Mutantenarten in der Zone

Blutsauger

Es scheint, dass diese Wesen für den Tod von einer großen Anzahl von Stalkern verantwortlich sind. Nur wenige von denen, die einen gesehen haben, hatten Glück genug, um die Begegnung zu überleben und anderen davon zu berichten. Blutsauger bevorzugen feuchte Plätze in der Nähe von Sümpfen und unterirdischen Bereichen. Erfahrene Stalker beschreiben dieses halb-legendäre Biest als einen großen, buckligen Humanoiden mit Tentakel statt eines Mundes. Den Berichten Überlebender zufolge, benutzt die Kreatur ihre Tentakel, um sich an den Hals des Opfers zu klammern, es zu lähmen und sein Blut auszusaugen. Eine trockene, mumifizierte Hülle ist alles, was von einem Menschen bleibt. Unzählige tote oder verschwundene Stalker sollen im Würgegriff eines Blutsaugers zu Grunde gegangen sein. Die wenigen glücklichen Überlebenden erzählen schreckliche Geschichten von Sümpfen und unterirdischen Gebieten, wo unter der Erde der Meister der Zone herrscht. Die erstaunlichste Eigenschaft der Blutsauger ist seine Fähigkeit, sich unsichtbar machen.

Wildschwein

Ein gewaltiges Tier, das eine Schulterhöhe von bis zu 1,5 Metern erreichen kann. Das Zonen-Wildschwein ist, wie die meisten Mutanten, seinen nicht-konta-minierten Verwandten an Aggressivität und Zähigkeit weit überlegen. Durch Strahlung und Anomalien hervorgerufene Mutationen des Erbguts haben eine bedeutende Rolle bei der Veränderung des Äußeren dieses Säugetiers gespielt: Sein Fell fehlt an manchen Stellen, an anderen ist es lang und borstig. Aus den Hufen wurden starke, scharfe Klauen, die Pupillen sind farblos und den kahlen Kopf des Wildschweins bedecken Pigmentstörungen und tiefe Runzeln. Zonen-Wildschweine sind gegen Strahlung resistent und können sich lange Zeit in stark kontaminierten Gebieten aufhalten. Sie stürmen gewöhnlich auf ihre Opfer zu und versuchen sie mit ihren Klauen zu zerfetzen oder sie umzustoßen.

Controller

Geheimdienstliche Experiment an Verbrechern haben einen neuen Mutantentypen geschaffen. Seine überlegenen telepathischen Fähigkeiten machen den Controler zu einen der gefährlichsten Mutanten der Zone.

Er greift S.T.A.L.K.E.R., Wissenschaftler und das Militär an, um sie zu töten und ihre Körperteile zu essen oder sie zombifiziert zu hinterlassen. Einmal angegriffen, ist das Gehirn der Opfer praktisch unheilbar geschädigt. Der Telepath lockt Tiere an (Ratten, kleinere Schweine, „Fleisch“), um sich von ihnen zu ernähren. Sie können Zombies aus der Distanz kontrollieren und sie zwingen S.T.A.L.K.E.R. anzugreifen. Um seine Feinde ständig im Blickfeld zu haben, klettert er auf Hügeln, Dächer und Bäume. Reste eines schwarzen Laborkittels sind die typische Kleidung eines Controlers. Man erkennt ihn an seinem halbmenschlischen Gesicht mit hervorquellenden schwarzen Augen, einer verdickten Stirn und pulsierenden Geschwüren aus Blasen an den Schläfen. Er agiert mit Vorsicht und ist teilweise in der Lage zu sprechen. Die beste Taktik gegen Telepathen ist ihn aus der Deckung mit Granaten zu bekämpfen .

Schnork's

Anscheinend waren diese Kreaturen einmal menschlich, aber man kann nur schwer ahnen, welche Bedingungen ein menschliches Wesen in derart widerliches Getier verwandeln. Schnorks sind irre Kreaturen, Tiere, die sich nicht viel von anderen Fleischfressern der Zone unterscheiden. Sie bewegen sich springend auf allen Vieren fort und schnüffeln dabei ständig am Boden nach Beute. Sie jagen sorgfältig und überlegt und legen oft Hinterhalte. Dank ihrer schnellen Reflexe und starker Muskeln kann ein Schnork sich anpirschen, sein Opfer mit einem einzigen langen Satz zu Boden reißen und innerhalb von Sekunden zerreißen. Man findet manchmal Uniformfetzen und andere Kleidung an ihnen. Vermutlich handelt es sich um die Überreste vermisster Armeestalker.

Pseudohund

Ein wolfsartiger Mutant, der sogar als Einzelgänger sehr aggressiv und gefährlich ist. Pseudohunde jagen manchmal zusammen mit Schattenhundrudeln und sie greifen sich niemals gegenseitig an. Diese Kreaturen markieren und bewachen ihr Territorium und greifen jeden verbissen an, der es betritt. Pseudohunde sind sehr ausdauernd und können Flüchtende lange verfolgen. Sie besitzen einen perfekten Gehör- und Geruchsinn. Nördliche Pseudohunde besitzen übersinnliche Fähigkeiten mit denen sie den Geist von S.T.A.L.K.E.R. angreifen können. Ihre Reaktion, ihre Beweglichkeit und die scharfen Zähne machen die Pseudohunde für große Mutanten ebenso zu schwierigen Gegnern, wie für gut bewaffnete Stalker.

Burer

Das Ergebnis genetischer Experimente des Geheimdienst an Kriminellen mit dem Ziel der Entwicklung telekinetischer Fähigkeiten beim Menschen.

Eine menschenähnliche Kreatur mit einem aufgedunsenen Äußeren gekleidet in Fetzen eines lumpigen Mantels. Er ist lichtscheu und haust deshalb nur in dunklen, düsteren Untergründen und Höhlen und ernährt sich von Leichen. Er benutzt die Schwerkraft zum Angriff: Im Nahkampf wirft er Gegner zurück, da er schwere Objekte aus der Distanz anheben kann. Er kann seine Beute ihrer Kräfte berauben und ihr Waffen durch einen direkten Gravitationsimpuls entziehen. Im Kampf gegen einen Burer solltest du vorsichtig sein und dich nicht von ihm schwächen lassen. Bleib in Bewegung und schieß ihm in den Kopf, halte Abstand. Der beste Weg ihn zu töten: Stell dich direkt vor ihn und attackier ihn mit dem Messer

Springmaus/Zonenratte

Diese Tiere haben nichts mit Wüstenspringmäusen zu tun, obwohl sie sehr schnell sein können. Versuche, die exakte Ursprungsspezies der Nager zu bestimmen, sind bisher gescheitert, obwohl der Vorfahre eigentlich ein gewöhnliches Nagetier gewesen sein muss. Das Tier ist geschickter, aggressiver und blutrünstiger als seine Verwandten aus der Wüste. Springmäuse leben von Pflanzen bis zu unvorsichtigen Stalkern.

Schattenhund

Bevorzugte Orte sind Brachflächen und Müllhalden. Schattenhunde sind zumeist zwischen 3 und 20 Tieren unterwegs. Mutationen und evolutionäre Entwicklung haben zur Verbesserung der ursprünglich nebensächlichen Fähigkeiten geführt. Die größte physiologische Änderung war der Verlust der Sehkraft, die jedoch nach der rasanten Verbesserung des Geruchssinns überflüssig wurde. Genau wie ihre Vorfahren jagen Schattenhunde in Rudeln, und eine Begegnung mit einer größeren Anzahl dieser Tiere ist selbst für einen gut bewaffneten Stalker eine ernsthafte Gefahr.

Fleisch

Wie viele andere Lebewesen in der Zone, mutierten die Hausschweine stark. Betroffen waren vor allem die Gene, die für ihren Metabolismus zuständig sind. Der Phänotyp des Tiers hat sich dadurch wesentlich verändert. Ein mutiertes Schwein dieser Art, das unter den Stalkern als „Fleisch“ bekannt ist, stellt eines der besten Beispiele für die Perversion der Natur in der Zone dar. Genau wie normale Schweine sind sie Allesfresser und können sogar einen Stalker angreifen, wenn sie hungrig sind.

Poltergeist

Wahrlich übernatürliche, unsichtbare Kreaturen, die nur in den Tiefen der Zone leben. In der Regel in verfallenen Gebäuden. Über ihren Ursprung ist nichts bekannt, obwohl Gerüchte kursieren, dass sie die Geister von Stalkern sind, die von einer massiven Strahlungswelle erfasst worden sind. Der Mechanismus ihres Erscheinens entspricht den Poltergeistlegenden (daher der Name) und ist sehr variabel: als bläuliche Blitzgestalt bis hin zu Feuerbällen, die aus dem Nichts erscheinen.

Chimera/Chimere

Das Ergebnis genetischer Versuche. Es ist ein gefährliches Tier und sehr clever, schnell, kraftvoll und sehr sprunghaft, im wahrsten Sinne des Wortes. Es bewegt sich oft versteckt und umgeht sein Opfer, um es von hinten zu packen oder anzuspringen. Dieses Tier ist ein gefährlicher Gegner, das sich in der Zone herumtreibt. Durch seine sehr scharfen Krallen an den Pfoten, kann es beim Angriff schwere Wunden versurachen, sodass es besser ist, ihnen nicht zu nahe zu kommen.

Pseudoriese

Extrem stark, aggressiv, aber ein stummes Tier, besitzt enorme physische Kraft und greift immer aus kurzer Distanz an. Seine Muskeln sind außergewöhnlich kräftig, und die Knochen sind stark wie Stahl. Das Gehirn dieser Kreatur ist durch einen sehr dicken Schädel geschützt, während viele komplexe Funktionen von Rückenmark gesteuert werden. Eine weitere erstaunliche Eigenschaft dieser Bestie ist ihre Fähigkeit, örtliche Schockwellen zu erzeugen, die allen Lebewesen im Umfeld Verletzungen zufügen.

Krähe

Die einzige Vogelart, die in der Zone überleben konnte. Die anderen hielten die Strahlung nicht aus und lernten nicht, Anomalien zu meiden. Armeepiloten nutzen komplexe Detektoren, um Gravitationsstörungen auszuweichen, und das Geheimnis der Krähe wird Ornithologen und Biologen sicher bald in den Wahnsinn treiben. Es gibt viele Theorien, um dieses Phänomen zu erklären, und alle gehen davon aus, dass es eine Entwicklung im Gehirn der Krähe ist, die besondere Reflexe hervorgebracht hat.

Quelle

Diskussion

, 2010/02/17 01:45

Burer bekämpft man am besten in dem man ihn erst mit einer Waffe anschießt (Pistole/Sturmgewehr, ich bevorzuge das Messer^^), daraufhin baut er seinen Schutzschild auf. In dem Moment stellt man sich mit einer voll geladenen Schrotflinte genau vor seine Nase. Sobald er den Schild senkt pumpt ihr ihn mit Schrot voll und er ist tot, bevor er euch angreifen kann. (Schrotflinte sollte mind. 6 Schuss haben)

, 2010/02/22 20:18

Hey. Danke also ich muss auch grade gegen Burer kämpfen und das ist einfach nur SCHEIßE… Das probier ich auch mal ;)

, 2010/05/03 23:11

Am besten für Burer ist das Gaußgewehr

, 2010/05/26 21:53

genau ein schuss und dann ist schluss mitt dem burer xD

, 2010/05/29 13:05

„Im Nahkampf würft er Gegner zurück“ … soso, macht der Burer das? Ich bin der Meinung, dass er Gegner „wirft“, aber ihr müsst es ja wissen.

, 2010/06/01 13:34

Warst auf demm Gym was??? Dann änder es doch oder reichst dafür nicht???

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