkern sinkt (von grün nach gelb)!
  2. man lässt Stringow ziehen. Lohn ein Haufen neuer Waffen: IL86, AKM74/2, AKM74/2U, Chaser 13, Viper 5

Wenn man Stringow ziehen läst, wird er kurz darauf von den Banditen erledigt. Der abgebrochen Auftrag wird nicht angekreidet, sondern man erhält einen Folgeauftrag: „Erledige den Schmuggler und die Müllgräber(Stalker)“. Den Folgeauftrag erhält man auch, wenn man Stringow gekillt hat.

Wieder kann man sich entscheiden:

  1. Alle töten. Lohn: 2000 Ru. Ruf bei Stalkern sinkt (von grün nach gelb)! Wenn Stalker schon knapp gelb, Vorsicht, könnten rot werden?
  2. Keinen töten. Ruf bei Stalkern bleibt erhalten. Es gibt sonst keine Gegenleistung wie bei Stringow.
  3. mit Wilder Napr (Stalker beim Flohmarkt) zusammenarbeiten - siehe Aufträge von Wilder Napr. Man kann dann die Müllmänner töten, nachdem man von ihnen angegriffen wird - ohne dass das von den Stalkern übelgenommen wird. Die Banditen rechnen es als erfüllten Auftrag an.

Die Entscheidung liegt beim Spieler. Bedenke: STALKER ist im Kern ein moralisches Spiel. Ein bischen Schwein kann sein, aber die Sau rauslassen hat Folgen! In Foren liest man immer wieder von Klagen: “ Nichts passiert.“ „Kommen nicht weiter.“ „Keine Aufträge mehr.“ usw. Dies sind KEINE Bugs! Dummes oder unmoralisches Verhalten rächt sich.

Folgeauftrag von Erledige den Schmuggler und die Müllgräber: Übernimm zusammen mit den Banditen den Flohmarkt

Söldner, du hast meinen Respekt. Ich gebe dir die Kontrolle über fünf meiner Männer, und habe auch schon den ersten Auftrag. Töte die Müllgräber auf dem Flohmarkt, um den anderen eine Lektion zu erteilen, und vergewissere dich, dass einer der Banditen dort als Wache zurückbleibt.

  • Aufgabe: Übernimm zusammen mit den Banditen den Flohmarkt.
  • Lösung: Angriff / kein Angriff
  • Belohnung: variabel
  1. Sieg durch die Banditen: 1000 Ru vom Händler der Banditen + maximal verbesserte Korea-919 (Händler darauf ansprechen dass die 1000 Ru etwas mickrig sind - der schickt einen daraufhin zu Yoga)
  2. Sieg durch die Müllmänner: nichts
  3. Sieg durch die Müllmänner & Wilder Napr überlebt: 50 Patronen 12×76 Spitzgeschosse (PDA des Schmugglers geht an Wilder Napr)

Anmerkungen:

  • Hilft man den Banditen beim Angriff auf den Flohmarkt, sind die Stalker anschließend feindlich gesinnt. Man muss es sich aber nicht unbedingt mit den Stalkern verderben - ist für den weiteren Verlauf des Spiels auch nicht ratsam. Die Banditen erobern den Flohmarkt vorübergehend meist auch ohne dass man ihnen hilft, und rechnen einem das trotzdem als erfüllten Auftrag an - einfach hinstellen und zuschauen. ;-) (Eventuell vorher abspeichern und neu laden falls die „falsche“ Seite gewinnt) Die Banditen bleiben aber nicht dort, und so wird der Flohmarkt nach einiger Zeit wieder von Stalkern besetzt.
  • Die Stalker beim Flohmarkt sind nur mit Pistolen bewaffnet. Ich hab ihnen mal einige Waffen (Viper5 & AKM74/2U) geschenkt, die ich in der Umgebung gefunden hab, liegen ja genug herum weil sich die Banditen ständig mit Freiheit, Wächtern und Mutanten herumzoffen. (Einfach die Stalker der Reihe nach ansprechen, und eine Waffe fallenlassen) Als dann die Banditen kamen um den Flohmarkt zu erobern haben sie ihr blaues Wunder erlebt, die Stalker haben den Angriff ohne Verluste abgewehrt. ;-)

Auftraggeber: Alex König

Auftraggeber: Wilder Napr

Hole den alten PDA aus Freshys Lager

Verpiss dich, Mann das Leben ist schon schwer genug. Das Wetter ist beschissen, es gibt keine Beute - Banditen und Mutanten versperren die Wege zu den besten Plätzen… Und wenn du Glück hast und dir was Anständiges in die Hände fällt, kriegst du´s nicht an der Müllhalde vorbei - irgendjemand wird´s auf jeden Fall konfiszieren. Und um dem ganzen die Krone aufzusetzen, werden auch noch Freshy und die Jungs vermisst.

  • Aufgabe: Hole den alten PDA aus Freshys Lager.
  • Lösung: Versteck: Werkzeugkasten.
  • Belohnung: 100 Patronen 9×19 mm PBP, 2 Flaschen Cossacks-Wodka.

Anmerkung: Ein Schnorks springt von der Müllhalde zu euch runter. Danach Folgeauftrag: Bringe Napr 2.000 in Bar möglich

Folgeauftrag: Bringe Napr 2.000 in Bar, wenn es dunkel wird

Warte… ich hab da immer noch dieses Medkit. Willst du mir vielleicht das Medkit abkaufen? Ich wollte es eigentlich für drei Riesen verkaufen, aber du bekommst es für zwei. Eine einmalige Gelegenheit. Was sagst du dazu?

  • Aufgabe: Bringe Napr 2.000 in Bar, wenn es dunkel wird.
  • Lösung: Mit 2.000 RU, die aber nicht abgebucht werden, zu Wilder Napr gehen und Das Medikit „kaufen“.
  • Belohnung: Wissenschaftliches Medikit.

Anmerkung: Es ist nur dann möglich, Geld in die Müllhalde mitzubringen, wenn man vom Kordon aus abwartet bis die Stalker einen der Eintrittspunkte auf der Müllhalde erobert haben. Geht man vorher hin wird man von den Banditen in Empfang genommen und verliert all sein Geld. Dann kann man bei Borow, dem Barmann, Touristenfrühstück, Energiedrink und Wodka, aber auch Diätwurst oder Brot verkaufen. Der Händler der Banditen zahlt so schlecht, dass es nahezu nichts bringt ihm irgendwas zu verkaufen. (eingesammelte Waffen etc.) Danach Folgeauftrag: Bringe Stringow 2.000

Folgeauftrag: Bringe Stringow 2.000

Also, Stringow ist gerade los, um den Schmuggler zu treffen. Er hat den Großteil des Geldes dabei, aber zusammen mit dem Geld, das du mir gegeben hast, könnte er sämtliche Knarren kaufen, die wir brauchen. Deswegen möchte ich dich bitten, Stringow das Geld hier zu bringen. Hier sind die Koordinaten. Ich sag ihm, dass er auf dich warten soll, aber beeil dich trotzdem, okay?

  • Aufgabe: Bringe Stringow 2.000.
  • Lösung: (evtl. auch variabel)
  1. Angriff durch die Müllgräber.

(Auftrag abgebrochen: Bringe Stringow 2.000.) Macht den Bastard fertig, Jungs - er hat Geld! Hier beschrieben im Zusammenhang mit dem Auftrag die Müllgräber zu töten, siehe Auftrag von Yoga)

  • Belohnung: keine. Angriff durch die Müllgräber → folglich wird man Yoga´s Auftrag beenden :-/

Anmerkung: Folgeauftrag: Töte den Verräter.

  1. Danach Folgeauftrag von Yoga den Flohmarkt anzugreifen.

Folgeauftrag: Töte den Verräter

Was? Stringow hat dich in einen Hinterhalt gelockt? Hrrrnn… Dieser Scheißkerl wird dafür büßen!

  • Aufgabe: Töte Stringow.
  • Lösung: Ermorde Stringow.
  • Belohnung: keine

Anmerkung: Folgeauftrag: Durchsuche Stringows Körper.

Folgeauftrag: Durchsuche Stringows Körper

Der Penner ist draufgegangen, hmm? Vielleicht solltest du nachschauen, ob er etwas Wertvolles bei sich hat.

  • Aufgabe: Durchsuche Stringows Körper.
  • Lösung: Durchsuche Stringows Körper und bringe den PDA des Schmugglers zu Wilder Napr.
  • Belohnung: 50 Patronen 12×76 Spitzgeschosse.

Anmerkung: Folgeauftrag: Angriff auf das Sammellager

Folgeauftrag: Angriff auf das Sammellager

Also, ich habe schon lange vor, gegen die Banditen vorzugehen und sie fertig zu machen - sie sollen für das, was sie getan haben, büßen. Das Hauptproblem ist, dass die Müllgräber die Hosen gestrichen voll haben und nicht daran glauben, dass das funktionieren könnte. Sobald jemand das Wort „Sammellager“ in den Mund nimmt, verlieren sie sämtlichen Mut. Das heißt, die einzige Chance, meinen Traum in die Tat umzusetzen, besteht darin, die Müllgräber davon zu überzeugen, dass ein Sieg wirklich möglich ist.

  • Aufgabe: Triff Dich mit den Müllgräbern in der Nähe des Sammellagers und greife mit ihnen die Banditen an.
  • Lösung: Erledige alle anwesenden Banditen.
  • Belohnung: Als Lohn für eure Mühen erhaltet ihr von Napr die Koordinaten eines Verstecks. Darin befindet sich modifizierte Kora-919 (Magazin +4, Flachheit +50%, Genauigkeit +40%, Rückstoß -20%).

Anmerkung: Durch den Angriff fällt man bei den Banditen in Ungnade und macht sie sich automatisch zu Feinden, was nicht unbedingt von Vorteil ist, da zum Beispiel dessen Mechniker Limpid den SEVA-Anzug verbessern kann. Zu dem ist die Belohnung die Mühe einfach nicht Wert. Generell gilt: Solange man Söldner ist, und noch nicht einer Fraktion insbesondere den Freien Stalkern beigetreten ist, sollte man auf der Müllhalde nicht gegen die Banditen vorgehen. Es lohnt sich nicht! Ganz anders sieht es aus, wenn man den Stalkern beigetreten ist und die Banditen dann grundsätzlich zu Feinden geworden sind.

Auftraggeber: Valerian

Hat man seine 2 gepimpten SEVA-Anzüge im Sack ( Combat + Erkundung), kann man sich den Stalkern anschließen (es sich vorher mit den Banditen zu verscherzen ist nicht ratsam, da Limpid sich auf SEVA-Anzüge spezialisiert hat). Damit werden alle Banditen zu Feinden (rot). Spätestens, wenn man wieder auf der Müllhalde ist, erhält man von Valerian per PDA den Auftrag das Depot (Banditenzentrale) mit den Stalkern anzugreifen und einzunehmen. Nur in meinem Fall waren keine Stalker da. Also viel Feind viel Ehr, Combat-SEVA angezogen (2xGepresstes, 1 Kloss, 2 Perlen) und auf Genauigkeit gepimpte AC96/2 + Zeilfernrohr mit Granatwerfer raus und los. Bei guter Gesundheit schafft mans am besten auf Distanz. (Granatwerfer war nur für Notfall/ nicht gebraucht.) Ist das Lager geräumt, gibt es ein fettes Lob mit Belohnung, abzuholen in Kordon. In der Kiste vom geflüchteten Händler Tooth fanden sich 2 Artefakte! (Nachtstern + Mondlicht)

Man kann nun auch das Sammellager aufräumen. Geht auch ohne Auftrag. Der Ruf steigt und im Lager gibt es noch ein Artefakt (Mamas Perlen).

Als ich kurz zu einer Kiste zum Aufmunitionieren war, kann der Depot-Auftrag erneut. Die Banditen waren zurück. Diesmal war es schwieriger, da sich die Burschen versteckten. Und man mit Waffe nicht aufs Gelände kann, solange ein Bandit noch steht. Schwupp ist die Waffe eingesteckt wie in jeder Basis. Aber die Banditen ballern fröhlich. (Bug!!!) Man muss auf die Mauer des Depots im Osten und Westen und die Burschen so erledigen. Der Depot-Auftrag wiederholt sich endlos. Die Banditen kommen immer wieder (Spawning). Die restliche Müllhalde ist Banditenfrei.

Die Belohnung für 2-maliges Räumen der Banditenzentrale war:

Dieser Auftrag ist schwer, aber lohnt sich.

Anmerkung: Wenn man den Auftrag zum Angriff auf das Depot erhält, ist es ratsam zu warten bis der von Valerian versprochene Verstärkungstrupp aus dem Kordon eintrifft. Das kann aber einige Zeit dauern, und manchmal auch an herumstehenden Banditentrupps scheitern, die Helfer werden dann aufgerieben bevor sie das Depot erreichen. Deshalb sollte man vor dem Angriff auf das Depot erstmal das Sammellager räumen, und schauen wo sonst noch Banditen herumstehen. Die Stalker laufen vom 'Weit entfernten Außenposten' aus die Straße Richtung Flohmarkt, biegen erst an der nordöstlichen Ecke des Depots ab und laufen nördlich des Depots entlang nach hinten. Wenn der Weg frei ist kann man schon mit dem Angriff beginnen, sobald die Stalker die Müllhalde betreten. Ist das Depot dann erobert bleiben die Stalker dort und halten es besetzt - die Müllhalde bleibt dann banditenfrei. Der oben beschriebene Waffen-Bug lässt sich vermeiden, wenn man eine auf Genauigkeit aufgerüstete Waffe mit Zielfernrohr verwendet. Dann kann man die allermeisten Banditen schon vorn vom Tor aus erwischen, ohne überhaupt ins Depot gehen zu müssen. Die letzten 2 oder 3 Banditen laufen meist auf den Gängen oben unterm Dach des Depots herum, mit etwas Geduld kann man denen auch vorn vom Tor aus den Tag versauen - irgendwann laufen sie hinter den Fenstern an der Stirnseite vorbei…

Auftraggeber: Garin

Den Mechaniker Garin findet ihr auf dem Flohmarkt.
Spezialisierung: Keine

Garin schläft Tagsüber. Nimmt Reparaturen nur Nachts an.

20 - Schwarzer Rucksack in Wrack - 500 RU

Was ich dir schulde, befindet sich in einem schwarzen Rucksack in dem Wrack des Baukrans.

21 - Kiste bei Planierschild - 500 RU

Was du gerade gekauft hast, findest du am Fuß des Schildes einer Planierraupe.

22 - Leiche bei Bagger - 500 RU

Der leblose Kerl neben dem umgestürzten Bagger hat was in seinem Rucksack für dich.

26 - Auf dem Weg zum Agroprom - 500 RU

suche nach einer kleinen Kiste in einem UAZ-LKW auf dem Weg zum Agroprom-Institut. Ich denke, ihr Inhalt wird dir gefallen.

27 - Baumstumpf am Rand der Müllhalde - 400 RU

Ich gebe dir einen Tipp. Deine Entschädigung erwartet dich in einem Baumstumpf am Rand der Müllhalde.

28 - Kleine Kiste zwischen kontaminiertem Abfall - 1200 RU

Ich gebe dir die Koordinaten einer kleinen Kiste mit Beute. Pass aber gut auf deine Eier auf - die Strahlung dort ist immens.

29 - Schaltkasten in Wrack - 3500 RU

Ich habe dieses Versteck vor einer Weile für mich selbst angelegt, aber jetzt werde ich es dir wohl überlassen müssen. Na gut.

Verstecke

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1 - Leiche auf der Müllhalde

Schätze, es wird dich etwas Schweiß kosten, an das zu kommen, was ich dir schulde. Die Beute ist im Rucksack dieses Anomalie-Opfers.

2 - Rucksack eines Toten

Du hast doch keine Angst vor Geistern, oder? Dann sieh dir mal den Rucksack neben einem Leichnam an.

3 - Abgetrenntes Rohr

Ich habe mein Geld, aber um an deine Belohnung zu kommen, musst du deinen Arsch zu meinem Versteck in einem abgetrennten Rohr schieben.

4 - Baumstamm im Gebüsch

Ich habe meine Beute in einem Baumstamm versteckt und ihn ins Gebüsch gezogen. Da ist er gut vor neugierigen Blicken geschützt.

  • Erhalten von: Leiche
  • Preis: keiner
  • Inhalt: Martha, 1x Wodka


5 - Einsames Versteck

Ich habe einen einzeln stehenden, hohlen Baumstumpf als Versteck benutzt - nur für den Fall, dass unsere Jungs vorhaben, mich auszurauben.

6 - Rohr auf der Müllhalde

Ich habe meine Sachen in einem abgetrennten Rohrstück versteckt, damit sie mir niemand abnimmt.

  • Erhalten von: Leiche
  • Preis: keiner
  • Inhalt: HPSS-1m
7 - Versteck bei der Basis

Keine Ahnung, was die anderen machen, aber ich habe meine Sachen direkt unter Yogas Nase versteckt - neben dem Zaun unter einem alten Baumstumpf.

8 - Versteck vor meinen Feinden

Ich habe meinen Rucksack in einen Haufen radioaktiven Abfall geworfen, damit meine Feinde nicht an ihn rankommen.

9 - Rohröffnung

Ich habe ein Versteck in einer Rohröffnung in diesem Haufen aus radiaktivem Abfall.

10 - Rucksack unter Tanne

Bis auf Weiteres bleiben mein Rucksack und all die Sachen darin unter dieser Tanne versteckt.

  • Erhalten von: Leiche
  • Preis: keiner
  • Inhalt: 1x Medkit, 3x Verband
11 - Dach auf der Lokomotive

Ich habe meinen kleinen Rucksack auf dem Dach der Lokomotive liegen gelassen. Vom Bahndamm aus gelangt man leicht dorthin. Das Versteck ist aber nicht so einfach zu entdecken.

  • Erhalten von: Leiche
  • Preis: keiner
  • Inhalt: AKM 74/2U
12 - Baumstamm hinter Eiche

Koljan hat mir ein paar Infos gegeben - er hat erzählt, dass Weedy seine Beute in einem hohlen Baumstamm hinter einer abgestorbenen Eiche versteckt.

13 - Tresor unter Stütze

Ich habe meine Beute in einem Tresor in der Nähe eines Warnschilds vor Strahlung versteckt. Neu ein Lebensmüder würde versuchen, ihn zu öffnen!

14 - Schalttafel im Müll

Ich habe etwas zur Seite geschafft, um es später auf dem Flohmarkt verkaufen zu können. Es befindet sich in der Schalttafel nebendem Führerhaus des umgefallenen Krans.

15 - Rucksack in der Führerkabine

Ich habe meinen Rucksack im Führerhaus des Krans versteckt, als er noch aufrecht stand. Jetzt komme ich nicht mehr ran.

16 - Rohr bei Auto

Neben dem kaputten Auto auf dem Schrottplatz ist ein Rohr mit meiner Beute darin.

17 - Schalttafel auf Schrottplatz

Die Beute befindet sich unter der Abdeckung einer Schalttafel in einem Müllhaufen.

18 - Hohler Baumstamm

Ich habe einen hohlen Baumstamm in der Nähe des Sammellagers als Tresor benutzt.

19 - Lamsters Versteck

Einer der Müllgräber wollte mit seiner Beute davonkommen, aber Schäfer und seine Jungs hatten was dagegen. Sie haben den Typen kaltgemacht, aber konnten die Beute nicht finden. Ich bin der Einzige, der den Baumstumpf gesehen hat, den die Müllgräber als Versteck benutzt haben.

20 - Schwarzer Rucksack in Wrack

Was ich dir schulde, befindet sich in einem schwarzen Rucksack in dem Wrack des Baukrans.

21 - Kiste bei Planierschild

Was du gerade gekauft hast, findest du am Fuß des Schildes einer Planierraupe.

22 - Leiche bei Bagger

Der leblose Kerl neben dem umgestürzten Bagger hat was in seinem Rucksack für dich.

23 - Tresor in Pfütze

Ich bezweifle, dass viele Leute sich für einen halb versunkenen Tresor in so einer Pfütze interessieren. Ein guter Ort für ein Übergangsversteck.

24 - Versteck auf dem Schrottplatz

Ich habe meine Sachen unter einer Betonplatte in der Nähe des Autofriedhofs versteckt. Ich hole sie mir besser schnell zurück, bevor mir noch jemand zuvorkommt.

25 - Schalttafel unter Schuppen

Ich freue mich schon darauf, dieses Ding zu verkaufen, das ich in einer Schalttafel unter einem nahegelegenen Schuppen versteckt habe.

  • Erhalten von: Leiche
  • Preis: keiner
  • Inhalt: Viper 5
26 - Auf dem Weg zum Agroprom

suche nach einer kleinen Kiste in einem UAZ-LKW auf dem Weg zum Agroprom-Institut. Ich denke, ihr Inhalt wird dir gefallen.

27 - Baumstumpf am Rand der Müllhalde

Ich gebe dir einen Tipp. Deine Entschädigung erwartet dich in einem Baumstumpf am Rand der Müllhalde.

28 - Kleine Kiste zwischen kontaminiertem Abfall

Ich gebe dir die Koordinaten einer kleinen Kiste mit Beute. Pass aber gut auf deine Eier auf - die Strahlung dort ist immens.

29 - Schaltkasten in Wrack

Ich habe dieses Versteck vor einer Weile für mich selbst angelegt, aber jetzt werde ich es dir wohl überlassen müssen. Na gut.

  • Erhalten von: Garin
  • Preis: 3500 RU
  • Inhalt: IL 86

Fundorte

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Diskussion

, 2009/02/05 02:13

Nicht nur in diesem Artikel werden die Himmelsrichtungen OST und WEST ständig vertauscht!

Wenn eine Karte eingenordet ist, dann ist rechts immer Osten und links immer Westen!

Das führt ansonsten zu Verwechslungen und Missverständnissen.

, 2009/04/08 16:51

Bei mir ist die Tür zum Keller beim Flohmarkt(Fundort 5) abgeschlossen. Wie bekomm ich die auf?

, 2009/04/24 17:56

Die geht erst auf, wenn Dir der Punkt als Ziel in der Hauptquest angezeigt wird. Aber Vorsicht, da lauern ein paar Banditen, die Dich ausrauben. Verhindern kannst Du das nicht. Gehört zu Story. Aber keine Sorge, Dein Zeug bekommst Du wieder. Nur das Geld ist weg. Gib vorher am besten alles aus.

, 2009/06/01 13:25

Man kann das mit den Ausrauben auch umgehen indem man wenn man bei der Eingangstür steht vorher alles fallen lässt was man hat und einfach hineingeht. Die Banditen können einen dann nicht ausrauben, nehmen sich aber das Geld. Und wenn ihr wieder rausgeht dann könnt ihr einfach euer Zeug aufsammeln und weiter gehts.

, 2009/07/12 16:04

Ich hab hier von irgendjemandem am Flohmarkt den Auftrag „eine widerstandsfähige Lederjacke“ bekommen. Ich hab dieses Ding jetz geholt, und anscheinend ist es ein Händler der Stalker. Jetzt blinkt hier ewig dieses Teil auf der Karte auf, dass ich es ihm zurückbringen will, aber es gibt keine Gesprächsoption in der er das Ding wieder zurücknimmt. Ich hab die neueste Version 1.5.10 und bin Freiheitler. Kann mir bitte jemand helfen?

, zjzjj, 2009/07/17 17:40

Hallo

Ich bin Mitglied der Stalker.

Kann ich trotzdem noch bei anderen Fraktionen Mitglied werden?

, zjzjj, 2009/07/17 17:40

Hallo

Ich bin Mitglied der Stalker.

Kann ich trotzdem noch bei anderen Fraktionen Mitglied werden?

, 2009/07/26 14:40

Du kannst einer anderen Fraktion beitreten(Freiheit, Wächter). Den Banditen kannst jetzt nicht mehr beitreten.

, 2009/08/14 08:51

@Sniper: dann hat man wohl auch keine Chance, den Mem.stick mit den Daten für kA mehr zu bekommen (von einem Banditen für den Wächter Mech.), damit man sich bei den Wächtern, den SEVA Anzug auf PSI Schutz Pimpen kann?

fg

, 2010/04/13 10:53

Einiges stimmt nicht ganz. So hat der Händler der Banditen z.B. bei mir keinen SEVA-Anzug im Angebot - auch bei mehreren Versuchen nicht. Hab mir dann beim Händler in der Wächter-Basis einen besorgt, aber der hat leider nur einen, und kriegt auch keinen Nachschub.

Außerdem ist es sehr wohl möglich, Geld mitzunehmen, wenn man die Müllhalde zum ersten Mal betritt. Man muss nur vorher schauen, an welchem der beiden Zugänge vom Kordon her die Banditen stehen - meist kontrollieren die nicht beide Zugänge, weil sie ständig von den Stalkern angegriffen werden. Und wenn sie doch gerade mal an beiden Zugängen stehen, macht man halt noch einen Abstecher zur Militärbasis und danach zum Clear-Sky Händler. Irgendwann ist mindestens ein Zugang frei.

Ach übrigens: Wenn man später in der Müllhalde rumläuft kann es öfter vorkommen dass einen irgendwelche Banditen ausrauben wollen. („Steck Deine Waffe weg und komm her, wir müssen uns mal unterhalten“) Dann geht man entweder zurück und weicht den Banditen aus, oder rennt einfach an ihnen vorbei. Wenn sie dann raffen dass man sich nicht ausnehmen lassen will, ist man schon zu weit weg für die Schrotflinten. Und verfolgt wird man nicht.

, 2010/06/17 19:54

Hi, ich hab da nen ganz lästigen Bug: immer wenn ich das Depot fast erobert hab, steck ich die waffe weg, als wnn ich in einer verbündeten basis währ! Da sind aber immernoch Gegner! Selbst wenn die auf mich schießen, kann ich die waffe nich ziehen! Was tun?

, 2011/01/23 17:53

ich habe in der Banditenbasis aus versehen mal die 3 gedrückt, da hatter die waffe wieder gezogen, und ich konnte die basis säubern (v 1.5.10) aber wo sind den eigentlich die Artefakte vom Banditenhändler, ich finde keine und auch keine Kiste, wo sie drin sein könnten

, 2010/06/18 18:50

Das passiert mir auch ständig. Spiel es jetzt aber in der Third Person einstellung und es passiert nicht mehr. Probiers mal aus:)Um Stalker von einem First Person zu einem Third Person Shooter zu machen klickt du zuerst mit der Rechten maustaste auf die Verknüpfung auf dem Desktop. Dort auf Eigenschaften und in der Zeile wo „Ziel:“ steht schreibt du am ende -psp“ hin. Das müsste dann so aussehen: […\xrEngine.exe“ -psp“]. Nun starte das Spiel.

du wirst merken, es ist bereits Third Person. Damit du aber von First zu Third Person umschalten kannst, öffne die konsole mit [^].Gib folgendes ein:

bind cam_1 kf1

bind cam_2 kf2

bind cam_3 kf3

Für denn _ musst du die Taste zum großschreiben,Strg und alt gleichzeitig drücken. Funktioniert aber nicht immer beim erstenmal aber nach 2-3 Tastenkombi drücken gehts.

Hoffe konnte helfen???:)

, 2010/06/19 17:21

Ey danke! des klappt nun mit dem Waffenziehen, aber des mit der konsole versteh ich nicht ganz, wenn es schon 3rd person ist, warum dann von 1st zu 3rd person wechseln? außerdem mit dem _ : kann ich da nicht einfach shift und ß drücken, da kommt dann auch ein _ , wogegen ich mit der Tasten-Kombi keinen Erfolg hatte thx

, 2010/06/20 10:59

Shift und ß funktionierte bei mir nicht. Die Konsolenbefehle sind zum umschalten der Perspektive. Cam 1 für first, cam 2 für third und cam 3 für rundumsicht. Und das wechseln von third auf first brauchst du wenn du ne Waffe in den Anschlag nimmst oder mit nem Zielfernrohr ziels. Bei mir war das Fadenkreuz sonst weg. Liegt vieleicht auch an der Version.

, 2010/06/25 01:33

Auf jedenfall DANKE für die Hilfe!!!

, 2010/06/20 11:22

Ach so noch was die Third Person sicht is besonders bei wodka und Psi-Emissionen nützlich da das Bild dann nicht verschwimmt;)

Na dann noch gute Jagd Stalker.

, 2010/10/08 11:43

Hab grad in Depot auf der Müllhalde 2 Artefakte in einer Kiste hinter einer Gittertür in dem Raum mit dem Händler gefunden.

, 2011/01/23 17:15

die Stelle, an der die Banditen einen komplett ausrauben, kann man auch klug angehen: man legt sein ganzes Inventar in der Nähe ab und nimmt es nach dem Gespräch der Banditen einfach wieder mit (nebenbei bekommt man noch nen Stick, der beim Banditenmechaniker 12000 RU wert ist und man muss sein Zeug auch nicht zurückholen)

, 2011/01/23 17:22

Das Problem mit dem Geld habe ich folgendermaßen gelöst: Ich habe mich den Stalker angeschlossen und beim Händler im Flohmarkt solange Wodka und Konservendosen gekauft (Kaufpreis = Originalpreis, da man Mitglied ist), bis ich kein Geld mehr hatte. Dazu muss man jedoch ständig Schnellspeichern/ Schnellladen, was sehr zeitaufwändig ist, aber ich wollte meine 30000 nicht verlieren. Den Wodka und das Touristenfrühstück habe ich in der grünen Kiste gleich neben dem Händler gelagert. Nach dem Überfall muss man das ganze gekaufte Zeug auch wieder bei einem Barmann loswerden (der Clear Sky-Barmann hat unendlich Geld), dazu bringt man die Flaschen/ Konserven zum nächstbesten Ortskundigen, der einen zur Clear Sky-Basis bringen kann. Dort legt man es schrittweise ab, bis alle Vorräte auch da liegen. Nun muss man sich so hinstellen, dass man alles aufheben kann und anschließend (da man dann mit 150 kg schwer überladen ist) auch mit dem Ortskundigen reden kann. Der bringt einen zur Clear Sky Basis. Wenn man dort „spawnt“, legt man wieder den Großteil ab und bringt die Flaschen/ Konserven zum Barmann der Clear Sky (zahlt vollen Preis). Sehr mühselig und die Banditen sind nun meine Feinde, aber man verliert sein Geld nicht.

, 2011/03/23 22:58

Bei mir (version 1.5.10) verkauft der Händler am Flohmarkt auch ohne das man Mitglied der Stalker ist Wodka, Diätwurst und Dosenessen zum orginalpreis, das bedeutet das man es sich nicht mit den Banditen verscherzen muss bevor man den lezten Speicherstick für die Verbesserung hat!! Ich hab es ansonsten wie du gemacht, nur ich hatte 71000rubel, die ich dann acuh nicht ganz in Nahrung umgewandelt hab, es lonht sich eingfach nicht man bekommt das Geld sehr schnell wieder neu rein…

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