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Inhaltsverzeichnis
Die MüllhaldeAuf dem riesigen Schrottplatz wurden direkt nach dem ersten Unfall ganze Berge von radioaktivem Müll abgeladen, zumeist Ruinen alter Gebäude, die von Banditen besetzt sind. Ähnlich wie in den Außenbezirken der Zone wimmelt es hier von Anfänger-Stalkern und Banditen, die immer auf der Suche nach Beute sind. Einige Artefakte können hier gefunden werden, doch die meisten sind die Mühe nicht wert, da man woanders bessere Ergebnisse erzielen kann. In Richtung Norden gelangt man zu den alten Lagerhäusern der Armee, im Westen liegt der Zugang zum Dunklen Tal und östlich befindet sich die Straße zum Agroprom-Forschungsinstitut. „Dieser Ort hier war ursprünglich ein Mülldepot für radioaktiven Abfall. Sie haben alles hier antsorgt, was im Dunklen geleuchtet hat, und kein Mensch hat sich darum geschert. Bis die Zone auftauchte. Jetzt sind Fleischkonserven, Lampen mit Transiotren und Ersatzteile ihr Gewicht in Gold wert! Deswegen kommen Stalker zum Graben hierher. Aber die Banditen haben die Lage schnell erkannt und herrschen jetzt über das Gebiet. Im Endeffekt kassieren sie das ganze Geld - wir erledigen nur die Drecksarbeit und bekommen nichts dafür.“ „Die Banditen kontrollieren alles und jeden hier. Sie legen die Regeln fest, kassieren Steuern von uns Müllgräbern und nehmen sich ihren Anteil am Gewinn der anderen. Stalker graben sich durch radiaktiven Abfall und finden Gegenstände aus der Sowjetzeit, aber die Banditen machen den ganzen Profit, Du müsstest es ja wissen… du hast doch sicher bezahlen müssen, um reinzukommen, oder? Na ja, wenn du wieder raus willst, wirst du noch mehr bezahlen, wart's ab.“ - Garin Karte
Flohmarkt
Depot
Sammellager
Lagerhäuser
Roter Wald
Nach
Agroprom Nach
Agroprom Zum Kordon
Zum Kordon
Zum Dunklen Tal
Zum Dunklen Tal
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Markierungen NebenaufträgeAllgemeine AufträgeGegenstand zurückbringen: Pistole mit GravurDu kannst mir bei einer Sache helfen. Ich hatte mal eine Pistole; nichts Besonderes, aber sie hatte meinem Großvater gehört. Ich habe sie in einem recht großen Durcheinander verloren… vor ein paar Tagen haben wir uns ziemlich betrunken und sind dann auf die Idee gekommen, dass wir in der Nacht die Banditen erschrecken könnten. Als es dunkel geworden ist, haben wir uns an ein Lager angeschlichen, das wir bei Tage ausgesucht hatten, und haben angefangen Mutantengeräusche zu machen. Es hat sich dann recht schnell herausgestellt, dass da gar keine Banditen waren. Stattdessen haben uns zwei Blutsauger angegriffen! Ich wäre fast draufgegangen und habe auch noch meine Pistole dort fallen lassen.
Auftraggeber: Tooth1 - Leiche auf der Müllhalde - 1500 RUSchätze, es wird dich etwas Schweiß kosten, an das zu kommen, was ich dir schulde. Die Beute ist im Rucksack dieses Anomalie-Opfers. 2 - Rucksack eines Toten - 1500 RUDu hast doch keine Angst vor Geistern, oder? Dann sieh dir mal den Rucksack neben einem Leichnam an. Auftraggeber: Borow3 - Abgetrenntes Rohr - 500 RUIch habe mein Geld, aber um an deine Belohnung zu kommen, musst du deinen Arsch zu meinem Versteck in einem abgetrennten Rohr schieben. Auftraggeber: Limpid
Limpid ist der Mechaniker in der Basis der Banditen. Tipp: Wenn man einer banditenfeindlichen Fraktion beitreten möchte, sollte man sich mindestens einen SEVA-Anzug besorgen und ihn bei Limpid auf Erkundung aufbessern lassen. So aufgebessert, gibt es keinen anderen Anzug, der solch guten Schutz bietet. Danach kann man es sich ruhig mit den Banditen verscherzen. Finde die VerbesserungDa gibt es etwas. Ich suche schon seit längerem nach Diagrammen für einige Verbesserungen. Wenn du welche findest, nimm sie mit und bringe sie zu mir. Hier hast du eine Liste von denen, die ich brauche:
Auftraggeber: YogaWenn man mindestens einen PDA-Auftrag: “ Verteidige das Lager…..“ erfüllt hat, steigt der Ruf bei Yoga und man erhält einen Killer-Auftrag: „Erledige einen Mann namens Stringow “ = Stalker an der Bushaltestelle vor dem Depot. Zunächst nimmt man den Auftrag an und trifft Stringow. Wieder, wie so oft, hat man die Möglichkeit sich zu entscheiden. Stringow bittet um sein Leben und bietet ein Versteck mit wertvollem Inhalt an.
Wenn man Stringow ziehen läst, wird er kurz darauf von den Banditen erledigt. Der abgebrochen Auftrag wird nicht angekreidet, sondern man erhält einen Folgeauftrag: „Erledige den Schmuggler und die Müllgräber(Stalker)“. Den Folgeauftrag erhält man auch, wenn man Stringow gekillt hat. Wieder kann man sich entscheiden:
Die Entscheidung liegt beim Spieler. Bedenke: STALKER ist im Kern ein moralisches Spiel. Ein bischen Schwein kann sein, aber die Sau rauslassen hat Folgen! In Foren liest man immer wieder von Klagen: “ Nichts passiert.“ „Kommen nicht weiter.“ „Keine Aufträge mehr.“ usw. Dies sind KEINE Bugs! Dummes oder unmoralisches Verhalten rächt sich. Folgeauftrag von Erledige den Schmuggler und die Müllgräber: Übernimm zusammen mit den Banditen den FlohmarktSöldner, du hast meinen Respekt. Ich gebe dir die Kontrolle über fünf meiner Männer, und habe auch schon den ersten Auftrag. Töte die Müllgräber auf dem Flohmarkt, um den anderen eine Lektion zu erteilen, und vergewissere dich, dass einer der Banditen dort als Wache zurückbleibt.
Anmerkungen:
Auftraggeber: Alex KönigAuftraggeber: Wilder NaprHole den alten PDA aus Freshys LagerVerpiss dich, Mann das Leben ist schon schwer genug. Das Wetter ist beschissen, es gibt keine Beute - Banditen und Mutanten versperren die Wege zu den besten Plätzen… Und wenn du Glück hast und dir was Anständiges in die Hände fällt, kriegst du´s nicht an der Müllhalde vorbei - irgendjemand wird´s auf jeden Fall konfiszieren. Und um dem ganzen die Krone aufzusetzen, werden auch noch Freshy und die Jungs vermisst.
Anmerkung: Ein Schnorks springt von der Müllhalde zu euch runter. Danach Folgeauftrag: Bringe Napr 2.000 in Bar möglich Folgeauftrag: Bringe Napr 2.000 in Bar, wenn es dunkel wirdWarte… ich hab da immer noch dieses Medkit. Willst du mir vielleicht das Medkit abkaufen? Ich wollte es eigentlich für drei Riesen verkaufen, aber du bekommst es für zwei. Eine einmalige Gelegenheit. Was sagst du dazu?
Anmerkung: Es ist nur dann möglich, Geld in die Müllhalde mitzubringen, wenn man vom Kordon aus abwartet bis die Stalker einen der Eintrittspunkte auf der Müllhalde erobert haben. Geht man vorher hin wird man von den Banditen in Empfang genommen und verliert all sein Geld. Dann kann man bei Borow, dem Barmann, Touristenfrühstück, Energiedrink und Wodka, aber auch Diätwurst oder Brot verkaufen. Der Händler der Banditen zahlt so schlecht, dass es nahezu nichts bringt ihm irgendwas zu verkaufen. (eingesammelte Waffen etc.) Danach Folgeauftrag: Bringe Stringow 2.000 Folgeauftrag: Bringe Stringow 2.000Also, Stringow ist gerade los, um den Schmuggler zu treffen. Er hat den Großteil des Geldes dabei, aber zusammen mit dem Geld, das du mir gegeben hast, könnte er sämtliche Knarren kaufen, die wir brauchen. Deswegen möchte ich dich bitten, Stringow das Geld hier zu bringen. Hier sind die Koordinaten. Ich sag ihm, dass er auf dich warten soll, aber beeil dich trotzdem, okay?
(Auftrag abgebrochen: Bringe Stringow 2.000.) Macht den Bastard fertig, Jungs - er hat Geld! Hier beschrieben im Zusammenhang mit dem Auftrag die Müllgräber zu töten, siehe Auftrag von Yoga)
Anmerkung: Folgeauftrag: Töte den Verräter.
Folgeauftrag: Töte den VerräterWas? Stringow hat dich in einen Hinterhalt gelockt? Hrrrnn… Dieser Scheißkerl wird dafür büßen!
Anmerkung: Folgeauftrag: Durchsuche Stringows Körper. Folgeauftrag: Durchsuche Stringows KörperDer Penner ist draufgegangen, hmm? Vielleicht solltest du nachschauen, ob er etwas Wertvolles bei sich hat.
Anmerkung: Folgeauftrag: Angriff auf das Sammellager Folgeauftrag: Angriff auf das SammellagerAlso, ich habe schon lange vor, gegen die Banditen vorzugehen und sie fertig zu machen - sie sollen für das, was sie getan haben, büßen. Das Hauptproblem ist, dass die Müllgräber die Hosen gestrichen voll haben und nicht daran glauben, dass das funktionieren könnte. Sobald jemand das Wort „Sammellager“ in den Mund nimmt, verlieren sie sämtlichen Mut. Das heißt, die einzige Chance, meinen Traum in die Tat umzusetzen, besteht darin, die Müllgräber davon zu überzeugen, dass ein Sieg wirklich möglich ist.
Anmerkung: Durch den Angriff fällt man bei den Banditen in Ungnade und macht sie sich automatisch zu Feinden, was nicht unbedingt von Vorteil ist, da zum Beispiel dessen Mechniker Limpid den SEVA-Anzug verbessern kann. Zu dem ist die Belohnung die Mühe einfach nicht Wert. Generell gilt: Solange man Söldner ist, und noch nicht einer Fraktion insbesondere den Freien Stalkern beigetreten ist, sollte man auf der Müllhalde nicht gegen die Banditen vorgehen. Es lohnt sich nicht! Ganz anders sieht es aus, wenn man den Stalkern beigetreten ist und die Banditen dann grundsätzlich zu Feinden geworden sind. Auftraggeber: ValerianHat man seine 2 gepimpten SEVA-Anzüge im Sack ( Combat + Erkundung), kann man sich den Stalkern anschließen (es sich vorher mit den Banditen zu verscherzen ist nicht ratsam, da Limpid sich auf SEVA-Anzüge spezialisiert hat). Damit werden alle Banditen zu Feinden (rot). Spätestens, wenn man wieder auf der Müllhalde ist, erhält man von Valerian per PDA den Auftrag das Depot (Banditenzentrale) mit den Stalkern anzugreifen und einzunehmen. Nur in meinem Fall waren keine Stalker da. Also viel Feind viel Ehr, Combat-SEVA angezogen (2xGepresstes, 1 Kloss, 2 Perlen) und auf Genauigkeit gepimpte AC96/2 + Zeilfernrohr mit Granatwerfer raus und los. Bei guter Gesundheit schafft mans am besten auf Distanz. (Granatwerfer war nur für Notfall/ nicht gebraucht.) Ist das Lager geräumt, gibt es ein fettes Lob mit Belohnung, abzuholen in Kordon. In der Kiste vom geflüchteten Händler Tooth fanden sich 2 Artefakte! (Nachtstern + Mondlicht) Man kann nun auch das Sammellager aufräumen. Geht auch ohne Auftrag. Der Ruf steigt und im Lager gibt es noch ein Artefakt (Mamas Perlen). Als ich kurz zu einer Kiste zum Aufmunitionieren war, kann der Depot-Auftrag erneut. Die Banditen waren zurück. Diesmal war es schwieriger, da sich die Burschen versteckten. Und man mit Waffe nicht aufs Gelände kann, solange ein Bandit noch steht. Schwupp ist die Waffe eingesteckt wie in jeder Basis. Aber die Banditen ballern fröhlich. (Bug!!!) Man muss auf die Mauer des Depots im Osten und Westen und die Burschen so erledigen. Der Depot-Auftrag wiederholt sich endlos. Die Banditen kommen immer wieder (Spawning). Die restliche Müllhalde ist Banditenfrei. Die Belohnung für 2-maliges Räumen der Banditenzentrale war:
Dieser Auftrag ist schwer, aber lohnt sich. Anmerkung: Wenn man den Auftrag zum Angriff auf das Depot erhält, ist es ratsam zu warten bis der von Valerian versprochene Verstärkungstrupp aus dem Kordon eintrifft. Das kann aber einige Zeit dauern, und manchmal auch an herumstehenden Banditentrupps scheitern, die Helfer werden dann aufgerieben bevor sie das Depot erreichen. Deshalb sollte man vor dem Angriff auf das Depot erstmal das Sammellager räumen, und schauen wo sonst noch Banditen herumstehen. Die Stalker laufen vom 'Weit entfernten Außenposten' aus die Straße Richtung Flohmarkt, biegen erst an der nordöstlichen Ecke des Depots ab und laufen nördlich des Depots entlang nach hinten. Wenn der Weg frei ist kann man schon mit dem Angriff beginnen, sobald die Stalker die Müllhalde betreten. Ist das Depot dann erobert bleiben die Stalker dort und halten es besetzt - die Müllhalde bleibt dann banditenfrei. Der oben beschriebene Waffen-Bug lässt sich vermeiden, wenn man eine auf Genauigkeit aufgerüstete Waffe mit Zielfernrohr verwendet. Dann kann man die allermeisten Banditen schon vorn vom Tor aus erwischen, ohne überhaupt ins Depot gehen zu müssen. Die letzten 2 oder 3 Banditen laufen meist auf den Gängen oben unterm Dach des Depots herum, mit etwas Geduld kann man denen auch vorn vom Tor aus den Tag versauen - irgendwann laufen sie hinter den Fenstern an der Stirnseite vorbei… Auftraggeber: Garin
Den Mechaniker Garin findet ihr auf dem Flohmarkt. Garin schläft Tagsüber. Nimmt Reparaturen nur Nachts an. 20 - Schwarzer Rucksack in Wrack - 500 RUWas ich dir schulde, befindet sich in einem schwarzen Rucksack in dem Wrack des Baukrans. 21 - Kiste bei Planierschild - 500 RUWas du gerade gekauft hast, findest du am Fuß des Schildes einer Planierraupe.
22 - Leiche bei Bagger - 500 RUDer leblose Kerl neben dem umgestürzten Bagger hat was in seinem Rucksack für dich. 26 - Auf dem Weg zum Agroprom - 500 RUsuche nach einer kleinen Kiste in einem UAZ-LKW auf dem Weg zum Agroprom-Institut. Ich denke, ihr Inhalt wird dir gefallen.
27 - Baumstumpf am Rand der Müllhalde - 400 RUIch gebe dir einen Tipp. Deine Entschädigung erwartet dich in einem Baumstumpf am Rand der Müllhalde.
28 - Kleine Kiste zwischen kontaminiertem Abfall - 1200 RUIch gebe dir die Koordinaten einer kleinen Kiste mit Beute. Pass aber gut auf deine Eier auf - die Strahlung dort ist immens.
29 - Schaltkasten in Wrack - 3500 RUIch habe dieses Versteck vor einer Weile für mich selbst angelegt, aber jetzt werde ich es dir wohl überlassen müssen. Na gut.
Verstecke
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1 - Leiche auf der MüllhaldeSchätze, es wird dich etwas Schweiß kosten, an das zu kommen, was ich dir schulde. Die Beute ist im Rucksack dieses Anomalie-Opfers.
2 - Rucksack eines TotenDu hast doch keine Angst vor Geistern, oder? Dann sieh dir mal den Rucksack neben einem Leichnam an.
3 - Abgetrenntes RohrIch habe mein Geld, aber um an deine Belohnung zu kommen, musst du deinen Arsch zu meinem Versteck in einem abgetrennten Rohr schieben.
4 - Baumstamm im GebüschIch habe meine Beute in einem Baumstamm versteckt und ihn ins Gebüsch gezogen. Da ist er gut vor neugierigen Blicken geschützt.
5 - Einsames VersteckIch habe einen einzeln stehenden, hohlen Baumstumpf als Versteck benutzt - nur für den Fall, dass unsere Jungs vorhaben, mich auszurauben.
6 - Rohr auf der MüllhaldeIch habe meine Sachen in einem abgetrennten Rohrstück versteckt, damit sie mir niemand abnimmt.
7 - Versteck bei der BasisKeine Ahnung, was die anderen machen, aber ich habe meine Sachen direkt unter Yogas Nase versteckt - neben dem Zaun unter einem alten Baumstumpf.
8 - Versteck vor meinen FeindenIch habe meinen Rucksack in einen Haufen radioaktiven Abfall geworfen, damit meine Feinde nicht an ihn rankommen.
9 - RohröffnungIch habe ein Versteck in einer Rohröffnung in diesem Haufen aus radiaktivem Abfall.
10 - Rucksack unter TanneBis auf Weiteres bleiben mein Rucksack und all die Sachen darin unter dieser Tanne versteckt.
11 - Dach auf der LokomotiveIch habe meinen kleinen Rucksack auf dem Dach der Lokomotive liegen gelassen. Vom Bahndamm aus gelangt man leicht dorthin. Das Versteck ist aber nicht so einfach zu entdecken.
12 - Baumstamm hinter EicheKoljan hat mir ein paar Infos gegeben - er hat erzählt, dass Weedy seine Beute in einem hohlen Baumstamm hinter einer abgestorbenen Eiche versteckt.
13 - Tresor unter StützeIch habe meine Beute in einem Tresor in der Nähe eines Warnschilds vor Strahlung versteckt. Neu ein Lebensmüder würde versuchen, ihn zu öffnen!
14 - Schalttafel im MüllIch habe etwas zur Seite geschafft, um es später auf dem Flohmarkt verkaufen zu können. Es befindet sich in der Schalttafel nebendem Führerhaus des umgefallenen Krans.
15 - Rucksack in der FührerkabineIch habe meinen Rucksack im Führerhaus des Krans versteckt, als er noch aufrecht stand. Jetzt komme ich nicht mehr ran.
16 - Rohr bei AutoNeben dem kaputten Auto auf dem Schrottplatz ist ein Rohr mit meiner Beute darin.
17 - Schalttafel auf SchrottplatzDie Beute befindet sich unter der Abdeckung einer Schalttafel in einem Müllhaufen.
18 - Hohler BaumstammIch habe einen hohlen Baumstamm in der Nähe des Sammellagers als Tresor benutzt.
19 - Lamsters VersteckEiner der Müllgräber wollte mit seiner Beute davonkommen, aber Schäfer und seine Jungs hatten was dagegen. Sie haben den Typen kaltgemacht, aber konnten die Beute nicht finden. Ich bin der Einzige, der den Baumstumpf gesehen hat, den die Müllgräber als Versteck benutzt haben.
20 - Schwarzer Rucksack in WrackWas ich dir schulde, befindet sich in einem schwarzen Rucksack in dem Wrack des Baukrans.
21 - Kiste bei PlanierschildWas du gerade gekauft hast, findest du am Fuß des Schildes einer Planierraupe.
22 - Leiche bei BaggerDer leblose Kerl neben dem umgestürzten Bagger hat was in seinem Rucksack für dich.
23 - Tresor in PfützeIch bezweifle, dass viele Leute sich für einen halb versunkenen Tresor in so einer Pfütze interessieren. Ein guter Ort für ein Übergangsversteck.
24 - Versteck auf dem SchrottplatzIch habe meine Sachen unter einer Betonplatte in der Nähe des Autofriedhofs versteckt. Ich hole sie mir besser schnell zurück, bevor mir noch jemand zuvorkommt.
25 - Schalttafel unter SchuppenIch freue mich schon darauf, dieses Ding zu verkaufen, das ich in einer Schalttafel unter einem nahegelegenen Schuppen versteckt habe.
26 - Auf dem Weg zum Agropromsuche nach einer kleinen Kiste in einem UAZ-LKW auf dem Weg zum Agroprom-Institut. Ich denke, ihr Inhalt wird dir gefallen.
27 - Baumstumpf am Rand der MüllhaldeIch gebe dir einen Tipp. Deine Entschädigung erwartet dich in einem Baumstumpf am Rand der Müllhalde.
28 - Kleine Kiste zwischen kontaminiertem AbfallIch gebe dir die Koordinaten einer kleinen Kiste mit Beute. Pass aber gut auf deine Eier auf - die Strahlung dort ist immens.
29 - Schaltkasten in WrackIch habe dieses Versteck vor einer Weile für mich selbst angelegt, aber jetzt werde ich es dir wohl überlassen müssen. Na gut.
Fundorte
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Diskussion
Nicht nur in diesem Artikel werden die Himmelsrichtungen OST und WEST ständig vertauscht!
Wenn eine Karte eingenordet ist, dann ist rechts immer Osten und links immer Westen!
Das führt ansonsten zu Verwechslungen und Missverständnissen.
Bei mir ist die Tür zum Keller beim Flohmarkt(Fundort 5) abgeschlossen. Wie bekomm ich die auf?
Die geht erst auf, wenn Dir der Punkt als Ziel in der Hauptquest angezeigt wird. Aber Vorsicht, da lauern ein paar Banditen, die Dich ausrauben. Verhindern kannst Du das nicht. Gehört zu Story. Aber keine Sorge, Dein Zeug bekommst Du wieder. Nur das Geld ist weg. Gib vorher am besten alles aus.
Man kann das mit den Ausrauben auch umgehen indem man wenn man bei der Eingangstür steht vorher alles fallen lässt was man hat und einfach hineingeht. Die Banditen können einen dann nicht ausrauben, nehmen sich aber das Geld. Und wenn ihr wieder rausgeht dann könnt ihr einfach euer Zeug aufsammeln und weiter gehts.
Ich hab hier von irgendjemandem am Flohmarkt den Auftrag „eine widerstandsfähige Lederjacke“ bekommen. Ich hab dieses Ding jetz geholt, und anscheinend ist es ein Händler der Stalker. Jetzt blinkt hier ewig dieses Teil auf der Karte auf, dass ich es ihm zurückbringen will, aber es gibt keine Gesprächsoption in der er das Ding wieder zurücknimmt. Ich hab die neueste Version 1.5.10 und bin Freiheitler. Kann mir bitte jemand helfen?
Hallo
Ich bin Mitglied der Stalker.
Kann ich trotzdem noch bei anderen Fraktionen Mitglied werden?
Hallo
Ich bin Mitglied der Stalker.
Kann ich trotzdem noch bei anderen Fraktionen Mitglied werden?
Du kannst einer anderen Fraktion beitreten(Freiheit, Wächter). Den Banditen kannst jetzt nicht mehr beitreten.
@Sniper: dann hat man wohl auch keine Chance, den Mem.stick mit den Daten für kA mehr zu bekommen (von einem Banditen für den Wächter Mech.), damit man sich bei den Wächtern, den SEVA Anzug auf PSI Schutz Pimpen kann?
fg
Einiges stimmt nicht ganz. So hat der Händler der Banditen z.B. bei mir keinen SEVA-Anzug im Angebot - auch bei mehreren Versuchen nicht. Hab mir dann beim Händler in der Wächter-Basis einen besorgt, aber der hat leider nur einen, und kriegt auch keinen Nachschub.
Außerdem ist es sehr wohl möglich, Geld mitzunehmen, wenn man die Müllhalde zum ersten Mal betritt. Man muss nur vorher schauen, an welchem der beiden Zugänge vom Kordon her die Banditen stehen - meist kontrollieren die nicht beide Zugänge, weil sie ständig von den Stalkern angegriffen werden. Und wenn sie doch gerade mal an beiden Zugängen stehen, macht man halt noch einen Abstecher zur Militärbasis und danach zum Clear-Sky Händler. Irgendwann ist mindestens ein Zugang frei.
Ach übrigens: Wenn man später in der Müllhalde rumläuft kann es öfter vorkommen dass einen irgendwelche Banditen ausrauben wollen. („Steck Deine Waffe weg und komm her, wir müssen uns mal unterhalten“) Dann geht man entweder zurück und weicht den Banditen aus, oder rennt einfach an ihnen vorbei. Wenn sie dann raffen dass man sich nicht ausnehmen lassen will, ist man schon zu weit weg für die Schrotflinten. Und verfolgt wird man nicht.
Hi, ich hab da nen ganz lästigen Bug: immer wenn ich das Depot fast erobert hab, steck ich die waffe weg, als wnn ich in einer verbündeten basis währ! Da sind aber immernoch Gegner! Selbst wenn die auf mich schießen, kann ich die waffe nich ziehen! Was tun?
ich habe in der Banditenbasis aus versehen mal die 3 gedrückt, da hatter die waffe wieder gezogen, und ich konnte die basis säubern (v 1.5.10) aber wo sind den eigentlich die Artefakte vom Banditenhändler, ich finde keine und auch keine Kiste, wo sie drin sein könnten
Das passiert mir auch ständig. Spiel es jetzt aber in der Third Person einstellung und es passiert nicht mehr. Probiers mal aus:)Um Stalker von einem First Person zu einem Third Person Shooter zu machen klickt du zuerst mit der Rechten maustaste auf die Verknüpfung auf dem Desktop. Dort auf Eigenschaften und in der Zeile wo „Ziel:“ steht schreibt du am ende -psp“ hin. Das müsste dann so aussehen: […\xrEngine.exe“ -psp“]. Nun starte das Spiel.
du wirst merken, es ist bereits Third Person. Damit du aber von First zu Third Person umschalten kannst, öffne die konsole mit [^].Gib folgendes ein:
bind cam_1 kf1
bind cam_2 kf2
bind cam_3 kf3
Für denn _ musst du die Taste zum großschreiben,Strg und alt gleichzeitig drücken. Funktioniert aber nicht immer beim erstenmal aber nach 2-3 Tastenkombi drücken gehts.
Hoffe konnte helfen???:)
Ey danke! des klappt nun mit dem Waffenziehen, aber des mit der konsole versteh ich nicht ganz, wenn es schon 3rd person ist, warum dann von 1st zu 3rd person wechseln? außerdem mit dem _ : kann ich da nicht einfach shift und ß drücken, da kommt dann auch ein _ , wogegen ich mit der Tasten-Kombi keinen Erfolg hatte thx
Shift und ß funktionierte bei mir nicht. Die Konsolenbefehle sind zum umschalten der Perspektive. Cam 1 für first, cam 2 für third und cam 3 für rundumsicht. Und das wechseln von third auf first brauchst du wenn du ne Waffe in den Anschlag nimmst oder mit nem Zielfernrohr ziels. Bei mir war das Fadenkreuz sonst weg. Liegt vieleicht auch an der Version.
Auf jedenfall DANKE für die Hilfe!!!
Ach so noch was die Third Person sicht is besonders bei wodka und Psi-Emissionen nützlich da das Bild dann nicht verschwimmt;)
Na dann noch gute Jagd Stalker.
Hab grad in Depot auf der Müllhalde 2 Artefakte in einer Kiste hinter einer Gittertür in dem Raum mit dem Händler gefunden.
die Stelle, an der die Banditen einen komplett ausrauben, kann man auch klug angehen: man legt sein ganzes Inventar in der Nähe ab und nimmt es nach dem Gespräch der Banditen einfach wieder mit (nebenbei bekommt man noch nen Stick, der beim Banditenmechaniker 12000 RU wert ist und man muss sein Zeug auch nicht zurückholen)
Das Problem mit dem Geld habe ich folgendermaßen gelöst: Ich habe mich den Stalker angeschlossen und beim Händler im Flohmarkt solange Wodka und Konservendosen gekauft (Kaufpreis = Originalpreis, da man Mitglied ist), bis ich kein Geld mehr hatte. Dazu muss man jedoch ständig Schnellspeichern/ Schnellladen, was sehr zeitaufwändig ist, aber ich wollte meine 30000 nicht verlieren. Den Wodka und das Touristenfrühstück habe ich in der grünen Kiste gleich neben dem Händler gelagert. Nach dem Überfall muss man das ganze gekaufte Zeug auch wieder bei einem Barmann loswerden (der Clear Sky-Barmann hat unendlich Geld), dazu bringt man die Flaschen/ Konserven zum nächstbesten Ortskundigen, der einen zur Clear Sky-Basis bringen kann. Dort legt man es schrittweise ab, bis alle Vorräte auch da liegen. Nun muss man sich so hinstellen, dass man alles aufheben kann und anschließend (da man dann mit 150 kg schwer überladen ist) auch mit dem Ortskundigen reden kann. Der bringt einen zur Clear Sky Basis. Wenn man dort „spawnt“, legt man wieder den Großteil ab und bringt die Flaschen/ Konserven zum Barmann der Clear Sky (zahlt vollen Preis). Sehr mühselig und die Banditen sind nun meine Feinde, aber man verliert sein Geld nicht.
Bei mir (version 1.5.10) verkauft der Händler am Flohmarkt auch ohne das man Mitglied der Stalker ist Wodka, Diätwurst und Dosenessen zum orginalpreis, das bedeutet das man es sich nicht mit den Banditen verscherzen muss bevor man den lezten Speicherstick für die Verbesserung hat!! Ich hab es ansonsten wie du gemacht, nur ich hatte 71000rubel, die ich dann acuh nicht ganz in Nahrung umgewandelt hab, es lonht sich eingfach nicht man bekommt das Geld sehr schnell wieder neu rein…