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Inhaltsverzeichnis
ArtefakteTabelle der Artefakte
Mamas PerlenViele Aspekte dieses Artefakts stellen die Wissenschaftler noch immer vor ein Rätsel. Die Emissionen, die durch Impulse in ihren dickeren Teilen erzeugt werden, lassen das Blut an offenen Wunden schneller gerinnen und damit eine Schutzschicht bilden; dadurch wird die Wundheilung beschleunigt. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.
AugeDieses Artefakt erinnert entfernt an ein menschliches Auge. Es verbessert den Metabolismus des Körpers enorm und beschleunigt damit die Wundheilung. Erfahrene Stalker behaupten zudem, dass Auge Glück bringen soll. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.
FlammeDieses seltene Artefakt kommt in Gebieten mit hoher thermischer Aktivität vor. Es sendet eine starke Infrarotstrahlung aus, wodurch es den Metabolismus des Trägers verbessert und damit Wunden buchstäblich auf der Stelle verheilen lässt. Ein äußerst seltenes und daher extrem wertvolles Artefakt, das aber strahlungsaktiv ist.
KristallDieses Artefakt weist elektrostatische Elemente auf, doch Wissenschaftler konnten die genauen physikalischen Bedingungen, die für die Entstehung notwendig sind, bisher nicht vollständig entschlüsseln. Das Artefakt ist in der Zone beliebt und wird für seine energiespendenden Eigenschaften geschätzt, auch wenn es den Kцrper bei übermäßigem Gebrauch ermüden kann. Es ist strahlungsaktiv.
FeuerballObwohl Feuerball ein Wärmeartefakt ist, muss man keine Angst haben, sich daran zu verbrennen. Es wird dafür geschätzt, dass es die Temperatur nahezu unabhängig von äußeren Umständen in einem kleinen Umkreis permanent auf 75 Grad halten kann. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.
SteinblutDieses Artefakt entsteht in Anomaliezonen mit intensiver thermischer Aktivität. Es absorbiert erhöhte Hitze und bleibt selbst dennoch kühl. Es ist strahlungsaktiv.
FleischklumpenDieses organische Artefakt besteht aus versteinertem, mutiertem Tiergewebe. In chemisch kontaminierter Umgebung wandelt es die chemischen Stoffe in der Luft in eine schleimige Flüssigkeit um. Es ist strahlungsaktiv.
SeeleEin einzigartiges organisches Artefakt mit einzigartigen Eigenschaften. Auf bisher ungeklärte Art und Weise verbessert es die allgemeine Regenerationsfähigkeit des menschlichen Körpers, ohne die Anreicherung von Toxinen zu verstärken. Dank eines vertretbaren Preises und des ansprechenden Aussehens gilt dieses Artefakt als ein begehrtes Sammlerobjekt. Es ist strahlungsaktiv.
Kloß (Kolobok)Ein relativ seltenes Artefakt, das in chemisch kontaminierten Gebieten vorkommt. Es wird besonders für seine Eigenschaft geschätzt, jede Art von Wunde in wenigen Minuten heilen zu können. Aus unbekannten Gründen streuen Wissenschaftler das Gerücht, dass sich das Artefakt auf die Gene seiner Träger auswirkt. Es ist strahlungsaktiv.
Feuerfliege (Firefly = Glühwürmchen)Feuerfliege interagiert mit Feldern, die bisher wissenschaftlich unbekannt sind. Dadurch werden die Regeneration von Gewebe und Organen in Lebewesen sowie die Normalisierung metabolischer Prozesse beschleunigt. Mit diesem Artefakt kann ein schwer verletzter Stalker buchstäblich in Sekunden wieder auf die Beine kommen. Leider kommt Feuerfliege äußerst selten vor; darüber hinaus ist das Artefakt strahlungsaktiv.
FunkensprüherDer Funkensprüher ist ein heller Vertreter der elektrostatischen Artefaktfamilie und kann Schwankungen in elektrischen Feldern ausgleichen. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.
BlitzDieses Artefakt ist ein starkes Absorbens für elektrischen Strom, den es später in Form von Entladungen wieder freisetzt. Blitz kann seinen Träger vor Spannungen von bis zu 5.000 Volt schützen, ist allerdings strahlungsaktiv.
BatterieDieses Artefakt weist elektrostatische Elemente auf, doch Wissenschaftler konnten die genauen physikalischen Bedingungen, die für die Entstehung notwendig sind, bisher nicht vollständig entschlüsseln. Das Artefakt ist in der Zone beliebt und wird für seine energiespendenden Eigenschaften geschätzt, auch wenn es den Körper bei übermäßigem Gebrauch ermüden kann. Es ist strahlungsaktiv.
MuschelViele Aspekte dieses Artefakts stellen die Wissenschaftler noch immer vor ein Rätsel. Die Emissionen, die durch Impulse in ihren dickeren Teilen erzeugt werden, lassen das Blut an offenen Wunden schneller gerinnen und damit eine Schutzschicht bilden; dadurch wird die Wundheilung beschleunigt. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.
SchneeflockeAuf den ersten Blick erinnert dieses Artefakt an Kloß, manch einer behauptet sogar, dass es Kloß ist, lediglich mit gesteigerten Eigenschaften, weil es einem starken elektrischen Feld ausgesetzt war. Durch einzigartige Eigenschaften erhöht Schneeflocke erheblich den Muskeltonus des Trägers. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.
NachtsternDieses leuchtende Artefakt kann die Gravitation in einem begrenzten, lokalen Bereich senken. Es wird von Stalkern häufig zusammen mit Gravit, einem ähnlichen Artefakt, benutzt, um die maximale Tragekapazität zu erhöhen. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.
GravitGravit besteht aus metallischen Substanzen, die erhöhter Gravitation ausgesetzt waren. Dadurch ist das Artefakt in der Lage, ein Antigravitationsfeld zu erzeugen, das vielen Stalkern dabei hilft, größere Lasten als üblich zu tragen. Das Artefakt ist strahlungsaktiv.
GoldfischGoldfisch ist das Ergebnis der erhöhten Wechselwirkung von zwei Gravitationsfeldern. Daher kann dieses Artefakt selbst ein starkes, gerichtetes Gravitationsfeld erzeugen und damit das Gewicht von Gegenständen in seiner Umgebung auf ein Minimum senken. Das erhöht die Tragekapazität der Stalker enorm und ist auch der Grund, warum dieses Artefakt sehr gefragt ist. Es ist strahlungsaktiv.
QualleDieses Gravitationsartefakt absorbiert radioaktive Partikel und vermindert dadurch Strahlungsschäden am Körper. Es ist in der Zone weit verbreitet und wird - inoffiziell - auch außerhalb der Zone bei der Behandlung von schwerwiegenden akuten Strahlenerkrankungen eingesetzt.
GepresstesDieses seltsam geformte Artefakt kommt an Orten mit erhöhter Gravitation vor. Es wirkt wie eine Art Schwamm und absorbiert radioaktive Elemente. Dadurch schützt das Artefakt sowohl vor äußerer Strahlung als auch vor radioaktiven Partikeln, die sich bereits im Körper befinden.
BlaseDieses Artefakt ist eine Verbindung aus hohlen, organischen Strukturen. Es erzeugt eine gasartige Substanz, die radioaktive Partikel im Körper neutralisieren kann, ohne ihm Schaden zuzufügen. Aufgrund der großen Wirkung ist die Nachfrage nach diesem Artefakt enorm.
SteinblumeDieses Artefakt besteht aus granitartigem Stein, der von gewaltigen Gravitationskräften verformt wurde. Die kristalline Struktur, die daraus resultiert, konnte bisher wissenschaftlich nicht erklärt werden. Das Artefakt bietet durchschnittlichen Schutz vor Psi-Anomalien und Psi-angriffen (von Controllern)es ist radioaktiv.
MondlichtDas einzigartige elektrostatische Artefakt kann unter der Wirkung von Psi-Wellen in Schwingung geraten. Stalker haben einen Weg gefunden, das Artefakt so einzustellen, dass es gegenphasig zu Quellen von Emissionen schwingt und damit ihre Wirkung vollständig oder zumindest erheblich neutralisiert. Es ist strahlungsaktiv.
Kompaß[Unikat] Ein seltenes Artefakt - es ist schon einige Jahre her, seit eines davon gefunden wurde. Es kann Lücken in Anomaliefeldern aufspüren. Mit diesem Artefakt, so heißt es, kann man die kompliziertesten Anomaliefelder unbeschadet durchqueren. Allerdings wissen nur die Wenigsten, wie man richtig mit dem Kompass-Artefakt umgeht.
Herz der Oase[Unikat] Dieses Artefakt wurde im Zentrum der legendären Oase gefunden. Offenbar ist es eine kristallisierte Pflanze, die die heilenden Kräfte der Oase übernommen hat. Im Gegensatz zur Oase ist dieses Artefakt jedoch extrem radioaktiv.
Steuerrad[Unikat] Dies war früher das Steuerrad des Baggerschiffs. Mittlerweile hat es sich teilweise in ein merkwürdiges Artefakt verwandelt. Es sind keine besonderen Eigenschaften festzustellen, außer dem sichtbaren Leuchten und starker Radioaktivität.
Isolator[Unikat] Das hier war mal ein Isolator. Mittlerweile hat er sich fast in ein instabiles Artefakt verwandelt. Er ist vermutlich die Quelle der unregelmäßigen Psi-Emissionen.
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Diskussion
Hier fehlt das Kolobok-Artefakt.
Kolobok = Kloß
Ich Suche das kolobok Artefakt wo kann ich das finden?? Das das fehlt ist schade ich brauche das dringend.
das kolobok artefakt gibt es bei der pinjeneichen annomalie, ganz oben auf den baum ;)
Man kann den Kompass auch ein zweites mal von Noah bekommen. Ich habe ihn nach dem Artefakt gefragt bevor ich die Funksignal-Quest in Pripyat gemacht habe, und er hat es mir wieder ohne größe Umschweife überlassen.
Ich hab ihn umgelegt, er hatte ne SPAS12, 2mal Kompass undn Veles-Detektor, schon ganz nützlich so ganz am Anfang^^ (mir ist bekannt das ich dadurch die eine Quest nicht machen kann)
Yo richtig - kann ich bestätigen … habe den Quest erledigt und bin später nochmal hin … 2x Kompass bekommen
Die Beschreibeung bei Fleischklumpen ist falsch
(Find ich immer toll, wenn hier auf falsche Beschreibungen oder Rechtschreibfehler hingewiesen wird, statt sie selbst zu ändern.) Da hat sich jemand mit der Tabelle viel Mühe gegeben - vielen Dank dafür.
„Feuerfliege“? Ich muss kotzen … eine „Firefly“ ist im Englischen ein Glühwürmchen.
Na und Nitro heißt in der Originalversion auch Azot!!!
In der Anomalie gleich nördlich der eigentlich Jupiteranlage (Name fällt mir gerade nicht ein) wird bei mir - auch bei mehrmaligem Durchspielen immer wieder - ein Artefakt Gravit angezeigt, nachdem ich den Scanner für die Wissenschaftler dort aufgestellt habe. Auch wenn ich in der Anomalie selbst bin, wird mir z. B. mit dem Svarog-Detektor ein Artefakt (grüner Punkt auf dem Display) angezeigt, es ist aber einfach nicht aufzufinden. Anders als viele andere Artefakte scheint es sich auch nicht zu bewegen. Hat(te) jemand das gleiche Problem und es wohlmöglich gelöst?
Habe mich auf anderen Seiten umgesehen und schlau gemacht. Es scheint ein Bug zu sein. Passiert aber erst wenn der Scanner steht. Hoffe konnte helfen.
du must an der seite der jupiteranlage gleich am eingang der mauer langlaufen .. (auf der kante .. nicht runterfallen) dann auf den nächsten vorsprung , und weiter auf das geländer gesprungen ;) danach lass dich auf den darunterligenen vorsprung fallen und dort ist auch immer das artefakt zu finden
Mit dreimonatiger Verspätung: Vielen Dank für den Tipp, aber das Arterfakt meinte ich nicht.
Du meinst das Artefakt in der Asphalt-Anomalie??? Das hatte ich auch schon mal, kenn ich noch aus Clear Sky, nach Quicksave und laden gings bei mir. Passiert mir aber immer wenn ich den Scanner aufstelle und noch Artefakte in der Anomalie sind.
Insbesondere wenn man den Svarog-Detektor erstmal hat, ist es ein Leichtes an Artefakte und damit an Geld zu kommen. Nach Emmissionen können sich in Anomalien Artefakte bekanntlich neu bilden. Ich habe daher z. B. nachdem ich alle Anomalien in Zaton abgegrast hatte und in ihnen definitiv keine Artefakte mehr vorhanden waren, die Skadowsk aufgesucht und mich zehnmal hintereinander für jeweils knapp 24 Stunden schlafen gelegt; nach jedem Schlaf musste ich natürlich was essen; dafür hatte ich mir vorher bei Beard 10 Büchsen Touristenfrühstück für insgesamt 400 Rubel gekauft. Nach jeder Nachtruhe erhielt ich u. a. die Meldung, das in der Zone vor Kurzem eine Emmission stattgefunden hatte. Danach habe ich die Anomalien ihn Zaton erneut aufgesucht. Ich fand am Baggerschiff: Gravit, Steinblume; in der Boiler-Anomalie: Kristall, Feuerball, Auge; am abgebrannten Bauernhof: Auge; im Sumpf (beim Hubschrauber): Feuerfliege, Blase; an der Pinieneichen-Anomalie: Kloß, Blase, Seele; in der Eisenwald-Anomalie: Mondlicht (2 x), Batterie (2 x), Muschel; in der Rundkreis-Anomalie: Auge, Kristall, Feuerball; an der Klaue-Anomalie: Nachtstern, Goldfisch und mitten auf dem Weg durch Zufall: Feuerball. Für diese insgesamt 22 (!) Artefakte hätte mir Beard regulär 224.400 Rubel gezahlt. Da er einige davon aber auch als besonderen Auftrag suchte, hahe ich letztlich über 250.000 Rubel von ihm bekommen. Für 400 Rubel Einsatz ein ganz netter Verdienst und der Zeitaufwand ist nicht so fürcherlich hoch. Im Prinzip geht das natürlich auch mit einem schlechteren Detektor; man muss dann nur etwas vorsichtiger in den Anomalien sein, öfter mal einen Bolzen werfen und vermutlich häufiger speichern. Entscheidend ist, dass man in dem Gebiet suchen geht, in dem man auch die Emmissionen „verschlafen“ hat, denn nur in dem Gebiet, in dem man selbst während der Emmissionen anwesend ist, bilden sich auch die Artefakte so schnell nach.
Hallo sorry das ich so blöd frage aber wie um alles in der Welt lassen sich die Artefakte benutzen?
Du brauchst einen Schutzanzug mit Artefaktbehälter, wie z. B. den, den du am Anfang des Spiels trägst. Dieser kann von Haus aus zwei Artefakte aufnehmen. Dazu öffnest du das Inventar und doppelklickst auf die Artefakte, die du in die Artefaktfächer einfügen willst. Alternativ kannst du sie auch dorthin verschieben.
Wo kann man denn seine Artefakte am besten verkaufen, also welcher Händler/Stalker bietet den besten Preis an?
Also ich verkauf sie meistens an die örtlichen Händler wobei Beard glaub ich besser bezahlt, nochmehr bekommt man glaub ich wenn das Artefakt auch grad als Artefaktmission gesucht wird.
Beard ist eine guter Ort zum VK, aber meisten verlangt er auch nur die raren und seltenen Artefakte die Anfang so gut wie nicht vorhanden sind oder man nicht sieht.
Es gäbe eine Alternativ Methode um an Geld zu kommen. Granaten sind meine Einahmequelle gewesen. VK Waffen oder Artefakte an Freunde/Neutrale Stalker oder Banditen in der Wildnis, wenn die sich Gegenseitig bekämpfen oder angegriffen werden und sterben sammelt man zum Schluss den Kram wieder ein.
Ja, Beard is wirklich am besten. Aber mir ist was ganz Komisches aufgefallen: Wenn ich in der Asphalt-Anomalie Artefakte sammle, zeigts mir immer nen dicken grünen Punkt auf dem Swarog-Detektor an (in der Mitte zwischen den ganzen Gravitationsanomalien). Wenn ich aber hinlaufe wird kein Artefakt sichtbar. Die Scanner der Wissenschaftler zeigen zuerst auch an, dass 3 Artefakte da sind, aber nachdem ich die ersten beiden (eher schlechteren) eingesammelt habe zeigen sie das dritte nicht mehr an. Auch bewegt sich dieses scheinbare Artefakt nicht innerhalb der Anomalie. Was tun?
Hatte ich auch schon öfter in dieser Anomalie - es wird ein Artefakt auf dem Scanner angezeigt, das aber nicht sichtbar wird wenn man hingeht. (Man hört es aber trotzdem zischen, wie bei allen anderen Artefakten wenn sie sichtbar werden)
Dafür hab ich 2 Lösungen: 1. Ein paar Meter vor der Anomalie einen Speicherpunkt anlegen und mehrmals versuchen, irgendwann klappt es. 2. (Besser) Die nächstgelegene Vortex- oder Karussell-Anomalie durch vorsichtige Annäherung auslösen (weglaufen wenn sie losgeht!) dann fliegt das Artefakt ein Stück weg - und dort lässt es sich meist aufheben.