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Inhaltsverzeichnis
Agroprom ForschungsinstitutZwei große Gebäudekomplexe bilden das ehemalige Forschungsinstitut in Agroprom, verbunden durch ein Labyrinth unterirdischer Gänge voller widerwertiger Mutanten. Im Nord-Osten befinden sich die anomalieverseuchten Reste eines Sees. Im Süden gelangt man zu den Sümpfen, im Osten liegt die Müllhalde und im Norden liegt der Jantar-See. „Hier findest du nichts, außer vielleicht einer Kugel. Jede Nacht greift uns ein Heer von Mutanten an, das wir aufhalten müssen. Unsere Basis im ehemaligen Forschungsinstitut ist eine andere Sache. Dort findest du eine Bar, einen Händler, einen Reparaturladen und noch einiges andere - siehe dich einfach selbst mal um. Auf dem neutralen Territorium kannst du dich außerdem ausruhen und deine Waffen pflegen. wenn ich mich nicht irre, ist Orest ihr Boss. Solltest du diesen Ort verlassen wollen, geh nach Osten zur Müllhalde, nach Süden in die Sümpfe oder nordwärts zum Jantar-See und der Forschungsbasis.“ „Das Forschungsinstitut Agroprom befindet sich in einer strategisch günstigen Lage, von den unterirdischen Tunneln ganz zu schweigen… Na ja, auf jeden Fall haben wir dort vor einiger Zeit ein Programm zur Erfoschung des Zone gestartet. Zuerst haben wir die Anatomie und Physiologie der Mutanten untersucht. Oder anders ausgedrückt: Wir haben anch Möglichkeiten gesucht, sie leichter töten zu können. Das war eine lange, ermüdende Forschungsarbeit, bis wir zufällig im unterirdischen Teil von Agroprom auf einige Dinge gestoßen sind… einige sehr interessante Dinge, muss ich sagen.“ - General Krylow Karte
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Markierungen NebenaufträgeAllgemeine AuträgeGegenstand zurückbringen: Sturmgewehr des WächtersIch habe mich mit einem Ortskundigen über ein total unwichtiges Thema gestritten und jetzt will er mich nicht mehr zu den Stalkern führen! Er sagt, dass ich ihn in Ruhe lassen soll. Und ich selbst finde es nicht gerade prickelnd, alleine in der Zone herumzuwandern. Das Problem ist: Bei meinem Besuch dort letzte Woche habe ich meine Waffe bei den Stalkern gelassen. Einer unserer Jungs war befördert worden und wir feierten das mit reichlich Wodka. Ich war ziemlich betrunken… die Jungs konnten mich gerade noch zur Kaserne zurücktragen, aber mein Gewehr haben sie vergessen. Kannst du es mir zurückbringen? Ohne eine Waffe bin ich kein richtiger Soldat.
Gegenstand zurückbringen: Koffer eines WächtersSöldner, als die Mutanten im Untergrund auftauchten, mussten wir unsere Stellungen aufgeben und uns zurückziehen. Ich war gezwungen, meinen Koffer mit Waffen, Munition, Medikamenten und meinem Detektor dort zurückzulassen… hatte keine Zeit, daran zu denken - ich musste meinen eigenen Arsch retten. Bringe mir bitte den Koffer zurück.
Gegenstand zurückbringen: PDA mit geheimen InformationenSöldner, ich wurde auf der Müllhalde von Banditen überfallen. Sie haben mir alles abgenommen: Geld, Waffen, Munition und meine medizinischen Vorräte. Und das Schlimmste ist: Sie haben sich auch meinen PDA geschnappt, auf dem Informationen über den Standort von Banditen auf der Müllhalde gespeichert sind. Wenn ich den PDA nicht bei Krylow abliefere, bringt er mich um. Hilf mir bitte das Ding zurückzubekommen!
Gegenstand zurückbringen: Ripper-SchrotflinteAls wir vor ein paar Tagen auf einer Mission waren, um ein Gebiet von Mutanten zu säubern, sind wir an einen besonders Großen geraten. Der Kampf hat mindestens eine Stunde gedauert und uns ist langsam die Munition ausgegangen - aber das Monster hat nicht im Traum daran gedacht, den Löffel abzugeben! Ich habe dann schließlich den Befehl zum Rückzug gegeben, bin aber noch dageblieben, um die Jungs zu decken. Ich habe meine restliche Munition verschossen und am Ende sogar meine Schrotflinte auf den Mutanten geworfen. Und was denkst du, was dann passiert ist? Dieses Scheißding hat mich ignoriert und stattdessen angefangen, meine Flinte zu fressen! Bringe mir die Schrotflinte zurück, immerhin hat sie mir das Leben gerettet.
Auftraggeber: OrestVernichte das BanditenlagerAlso die Sache ist die… unsere Basis wird ständig angegriffen. Wir haben uns zwar schon an die Mutanten gewöhnt, aber die Banditen haben uns überrumpelt - bisher hatten sie sich nicht mal ins Wächtergebiet gewagt und jetzt haben sie sogar ein Lager im verlassenen Eisenbahntunnel in der Nähe der Straße zur Müllhalde errichtet. Wir können uns kaum gegen ihre Angriffe wehren, aber wenn du sie aus dem Tunnel treiben könntest, würde sich unsere Lage enorm verbessern. Kannst du uns helfen?
Anmerkung: Die Belohnung muss man sich beim Händler in der Neutralen Basis im Kordon abholen. Zerstöre den MutantenunterschlupfHattest du es jemals mit Mutanten zu tun, Söldner? Wir haben folgendes Problem: Eine große Meute von Mutanten ist im Norden unserer Basis aufgetaucht und eine Menge Snorks und Hunde treiben sich dort auch herum… ganz so, als ob sie jemand dahinschicken würde. Ich weiß nicht, ob das nur ein Zufall ist oder nicht, aber wir haben die Angriffe wirklich satt. Daher denke ich, dass wir nun zurückschlagen müssen - wenn wir genügend Mutanten töten und den Rest davonjagen, müsste uns das etwas Luft verschaffen. Die meisten meiner Männer machen sich schon in die Hose, wenn sie einen Snork sehen, aber du bist ein guter Kämpfer. Würdest du uns den Gefallen tun und dich um die Mutanten kümmern?
Anmerkung: Die Belohnung muss man sich beim Händler in der Neutralen Basis im Kordon abholen. Vernichte die BanditeneinheitZuallererst möchte ich mich bei dir bedanken! Ohne deine Hilfe würden wir früher oder später alle draufgehen. Jetzt haben wir nur noch ein Problem: Die Banditen haben gleich neben einem der Eingänge in das unterirdische Labyrinth ihr Lager aufgeschlagen. Meine Männer sind sich sicher, dass die Banditen einen geheimen Tunnel gefunden haben, der von hier zur Müllhalde führt. Wir sind schon mal vor langer Zeit da runtergegangen und da war mit Sicherheit keine Leiter oder so etwas. Das heißt also, dass diese Banditen ihren Freunden dabei helfen, an die Oberfläche zu gelangen. Deine Mission wäre, sie auszuschalten. Hilfst du uns?
Anmerkung: Die Belohnung muss man sich beim Händler in der Neutralen Basis im Kordon abholen. Auftraggeber: DrosselAuftraggeber: Ajdar
Ajdar ist der Mechaniker der örtlichen der Stalker-Basis. Finde die VerbesserungDa gibt es etwas. Ich suche schon seit längerem nach Diagrammen für einige Verbesserungen. Wenn du welche findest, nimm sie mit und bringe sie zu mir. Hier hast du eine Liste von denen, die ich brauche:
Auftraggeber: General KrylowAuftraggeber: Mitay„Ach, vergiss den, das ist unser Depp vom Dienst, Mitay. Ein gewisser Professor nennt ihn „nichts weiter als ein vulgäres Schwein!“ Es gibt ja überall ein schwarzes Schaf, und unseres ist Mitay. […] aber immerhin ist er ein guter Händler.“ - Major Tswiagintschew Auftraggeber: KolobokAuftraggeber: Thunderow
Thunderow ist der Mechaniker in der Basis der Wächter-Fraktion. Finde die VerbesserungDa gibt es etwas. Ich suche schon seit längerem nach Diagrammen für einige Verbesserungen. Wenn du welche findest, nimm sie mit und bringe sie zu mir. Hier hast du eine Liste von denen, die ich brauche:
Auftraggeber: EinsiedlerFinde den PDANun, ich hätte da etwas. Ich sammle Informationen über die Zone. Um genau zu sein, bin ich am meisten an ihren Geheimnissen interessiert… Geheimnisse, die uns Stalkern das Überleben erleichtern könnten. Solche Dinge wie z.B. die Möglichkeit, ohne Schutz durch eine Anomalie zu laufen, verstehst du? Na ja, vor einiger Zeit hat mich ein Stalker besucht und behauptet, dass er komplett ohne Schutz mitten in einer chemischen Anomalie stehen könnte, ohne irgendeinen Schaden davonzutragen! Als Gegenleistung für diese Geheimnis wollte er von mir wissen, wo man die wertvollsten Artefakte finden könne. Also habe ich ihm aufgetragen, in die Sümpfe zu gehen und dort ein bestimmtes Haus zu finden - es steht mitten in einer Anomalie. Ich habe ihm versprochen, dass wir unsere Geheimnisse miteinander teilen würden, wenn er mir einen Beweis dafür bringen könnte, dass er in dem Haus war. Ganze zehn Minuten, nachdem er aufgebrochen war, hat er schon um Hilfe gerufen. Leider hat jeder genug mit seinen eigenen Problemen zu tun, deswegen hat ihm niemand geholfen. Ganz offensichtlich hat er sich wohl getäuscht, was sein Geheimnis anging, aber ich würde dennoch gerne wissen, wie er auf die Idee gekommen ist. Bring mir seinen PDA und ich werde dich gut dafür belohnen.
Auftraggeber: TswiagintschewDieser bietet zwar keine Aufträge, jedoch kann man dort durch Wetten am Schießstand seinen Kontostand aufbessern. Auftraggeber: Feldwebel TscheersowGuter Mann. Leider meistens schon tot, wenn man endlich bei ihm ankommt. Verstecke
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1 - Rigmans RucksackIch musste ganz hoch in den Turm, bis unsere Jungs die verdammten Hunde vertrieben hatten. Ich musste meinen Rucksack ins gebüsch werfen.
2 - TraktorAls Timmy die Zugmaschine repariert hat, haben wir uns zugeschüttet und dann nachts eine klein Spritztour gemacht. Dabei sind wir einem Blutsauger über den Weg gelaufen. Wir mussten uns verdammt schnell aus dem Staub machen und haben die Kiste mit unserer Beute zurückgelassen.
3 - Tresor im GebüschWir haben versucht, den Tresor über die Schlucht zu bekommen. Es war wegen des Regens so matschig, dass es eine einzige Rutschpartie war. Irgendwo auf dem Weg ist er uns runtergefallen.
4 - Bus bei der HaltestelleWerkzeugkasten in einem Bus bei der Bushaltestelle, in der Nähe der neutralen Basis.
5 - Schalttafel in WerkstattDer verdammte Dehydrator reißt sich unsere gesamte Beute unter den Nagel. Blöder alter Sack. Ich verstecke mein Zeug vor ihm in der Schalttafel im zweiten Stock.
6 - StalkerbasisIch habe meinen Rucksack in die Astgabel des Baumes geworfen. Sonst wüsste jeder sofort, dass ich Witali erledigt habe. Der kürzeste Weg dorthin führt durch die Rohre der neutralen Basis.
7 - Rohr in den SümpfenMein Versteck ist ein Rohr in den Sümpfen. Die Beute ist im Rucksack.
8 - Unter dem KreuzAgroprom, Büsche, Kreuz. Grab unter Kreuz.
9 - OstereierAn Ostern hat Tony uns Verstecke für den Clan anlegen lassen. Ich habe eins dieser „Ostereier“ in einem Baumstamm versteckt.
10 - Leiche in verstrahltem GebietDu willst ein lohnenswertes Versteck und genau das habe ich für dich. Es ist deins, wenn du dich traust, in ein hochverstrahltes Gebiet zu gehen. Dein Preis liegt neben einem Leichnam.
11 - SchalttafelMein Versteck - äh, ich meine dein Versteck - ist in einem Schaltkasten in der Wächterbasis.
12 - Baumstamm bei BaumIch habe vor kurzem von einem Versteck meiner Freinde gehört. Hol's dir, okay?
13 - Auto in der GarageIch verstaue mein Zeug im Kofferraum des Wagens des Kommandanten. Solange er damit nicht wegfährt, sind meine Sachen sicher.
14 - Einzelner BaumstammSo weit draußen sucht garantiert niemand in einem Baumstamm nach einem Versteck.
15 - Verlorener RucksackWir kamen von einem Ausflug zurück und hebn uns bei den Felsen ausgeruht. Irgendwie hab ich da meinen Rucksack vergessen. Ich hole ihn mir, sobald ich kann.
16 - Rohr im SchuttVersteck: blockierter Eingang zum Untergrund, in einem L-förmigen Rohr.
17 - Herrenloser RucksackIch habe etwas auf einem Baum in der Nähe der Wächterbasis gesehen, hatte aber keine Zeit hochzuklettern.
18 - Rucksack unter TreppeAnmerkung: Das Versteck befindet sich im Untergrund von Agrorpom.
19 - Kiste unter WaggonWerkzeugkasten unter Waggon im Agroprom-Institut.
20 - Zylinder auf GrabEhre ist mehr wert als Geld. Nimm als Belohnung diese Versteck, das in einigen Zylindern auf einem anonymen Grab liegt.
21 - Leiche im EisenbahnwagenDiese Soldaten haben so aufs Gas ihres Busses gedrückt, dass sie in eine Anomalie hier in der Gegend gerast sind. Sie sind alle draufgegangen und du bist drauf und dran, dir ihre Beute unter dem Nagel zu reißen.
22 - Konfiszierte Waren bei AnomalieDieser Soldat ist in eine Anomalie gestolpert und sein Rucksack mit der Beute, die er selbst Stalkern abgenommen hat, liegt immer noch neben ihm. Mit etwas Glück gehört er dir.
23 - Tresor unter ErdrutschIch habe auf dem Grund einer Schlucht einen Tresor halb vergraben. Tun wir doch einfach so, als hätte er schon immer dir gehört.
24 - Unter entwurzeltem BaumstammTut mir leid, aber in der Zone gibt's keine Lagerräume! Also beeil dich und hol dir dieses Versteck unter einem entwurzelten Baum, bevor es jemand anders tut.
25 - UntergrundHier kannst du dir den Rucksack eines Soldaten schnappen. er ist im Agrorpom-Untergrund einer Anomalie zum Opfer gefallen. Pass bloß auf, dass es dir nicht genauso ergeht! Anmerkung: Das Versteck befindet sich im Untergrund von Agrorpom. (Nach dem Fluten der Gänge nicht mehr erreichbar!)
26 - Rohr im KolektorAnmerkung: Das Versteck befindet sich im Untergrund von Agrorpom. (Nach dem Fluten der Gänge nicht mehr erreichbar!)
27 - Kiste am Fuß der WendeltreppeAm Fuß der Wendeltreppe befindet sich eine Kiste mit Beute. Pass aber auf, dass du keinen Bewohner des Untergrundes störst. Anmerkung: Das Versteck befindet sich im Untergrund von Agrorpom. (Nach dem Fluten der Gänge nicht mehr erreichbar!)
Fundorte
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die 2 Mondlichter sind im 2.Stock im hinteren Teil ziwschen Kiste und umgefallenem Tisch an der Säule
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Diskussion
Habe Probleme, Artefakt NR.1 (Geprestes)vor dem See, zu erlangen. Laut dem Detektor stehe ich exakt beim Artefakt. Nur irgendwie müsste dieses doch längstens aus der Anomalie „geplumst“ sein?
fg
Das ist „oben“. Du musst quasi auf die Anomalie, als diese „Arme“, klettern.
Kann mal jemand erklären, wie man auf den Baum zu Versteck Nr. 17 kommt? Bei Nr. 6 kommt man ja von der Stalker-Basis über Rohre rauf. Auch im Dunklen Tal gibt's so ein Versteck im Baum, das man von einem Gebäude aus erreichen kann. Aber wie geht das hier? Ich springe und springe, aber ich komm da nicht rauf. Einmal habe ich's geschafft und konnte mir aber den Inhalt des Rucksacks nicht anzeigen lassen, da ich zu weit weg war. Beim Versuch näher ranzukommen, bin ich dann wieder abgeschmiert.
Einfach weiterprobieren. Ist lediglich eine Frage des Timings. Die Anomalie sollte rechts von dir sein, dann mit „Runspeed“ und geschicktem Timing den Baum hochhopsen Dann gehts Du diesen Ast weiter rauf um von dort auf einen kleinern zuhopsen; sodas Du auf die nächste Astgabel kommt.
Die Verstecke 25, 26, 27 kann man mit etwas Übung alle drei ausnehmen. Habe das nun zum ersten Mal nach drei Anläufen geschafft mit genau 0 Sekunden übrig. Am besten man macht Schnellspeichern bevor man das Ventil öffnet, dann gebückt durch, da gewinnt man etwas. So gehts: Sofort links hoch die Kiste ignorieren (auch ansonsten alles andere liegen lassen), den Vorsprung bis zum Rohrstück laufen, 26 nehmen, dann zur Wendeltreppe und runter laufen, sofort Versteck 27 nehmen, gleich weiterlaufen zum Toten und aus dem Rucksack daneben 25 nehmen und dann ab die Post zur Leiter und hoch. Problematisch sind dabei die Ratten, da bei Zusammenstoß von Laufen auf gehen geschaltet wird, hier hilft gezieltes Springen. Am besten in Ruhe erstmal jedes Versteck einzeln angehen, daß man die Lage genau kennt und dann alle zusammen versuchen. Viel Glück!
wie zum geier komme ich an Nr.1???? das es „oben“ ist, ist mir klar. gehe aber immer wegen strahlung und anomalie drauf…
Welche Nr. 1 meinst Du? Die beim Eisenbahntunnel oder die südlich vom See?
Der Artefaktfundort beim Eisenbahntunnel ist übrigens falsch eingezeichnet, das Artefakt ist nicht auf dem Wachturm, sondern weiter nördlich, oben auf der Anhöhe. Kriegt man recht einfach, indem man genau am nördlichen Rand der Anhöhe entlang geht, da ist eine Lücke in den Anomalien. Die Strahlung ist mit einer Flasche Wodka kein Problem, wenn man einen ordentlichen Anzug hat. (ich hab dort immer einen aufgerüsteten CS-1 Anzug, gibts beim Händler in den Sümpfen)
Aber mal was Anderes: Kann mir jemand einen Tipp geben, wie ich an die Walker P9m komme? (Fundort Nr. 5) Denke mal dazu muss ich auf die Ladefläche des LKW, oder? Hab aber keine Kiste oder Fass gefunden, die ich dahin schieben kann.
Mit etwas Nachdenken und der Methode des genauen Hinsehens liegt die Antwort auf der Hand: Um auf die Ladefläche springen zu können, fehlt noch ein gutes Stück. Wenn man sich der Ladefläche seitwärts nähert, kann man sehen, dass das Brett auf der Ladefläche geringfügig herausragt. Folglich bietet es sich an, sich der Öffnung von oben zu nähern. Versuche das mal.
Die Walker P9m kann man sich holen, indem man auf das Dach der LKW-Kabine klettert und seitlich am „Schornstein“ soweit vorrutscht (Kriechen), bis man durch das Loch in der Plane zulangen kann. Wie man die Granate bekommen kann, ist mir allerdings nicht klar. Ich habe versucht, von oben auf die Ladefläche zu gelangen, bin aber gescheitert.
Im Übrigen finde ich den Kloß nicht (Fundort 4). Entweder habe ich ihn mir bereits geholt, oder ich checks einfach nicht.
Hallo, ich habe ein Problem mit der Quest „Gegenstand zurückbringen: Sturmgewehr des Wächters“. Laut der Lösung hier soll sich die Waffe im Fabrikgebäude befinden, allerdings liegt an der vom Radar markierten Stelle kein Gewehr, hab da lediglich einen kleinen Koffer mit etwas Munition gefunden. Kann das ein Bug sein oder ist die Waffe irgendwo verborgen ?
OK, hat sich erledigt, hab die Waffe gefunden
hab das gleiche Problem wo ist die Waffe?
ok..zuerst konnte ich die Kiste nicht öffnen,es ist die Kister unter der kleinen Kiste mit Munition^^
Falls es noch jemanden interessiert. Ich habe den Einsiedler ned angetroffen, aber in dem Versteck liegt der Raketenwerfer!
Vielleicht wurde der Einsiedler gemeuchelt. Er verkauft den Raketenwerfer, wenn er da ist und lebt.
Versteck Nr.5 - Schalttafel in Werkstatt
Finde diese „Schalttafel im zweiten Stock“ einfach ned, resp. finde in der angezeigten Ecke einfach nix. Hat dieses Versteck also bereits jemand gefunden und von welchem Zugang her?
Die Angabe „zweiter Stock“ ist falsch, die Schalttafel befindet sich im ersten Stock. Hatte auch gesucht.