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Inhaltsverzeichnis
ArtefakteArtefakte sind ein Produkt der Zone, sehr wertvoll, haben positive und teilweise auch negative Eigenschaften. Sie sind jeweils 0.50 Kg schwer. Durch geschicktes Kombinieren können sie einen bedeutenden Unterschied machen und einen Anzug aufwerten. Es gibt keine einzelne Methode, um sie alle zu bekommen. Entweder hat man Glück und findet etwas Großartiges, oder aber bekommt kaum brauchbares. Wenn man etwas besonders seltenes und wertvolles gefunden hat, sollte man es auf jeden Fall erst mal behalten, auch wenn man es gern verkaufen möchte. Artefakte kann man in Anomalien finden oder über Nebenmissionen in Verstecken oder Leichen von toten Stalkern. Doch ohne Detektor kann das schwierig werden, denn sie sind unsichtbar und müssen erst aufgespürt werden. Es kann auch sein, dass ein Artefakt aus einer Anomalie herausgeschleudert wird oder einfach einen Hang herunterrollt. Es ist nie zu 100 % gewiss, gerade bei den wertvollen Artefakten, wo diese erscheinen. Bei mehrfachem Durchspielen passiert es, dass an den jeweiligen Stellen pro Durchgang jeweils ein anderes erscheint, deswegen können die Beschreibungen hier streckenweise auch zu anderen Artefakten führen. Alle Artefakte - bis auf die ersten drei der unten genannten - haben als negative Eigenschaft, dass sie strahlen(bis auf das „Kompassartefakt“). Die ersten drei hingegen absorbieren Strahlung und haben keine negativen Eigenschaften. Das bedeutet, dass man Artefakte über einen längeren Zeitraum aktiv nur dann tragen sollte, wenn man sie mit einem dieser ersten drei kombinieren kann, da man ansonsten nach und nach verstrahlt wird und mit Wodka oder Strahlenschutzmitteln gegensteuern müsste. Anomalie-ArtefakteQualle
Dieses Gravitationsartefakt absorbiert radioaktive Partikel und vermindert dadurch Strahlungsschäden am Körper. Es ist in der Zone weit verbreitet.
Gepresstes
Dieses seltsam geformte Artefakt kommt an Orten mit erhöter Gravitation vor. Es wirkt wie eine Art Schwamm und absorbiert radioaktive Elemente. Dadurch schützt das Artefakt sowohl vor äusserer Strahlung als auch vor radioaktiven Partikeln die sich schon im Körper befinden.
ODER weiß nicht mehr woher. Aber bin im Dunklen Tal und hab so ein Teil ;-) >jop im Duklen Tal...bei Versteck 12 ungefähr...da hab ich meins gefunden Blase
Dieses Artefakt ist eine Verbindung aus hohlen organischen Strukturen. Es erzeugt eine gasartige Substanz, die radioaktive Partikel im Körper neutralisieren kann. Dieses Artefakt ist äußerst wertvoll.
Funkensprüher
Der Funkensprüher ist ein heller Vertreter der elektrostatischen Artefaktfamilie und kann Schwankungen in elektrischen Feldern ausgleichen. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.
Blitz
Dank seiner enorm kristallisierten Moleküle stellt dieses Artefakt ein starkes Absorbens für elektrische Ladungen dar und kann seinen Träger vor Spannungen bis zu 5.000 Volt schützen.
Kristall
Dieses Artefakt entsteht in Anomaliezonen mit intensiver thermischer Aktivität. Es absorbiert erhöhte Hitze und bleibt selbst dennoch kühl. Es ist strahlungsaktiv.
Feuerball
Obwohl der Feuerball ein Wärmeartefakt ist, muss man keine Angst haben, sich daran zu verbrennen. Er wird dafür geschätzt, dass er die Temperatur nahezu unabhängig von äußeren Umständen in einem kleinen Umkreis permanent auf 75 Grad halten kann. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.
- auf der Müllhalte auf dem Fahrzeugfriedhof (zwischen der Holzkiste und den Reifenstapeln) Steinblut
Eine rötliche Anordnung von gepressten und verformten polymerisierten Planzen-, Erd- und Knochenablagerungen. Das Artefakt kann chemische Gifte teilweise neutralisieren. Es ist strahlungsaktiv.
Fleischklumpen
Dieses organische Artefakt besteht aus versteinertem mutierten Tiergewebe. Es erzeugt eine schleimige Flüssigkeit, die die Wirkung von Chemikalien auf die menschliche Haut teilweise neutralisiert. Es ist strahlungsaktiv.
Steinblume
Dieses Artefakt ist ein Stein, der von gewaltigen Gravitationskräften deformiert wurde. Es ist granitartig, bietet durchschnittlichen Schutz vor Psi-Emissionen und ist radioaktiv.
Mondlicht
Das einzigartige elektrostatische Artefakt kann unter der Wirkung von Psi-Wellen in Schwingung geraten. Stalker haben einen Weg gefunden, das Artefakt so einzustellen, dass es gegenphasig schwingt und damit Psi-Emissionen absorbiert. Es ist strahlungsaktiv.
Mamas Perlen
Die thermische Beschaffenheit von Mamas Perlen ist zwar kein Geheimis mehr, aber ihre Form stellt Wissenschaftler noch immer vor ein Rätsel. Die Emissionen die durch Impulse in ihren dickeren Teilen erzeugt werden, verbessern den Metabolismus von Lebewesen; dadurch wird die Wundheilung beschleunigt. Das Artefakt ist radioaktiv.
- außerdem in Jantar in den Feueranomalien, in der Nähe des toten Stalkertrupps von dem man den PDA holen muss Auge
Dieses Artefakt erinnert entfernt an ein menschliches Auge. es verbessert den Metabolismus des Körpers enorm und beschleunigt damit die Wundheilung. Erfahrene Stalker behaupten zudem, dass das Auge Glück bringt. Gleich ob das stimmt oder nicht, es bringt auf jeden Fall Geld ein. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.
Flamme
Dieses seltene Artefakt kommt in Gebieten mit hoher thermischer Aktivität vor. Es sendet eine starke Infrarotstrahlung aus, wodurch es den Metabolismus des Trägers verbessert und dadurch Wunden buchstäblich auf der Stelle verheilen lässt. Ein äußerst wertvolles Artefakt, das aber strahlungsaktiv ist. -einfach auf die Karte von Limansk schauen (wenn es sie geben würde) )-: -Also ich habe das Artefakt in einer Thermalanomalie in den military warehouses gefunden, hinter der kleinen farm von wo es normalerweise zur bar heruntergehen würde -und ich bekam es als belohnung von den sölderanführer die man aus der anomalie rettet. das ist die truppe die die brücke nach limansk runterlässt. ich denke mir viele gehen einfach weiter nach limansk, ich bin aber noch mal zurück über die brücke und hab den söldner angesprochen ….das hab ich auch getan und ich sag nur DANK dem SÖLDNER!!! -in dem anomalieverband am teuflischen lager. im zentrum erscheint es in dessem krater. alle bergungsversuche waren bisher erfolglos. (hitze, brenner, thelepatie, karussel) -Beim teuflischen Lager muss man eine Granate in das Loch in der Mitte (bzw in die Löcher der Feueranomalie) werfen um das Artefakt nach draußen zu bekommen. Es hilft auch, die Anomalie, die über dem knapp über dem Karter hängt (ich glaub ein Vortex) mehrmals mit einer Schraube zu aktivieren, dann wird das Artefakt herausgeschleudert. -Im Armeelager trifft man Nord/Östlich auf der Karte auf Monolith's. Kurz davor versucht ein einzelner Stalker das Lager zu verteidigen. Dieser Stalker vergibt den Auftrag das Artefakt zurück zu holen; Ich hab es dann einfach behalten, nachdem er von den Monoliths getötet wurde (keine Ahnung was man bekommt, wenn man es zurück gibt…) Seele
Ein einzigartiges organisches Artefakt mit einzigartigen Eigenschaften. Auf bisher ungeklärte Art und Weise verbessert es die allgemeinen Regenerationsfähigkeiten des Menschlichen Körpers. Dank eines vertretbaren Preises und des ansprechenden Aussehens gilt dieses Artefakt als ein begehrtes Sammlerobjekt. Es ist strahlungsaktiv.Und leuchtet schön.
Ich habe das Artefakt auch in Agroprom gefunden, am gleichen Ort wie Kloss Kloß
Ein relativ seltenes und teures Artefakt, das in chemisch aktiven Gebieten vorkommt. Es wird besonders für seine Eigenschaft geschätzt das allgemeine wohlbefinden des Menschen zu verbessern. Es ist strahlungsaktiv.
Feuerfliege
Die Feuerfliege sondert eine unbekannte Art von Energie ab, die die Heilung von Lebewesen enorm beschleunigt; dadurch kann sie manchmal sogar Totgeglaubte binnen Sekunden wieder auferstehen lassen. Es ist Strahlungsaktiv.
Batterie
Der Ursprung dieses Artefakts ist noch immer ein Rätsel. Man weiß lediglich, das es u.a. aus nichtleiteten Elementen besteht, aber bisher ist es keinem Wissenschaftler gelungen, die exakten physikalischen Bedingungen zu entschlüsseln, die für die Entstehung der Batterie notwendig sind. Das Artefakt ist in der Zone für seine heilende Wirkung bekannt und geschätzt. Es ist Strahlungsaktiv.
Muschel
Diesem Artefakt wurde lange Zeit keine besondere Wirkung nachgesagt. Jedoch fanden die Wissenschaftler vor kurzem heraus, dass wenn man dieses Artefakt direkt am Körper trägt, es eine durchaus positive Stimulans auf das zentrale Nervensystems des Trägers ausübt. Auch werden verbrauchte Energien schneller wieder hergestellt. Strahlt radioaktiv.
Wenn man am östlchen Eingang zur Fabrik von Jantar nach rechts in die Halle geht, findet man dort dieses Artefakt, und auch wenn man sofort nach links geht, befindet sich dort ein Exemplar,. Schneeflocke
Auf den ersten Blick erinnert dieses Artefakt an Kloß, manch einer behauptet sogar, das es Kloß ist, lediglich mit gesteigerten Eigenschaften, weil es einem starken elektrischen Feld ausgesetzt war. Schneeflocken weisen hervorragende elektrostimulative Eigenschaften auf und erhöhen damit erheblich die Lebenskraft des Trägers. Sie sind strahlungsaktiv.
Nachtstern
Diese leuchtende Artefakt kann die Gravitation in einem begrenzten, lokalen Feld senken. Das hat zur Folge, dass das Gewicht von Ausrüstung in der Nähe dieses Artefakts geringer wird. Wird häufig benutzt, um die maximale Tragekapazität zu erhöhen. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.
Gravit
Gravit besteht aus metallischen Substanzen, die erhöhter Gravitation ausgesetzt waren. Dadurch ist es in der Lage, ein Antigravitationsfeld zu erzeugen, das vielen Stalkern dabei hilft, größere Lasten als üblich zu tragen. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.
Goldfisch
Goldfisch ist das Ergebnis der erhöhten Wechselwirkung non zwei Gravitationsfeldern. Aus diesem Grund kann dieses Artefakt selbst ein starkes, gerichtetes Gravitationsfeld erzeugen das die Tragfähigkeit des Stalkers enorm erhöht. Daher ist dieses Artefakt sehr gefragt. Es ist strahlungsaktiv.
Scharlachrote BlumeEin geheimnisvolles Artefakt geheimer Herkunft. Es verursacht keine Emissionen - sein einziger Effekt ist Frauen damit zu beeindrucken.
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Diskussion
Gibt es eigentlich das Kompassartefakt wirklich?
Also ich meine nicht in der Mission vom Förster,sondern irgendwo anders.
Einfach ins Bergwerk gehen und holen? Warum sollte es den nicht geben?
Nein, da kannst du (leider) lange suchen.
Was das Artefakt Kompass betrifft das gibt es, es befindet sich im Bergwerk. Wert im Inventar (50,000) Zumindest habe ich meins dort gefunden. Kann aber sein das es abhängig ist bei welcher Fraktion man ist. Ich habe die so oft gewechselt das ich nicht mehr weis bei welcher ich da war.
Gibt es eigentich für Clear Sky auch einen Atlas Spawn mod?
Keine Ahnung. Da schauts Du am besten mal in den einschlägigen Foren, wie Planet Stalker, nach.
also den Kompass gibt es, hab ihn gerade dort gefunden. (Bergwerk, obere Etage) Nur helfen durch die Anomalien zu finden wird er wohl kaum?
verdammt, ich bin zu den zwei Poltergeistern runter gegangen, nach dem Motto: gibt schlimmeres. Nein! Gibt es definitiv nicht. Nicht einmal ein blutsauger könnte mich auf dem Schwirigkeitslevel „Anfänger“ mit nur einer Atacke ausser gefecht setzen! Ausserdem: Selbst wenn ich die beiden Dinger tot kriegen würde, oder rechtzeitig das Artefakt in die Finger bekommen würde, wie zum Teufel käme ich da wieder raus? Die Leiter ist viel zu weit oben… bin grad voll in der Schei**e, das erstbeste Savegame davor liegt über 1 1/2h zurück xD
fg
HEY ICH HAB DES ARTEFAKT schon es is wahnsinnig cool falls du es nioch nich weisst es is das feuerfliegenartefakt und die leiter ist egal ich bin auch nich durch die leiter wieder hoch du musst wenn du direkt vor der leiter stehst ein bisschen nach links schaun da geht es so einen hang hoch oben auf der rechten seite sind so bretter die versuchst du irgendwie kaputt zu machen ich hab paar mal mit dem granatwerfer draufgeschossen die bretter schienen erst nich kaputt zu sein also hab mich mir en andren ausweg suchen wollen aber als ich später wieder zu ihnen gegangen bin waren sie weg und ich konnte abhauen. das artefakt is ja in so anomlien und du musst einfach mit dem detektor hinrennen und es dir greifen sobald dein leben runtergeht nimm ein paar medkits das is dann einfach und vor den poltergeistern schützt du dich indem du schaust wo die blitze sind und dich dann einfach hinter ne ecke stelllst mit etwas glück bekommst du das sicher hin und wenn du noch mehr stalkerfargen hast können wir unser wissen gerne austauschen wenn du xfire hast adde mich mein name is screamingeagle13 ich hoffe ich konnte dir helfen und würde mich freun wenn du mich addest
wollte mir jetzt endlchich das Gravit Artefakt hollen, das im NNW Zipfel vom Sumpfgebeit rumliegen soll, komm aber garnicht bis dort hin, da die Kartenbegrenzug im weg ist. Kann mir jemand sagen wie ich es Trozdem bekomme? Spiele 1.5003
fG
Oder anders ausgedrückt, wie kommt man zur Höhle des Doktors??
fG
Im Sumpf neben dem Stacheldraht laufen … irgendwann is da ein Loch wo man durch kann (solltest viele anti-rads haben) dann gehst du zur zerstörten Brücke und siehe da schon is man in der Höhle xD
Aber is es eig. normal das ich des Artefakt Blase 3 Mal hab? xD
ja isses ich habs vier mal ^^ und aber ich weiss nicht ob man den detektor und des gravit in der höhle findet mit gunids version ich glaub des geht nur mit 1.5.10 also ich hab die und ich habs gefunden
natürlich gibt es das kompass artefakt!! ich musste es holen nur du kannst damit nichts machen
kann es sein das die standorte der artefakte heir auf version 1.0 zutreffen und bei neueren versionen eigentlich nicht mehr zutreffen zumindest größtenteils? zb klos im dunklen tal oder in jantar warn bei ner früheren version noch klos bei ner aktuelleren is s seele -.-
aktualiesiert bitte blase es ist bei mir an der freiheitsbasis beim betonzuan ist irgendwo diese anomalie karussel oder vortex (oder so xD) da gibt es kloß und blase
ich muss noch sagen (nicht dieses thema) SoC ist um längen besser es gab hunger monsterteile und mehr „Super-Artefakte“ (keine nebenwirkung siehe ggf. Blase)
Hab grad in Depot auf der Müllhalde 2 Artefakte in einer Kiste hinter einer Gittertür in dem Raum mit dem Händler gefunden.
was bringt dieses kompassartefakt eigentlich, welche vorteile hat es?
Wenn man seinen Anzug mit den 4 Batterie-Artefakten reparieren will,kann man dann seinen Anzug nicht auch mit einem Schneeflocken-Artefakt oder 2 Muschel-Artefakten reparieren?
Kann man mit diesen Artefakten den Zustand des Anzugs wieder auf 100% bringen, oder wie meinst du das? Bringen dir diese Ausdauer-Artefakten (Batterie, Muschel, Schneeflocke) auch mehr Gesundheit?
Also ich habe das gefühl das klappt nur in SOC,was schade ist
an Jonas Jäckel: Diese Artefakte haben in SOC ganz andere Eigenschaften als in CS.Dazu sind sie nicht strahlungsaktiv.
mal ne frage … wie verwende ich artefakte ?
Eine simple Frage!Wenn du in dein Inventar schaust,dann musst du die Artefakte doppelt anklicken.
Joho! Der Detektor und das Artefakt, in der Höhle des Doktors im Sumpf, findet sich tagsüber.
Komisch in SoC musste ich NIE mein Anzug reparieren. Dort warn die Artefakte nur so überpowert, dass man zugleich auch von Anfang an 5 Tragen konnte. CS machts da schon wesentlich besser. Nicht nur Free Artefakte dauern zu auf der Straße liegen wie bei SoC sonders man sich fürn Artefakt in Gefahr begegen muss. Alleine mit Anfangs-Detektor nicht besonders leicht, wenn man in PSI- oder Stahlenfeld steht und paar Anomalien um einen kreist.