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Inhaltsverzeichnis
Die unterschiedlichen Munitionstypen
Pistolenmunition9x18 mm PatronenGewöhnlich Projektile. Verfügen über eine gute Durchschlagskraft gegen weiche Ziele. Geeignet für die Pistolen PMm, PB1s und Fora-12.
Gewicht: 0,20 kg 9x18 mm +P+ PatronenHierbei handelt es sich um Geschosse mit erhöhter Durchschlagskraft. Nicht wirkungsvoll gegen gepanzerte Ziele. Gegeignet für die Pistolen PMm, PB1s und Fora-12.
Gewicht: 0,20 kg 9x19 mm VMG PatronenGewöhnliche Vollmantelgeschosse. Nicht wirkungsvoll gegen gepanzerte Ziele. Geeignet für die Pistolen Walker P9m, HPSS-1m und Martha sowie für die MP Viper 5.
Gewicht: 0,24 kg 9x19 mm PBP PatronenStarkes 9x19mm-Hohlspitzgeschoss. Nicht wirkungsvoll gegen gepanzerte Ziele. Geeignet für die Pistolen Walker P9m, HPSS-1m und Martha sowie für die MP Viper 5.
Gewicht: 0,24 kg .45 ACP PatronenGewöhnliche .45-Vollmantelgeschosse. Geeignet für die Pistolen Kora-919 und SIP-t M200.
Gewicht: 0,30 kg .45 Hydro PatronenHydroschock-Geschosse mit verbesserten Eigenschaften für die Pistolen Kora-919 und SIP-t M200. Es handelt sich um Hohlspitzgeschosse mit ausreichender Durchschlagskraft.
Gewicht: 0,30 kg Schrotflintenmunition12x70 SchrotladungStandardgeschosse Kaliber 12 gefüllt mit 6mm-Schrot. Tödlich auf kurze Distanz. Geeignet für Jagdgewehre und Schrotflinten sowie für die halbautomatischen Schrotflinten SPSA14 und Chaser 13.
Gewicht: 0,45 kg 12x76 GewehrladungDiese schweren Massivgeschosse werden normalerweise auf der Jagd nach ganz großer Beute eingesetzt, können aber auch in anderen Bereichen sinnvoll sein. Die schwere Munition bohrt sich nicht wie üblich durch die Panzerung, sondern durchschlägt sie einfach mit einer immensen Wucht. Geeignet für Jadggewehre und Schrotflinten sowie für die halbautomatischen Schrotflinten SPSA14 und Chaser 13.
Gewicht: 0,50 kg 12x76 SpitzgeschosseSpitzgeschosse. Die Lamellen erhöhen die Stabilität und damit die Schussgenauigkeit. Der massive Stahlkern der Munition kann jede Panzerung durchdringen. Geeignet für Jadggewehre und Schrotflinten sowie für die halbautomatischen Schrotflinten SPSA14 und Chaser 13.
Gewicht: 0,05 kg Gewehrmunition5.45x39 mm PatronenStandardmunition für die automatischen Gewehre des Warschauer Paktes. Gegeignet für die Sturmgewehre AKM 74/2U, AKM 74/2 und AC96/2.
Gewicht: 0,32 kg 5.45x39 mm BP PatronenPanzerbrechende Munition für die automatischen Gewehre des Warschauer Paktes. Gegeignet für die Sturmgewehre AKM 74/2U, AKM 74/2 und AC96/2.
Gewicht: 0,32 kg 5.56x45 mm PatronenNATO-Standardmunition, allgemein bekannt in der belgischen SS109-Variante. Geeignet für die Sturmgewehre IL 86, TRs 301, SGI 5k, GP 37 und FT 200M.
Gewicht: 0,33 kg 5.56x45 mm AP PatronenPanzerbrechende Munition für die Sturmgewehre IL 86, TRs 301, SGI 5k, GP 37 und FT 200M.
Gewicht: 0,33 kg 9x39 mm PAB-9 PatronenGünstige, gewöhnliche Munition. Trotz des Unterschallgeschwindigkeit ist sie ziemlich durchschlagskräftig. Geignet für die Sturmgewehre Tunder S14 und SA Avalanche sowie für das Schafschützengewehr Vintar BC.
Gewicht: 0,70 kg 9x39 mm SP-6 PatronenPanzerbrechende 9×39-mm-Kugeln. Trotz Unterschallgeschwindigkeit bietet sie dank ihres Kalibers eine beträchtliche Mannstoppwirkung. Durch ihre Form durchdringt diese Spezialkugel fast jeden Körperschutz. Sie wird mit einer Tunder S14, einem Sturmgewehr vom Typ SA Avalanche oder dem Spezial-Scharfschützengewehr Vintar BC abgefeuert.
Gewicht: 0,70 kg 7.62x54 mm PP PatronenGünstige MG-Munition Kaliber 7.62. Wegen der nicht passenden Form kann diese Munition nicht in Scharfschützengewehren verwendet werden und wird ausschließlich im MG RP-74 eingesetzt.
Gewicht: 1,30 kg 7.62x54 mm 7N1 PatronenPanzerbrechende Präzisionsgeschosse Kaliber 7.62 für Scharfschützen. Geeignet für die Scharfschützengewehre SVDm 2 und SVUmk2.
Gewicht: 0,23 kg Beim Forscher Bunker in Jantar gibt es massenweise davon zu kaufen. Und in der Freiheitsbasis. Besonders günstig gibt es die Munition nachts auf dem Flohmarkt. Akkumulator (Gaussgeschosse)Hochleistungsenergiezellen. Sie werden verwendet um den Prototyp des elektromagnetischen EM1-Gewehrs anzutreiben.
Gewicht: 0,50 kg Raketen und GranatenRGD-5 GranateOffensive Handgranate mit einem kleinen Radius für Schaden durch Splitterwirkung. Die Druckwelle hat einen Radius von 8 Metern.
Gewicht: 0,30 kg Anwendung
F1 GranateDefensive Handgranate mit Splitterwirkung, die gewöhnliche Körperpanzerung durchdringen kann. Die Druckwelle hat einen Radius von 10 Metern.
Gewicht: 0,30 kg M209-GranateGranate für den M203 Unterlaufgranatwerfer und den integrierten Granatwerfer des FT 200M.
Gewicht: 0,08 kg VOG-25-GranateStandardgranate für den GP-25 Koster Unterlaufgranatwerfer, den integrierten Unterlaufgranatwerfer des Tunder S14 und den Bulldog 6 Revolver-Granatwerfer.
Gewicht: 0,08 kg OG-7V GranateSplittergranate für den RPG-7u. Wirkungsvoll gegen weiche Ziele und leicht gepanzerte Fahrzeuge.
Gewicht: 2,00 kg |
Diskussion
Hier noch einige sehr wichtige Angaben zur Munition: Schrot besteht aus 15 Kugeln zu je 0,3 relative Trefferwirkung, treffen alle Schrotpatronen hat jedes Schrotgewehr eine 4,5 fach so hohe Schadenswirkung als bei der Waffe im Balken Trefferwirkung angezeigt wird. Alle Pistolen mit Kaliber .45 sowie die Frazier haben mit Hydroschock Patronen eine 1,5 fache Schadenswirkung als bei der Waffe angezeigt. Dies gilt ebenso für 9*19 Waffen und PBP Patronen. Dies ist ein Bug, denn dies sollte eigentlich für die 8 mm +P+ (nach Beschreibung im Spiel) gelten. Sonstige Munition ist in der Trefferwirkung identisch mit dem in der Waffe angezeigten. Es gibt aber erheblich Unterschiede was die Durchdringungsfähigkeit für mit Schutzwesten ausgestattete Gegner anbelangt. Folgend eine Auflistung der relativen Durchdringungsfähigkeit von Schußwesten (größer ist besser): 9*18 0,15; 9*18 +P+ 0,25 (wie gesagt die Beschreibungen für 9*18 und 9*19 sind vertauscht); 9*19 FMJ und PBP 0,15; .45ACP 0,15; .45Hydro 0,35; 5,45*39FMJ 0,45; 5,45*39AP 0,65; 5,56*45FMJ 0,45; 5,56*45AP 0,65; 9*39PAB 0,6; 9*39AP 0,75; 7,62*54 PKM und 7H1 0,75; Schrot 0(!); Gewehr 0,55; Gauss 150 (also Panzerung völlig wirkungslos gegen Gausspatronen!). Wie man sieht haben Sturmgewehre mit 9*19 Munition einen nicht zu unterschätzenden Vorteil bei der Schutzwestendurchdringung. Außerdem interessant ist, daß Kardan Batterien beim Schießen keinen einzigen Nachteil zu normalen Batterien aufweisen. Ein weiterer wichtiger Wert der Munition ist der Verlust an Trefferwirkung über die Distanz, diese beträgt (relativ, niedriger ist besser): 9mm 1,5; .45 1,6; 5,45*39 1,6; 5.56*45 1,5; 7,62*54PKM 2; 7,62*547H1/Gauss kein Verlust (=1)!; 9*39 1,4; Schrot 3; Gewehr 1,3.
Danke für diese Angaben, auch wenn man es mehrmals durchgehen muss, um es zu verstehen. Diesen Werten Zufolge ist die beste Waffenwahl eigentlich Dragunov, die verbesserte AKm (beide mit 7.62 7H1) sowie die Schrot für Mutanten. Aber was ich nicht verstehe, es gibt doch keine Sturmgewehre mit 9×19 mm, höchstens die Viper, und das is ne MP, die nur am Anfang gut ist. Was ich auch nicht verstehen is deine letzte Angabe „Gewehr 1,3“, meinst du damit das alte Jagdgewehr, das man ganz am Anfang schon kriegt?
Wo bekommt man denn Munition für den RPG? Kann man die auch wo kaufen (Preis ist egal)?
Ab Dunklem Tal im Story-Verlauf findest Du die in vielen Holzkisten und in zahlreichen Secret-Verstecken …. also immer alle Holzkisten kaputtkloppen und alle markierten Personen ansprechen und ihnen möglichst alle Koordinaten für die Secrets abkaufen. Ich glaube mit „Was hast Du im Angebot?“ im Dialogmenü mit den NPCs.