Erfolge

Singleplayer-Erfolge

Pionier


Bedingungen:

Erfüllung folgender Quests der Wissenschaftler in der mobilen Forschungsstation in Jupiter:

  • Anomale Pflanze
  • Unregelmäßige Psi-Emmissionen

Mutantenjäger


Bedingungen:

Alle Quests von Trapper (Jamow-Station in Jupiter) erfüllen:

  • Sumpfblutsauger töten
  • Unbekannte Mutanten töten
  • Jagd auf die Chimäre (mit Gonta in Zaton)
  • Jagd bei Nacht

Man erhält ab nun regelmäßig Munition, die in der persönlichen Truhe in der Janow-Station hinterlegt wird.

Detektiv


Bedingungen:
  • Erledigung des Quests „Verschwundene Stalker“ in Zaton (Grouse finden)

Man erhält ab nun regelmäßig medizinisches Material, das in der persönlichen Truhe auf der Skadowsk hinterlegt wird.

Einer von uns


Bedingungen:
  • Mission „Der Überfall“ bei Sultan bzw. Haxe annehmen, dann die Freien Stalker (Beard, Grouse oder direkt die Stalkergruppe auf der Schewtschenko) vor dem Angriff warnen. Anschließend die Banditen in die Falle locken, indem man sich wie vereinbart mit ihnen bei der Schwetschenko trifft, und beim Töten der Banditen helfen, sobald die Stalker das Feuer eröffnen.
  • Die Folgemission „Transaktion“ bei der Forststation im Auftrag von Beard erfüllen.
  • Beard im Verlauf der Mission „Verführerische Geschäfte“ das Kompassartefakt beschaffen.

Uhu, der Händler auf der Skadowsk, gewährt Rabatte beim Einkauf. Beard bietet besonders gute Angebote für Artefakte.

Boss


Bedingungen:
  • Mission „Der Überfall“ im Sinn von Sultan erfüllen
  • Mission „Transaktion“ für Sultan erfüllen
  • Mission „Dunkle Geschäfte“ erfüllen

Verfechter der Gerechtigkeit


Bedingungen:
  • „Magpie (alias Flint) finden“ und ihn an die Freiheit, die Wächter oder Gonta verraten

Artefaktjäger


Bedingungen:
  • Mindestens ein Exemplar jedes bekannten Artefakts finden.

Experte für Waffensysteme


Bedingungen:
  • Bringe Kardan alle drei Werkzeugsets

Kardan erhält die Möglichkeit das Exoskelett so zu modifizieren, dass man auch damit rennen kann.

High-Tech-Experte


Bedingungen:
  • Bringe Nitro alle drei Werkzeugsets.

Nitro ist damit in der Lage, Infrarotscanner in den Taktischen Helm einzubauen.

Erfahrener Stalker


Bedingungen:
  • Alle Anomalien betreten, die auf dem PDA angezeigt werden.

Anführer


Bedingungen:
  • Ein Team aus Wano, Strider, Lt. Skolov und Zulu für den Weg nach Pripyat bilden.

Steigert die Überlebenschancen von Team-Mitgliedern im Einzelspieler-Modus.

Freund der Stalker

Bedingungen:
  • Mitaj aus der Gewalt der Banditen befreien, indem man alle Banditen beim Containerlagerhaus tötet
  • Wano's Schulden begleichen, indem man alle Banditen beim Checkpoint tötet
  • die 4 Einzelaufträge der Trapper-Questreihe erledigen

Diplomat


Bedingungen:
  • Mitaj ohne Waffengewalt aus der Gefangenschaft der Banditen beim Containerlagerhaus (Jupiter) befreien.
  • Wano's Schulden bei den Banditen am Checkpoint (Jupiter) gewaltlos begleichen.

Wissenschaftlicher Mitarbeiter


Bedingungen:
  • Anomale Pflanze finden (Lt. Sokolov / Dr. Oserski)
  • Gari helfen, aus seinem Vertrag mit den Wissenschaftlern zu kommen (ihm Kloß & Fleischklumpen bringen)
  • Unregelmäßige Psi-Emmissionen aufklären (Dr. Hermann)
  • Drei Scanner in Anomalien aufstellen (Dr. Hermann)

Freund der Wächter


Bedingungen:
  • Morgan's und General Taschenkow's PDA an die Wächter verkaufen
  • 4 der Dokumente aus dem Jupiter-Komplex an die Wächter verkaufen
  • Magpie/Flint bei den Wächtern verpfeifen
  • Wächter bei der mobilen Forschungsstation als Wachen anheuern
  • Ex-Monolither (Strider & sein Trupp) bei den Wächtern anheuern

Die Preise beim Händler (Hawaiianer) sind gestiegen, die beim Mechaniker (Nitro) hingegen gesunken.

Freund der Freiheit

Bedingungen:
  • Morgan's und General Taschenkow's PDA an die Freiheit verkaufen
  • 4 der Dokumente aus dem Jupiter-Komplex an die Freiheit verkaufen
  • Magpie/Flint bei der Freiheit verpfeifen
  • Freiheit bei der mobilen Forschungsstation als Wachen anheuern
  • Ex-Monolither (Strider & sein Trupp) bei der Freiheit anheuern

Die Preise beim Händler (Hawaiianer) sind gesunken, die beim Mechaniker (Nitro) hingegen gestiegen.

Mann des Gleichgewichts

Sie haben sich keiner der Fraktionen angeschlossen und immer wie ein freier Stalker gehandelt. Daher haben Sie sich zwar keine Feinde gemacht, aber auch keine neuen Freunde gewonnen. Die Stalker in der Janow-Station (Jupiter) schätzen ein Gleichgewicht zwischen den Wächtern und der Freiheit. Aus diesem Grund gewähren Ihnen sowohl der Techniker als auch der Händler von nun an einen Rabatt.

Bedingungen:
  • Morgan's und General Taschenkow's PDA an Uhu verkaufen
  • 4 Dokumente aus dem Jupiter-Komplex an Uhu verkaufen
Anmerkung:

Danach ist es nicht mehr möglich, Strider von den Wächtern oder der Freiheit rekrutieren zu lassen. Folglich kann er auch dem Pripyat-Trupp nicht hinzugefügt werden, womit der Erfolg „Anführer“ nicht mehr erreicht werden kann.

Reicher Kunde



Bedingungen:
  • Mehr als 100.000 Ru besitzen.

Bewahrer von Geheimnissen

Bedingungen:
  • Die drei Notizen von Strelok's Trupp finden (Jupiter) und sie Strelok kurz vor der Evakuierung der Militärbasis in Pripyat übergeben

Gezeichnet von der Zone

Bedingungen:
  • Drei mal eine Emission im Freien überleben (durch Anabiotika)

Informationsmakler


Bedingungen:
  • Söldnerlager-Mission erfüllen und Uhu das Notebook & die beiden PDA's der Söldner verkaufen.
  • Uhu 4 Dokumente verkaufen, die man beim Giftgas-Konvoi findet
  • Uhu einen beliebigen weiteren PDA verkaufen (z.B. von den Banditen im Zug der „Guter Ruf“ Mission)

Der Händler Uhu gewährt Ihnen ab jetzt Rabatt, weil Sie sein bester Informant und Partner sind. (Freundlicher wird er deswegen aber nicht… ;-))

Multiplayer-Erfolge

Massaker

Sie haben zwanzig Gegner hintereinander abgeschlachtet, ohne selbst dabei draufzugehen! Wahnsinn, was für ein Blutbad!

Paranoia

Sie sind sehr wachsam und vorsichtig. Aus diesem Grund ist es niemandem gelungen, Sie zu töten. Kein einziges Mal sind Sie während des Spiels gestorben und haben über fünfzehn Punkte erzielt.

Erdrückende Überlegenheit

Sie haben Ihren Gegner vernichtend geschlagen, weil Sie gewonnen haben und dabei doppelt so viele Punkte erzielen konnten als der beste gegnerische Spieler.

Blitzkrieg

Ihr waghalsiger Plan, das Artefakt sofort zu schnappen, ist aufgegangen und Sie konnten so innerhalb von drei Minuten nach Spielbeginn für Ihr Team punkten.

Zu-Null-Sieg!

Sie haben dem Gegner nicht den Hauch einer Chance gelassen und gewonnen, ohne dass er auch nur ein einziges Artefakt aufsammeln konnte. Das war eine Lehrstunde über richtiges Teamwork!

Allrounder

Sie haben mit den meisten verursachten Kills, den meisten Artefakten und den wenigsten erlittenen Kills die höchste Punktzahl in allen Bereichen erzielt! Weiter so!

Blutige Klinge

Ihr Kampfgeschick mit der Klinge ist beängstigend! Sie haben innerhalb von zwanzig Sekunden drei Gegner aufgeschlitzt und damit bewiesen, dass Sie selbst ohne Schusswaffen den Tod über Ihren Gegner bringen können.

Achillesferse

Auch wenn Ihr Gegner noch so stark gepanzert ist, hat er dennoch einen wunden Punkt - und den haben Sie gefunden, indem Sie ihm ins Auge geschossen haben.

Kugelsicher

Die Kugeln des Gegners fliegen an Ihnen vorbei! Sie marschieren einfach durch den Kugelhagel hindurch, ohne einen Kratzer abzubekommen, und machen den Gegner fertig!

Erntezeit

Ihr Gegner muss sich ganz schön gedemütigt fühlen, nachdem er von Ihnen zehn Mal hintereinander getötet wurde und er Sie in dieser Zeit nicht ein einziges Mal erledigen konnte! Nein, Sie sind nicht grausam - Sie geben ihm einfach nur gute Gründe, um weiterhin fleißig zu üben.

Grillspieß

Zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen… Sie sind ja richtig gemeingefährlich! Mit Ihrem Gaußgewehr haben Sie beide förmlich aufgespießt.

Zwei Schüsse, zwei tödliche Treffer

Ihre kühle und berechnende Vorgehensweise bringt den Tod über Ihre Gegner: Sie konnten mit zwei Schüssen aus Ihrer doppelläufigen Schrotflinte innerhalb von wenigen Sekunden zwei Ziele eliminieren.

Aufsteiger

Sie wissen, was es heißt, ein Stalker zu sein. Aus diesem Grund sind Sie der erste Stalker, der den Status einer Legende innehat!

Dosenöffner

Mit einem Messer durch ein Exoskelett schneiden? Scheinbar macht es Ihnen Spaß, sich hohe Ziele zu setzen und diese auch zu erreichen.

Nicht totzukriegen

Sie dachten schon, sie haben Sie, aber dann haben Sie ihnen gezeigt, wer hier das Sagen hat: Sie haben fünf von ihnen getötet, obwohl der Gevatter Tod schon vor Ihrer eigenen Tür stand!

Blutrausch

Was für ein Gemetzel! Sie haben Ihren Gegner einfach mit einem Kugelhagel ausgelöscht - fünf an der Zahl innerhalb von fünf Sekunden! Unglaublich!

Auge um Auge

Wow, Sie können wirklich gut zielen! Sie haben zwei Gegner mit einem Schuss direkt ins Auge getötet, ohne selbst dabei draufzugehen.

Blitzartige Reflexe

Sollen sie Ihnen ruhig hinter der Ecke auflauern - das wird Sie nicht aufhalten. Meine Güte, Sie treffen ein Ziel in Bewegung sogar, ohne zu zielen!

Weglaufen ist zwecklos

Lassen Sie ihn ruhig davonlaufen so schnell wie er kann - Ihre Kugeln erwischen ihn sowieso.

Treffsicherster Schütze

Sie mögen zu dritt gewesen sein und Scharfschützengewehre gehabt haben, aber Ihre Überlegenheit hat sie das Leben gekostet.

Friedensbote

Eine brutale Vorgehensweise überlassen Sie lieber dem Gegner und zeigen ihm stattdessen, wie man gewinnt, ohne eine einzige Patrone abzufeuern.

Tödliche Genauigkeit

Selbst große Entfernungen sind für einen richtigen Scharfschützen kein Problem! Sie treffen sogar aus einer Distanz von über 120 Metern mitten ins Schwarze.

Abschiedsgeschenk

Ihr Gegner konnte Sie ausschalten, aber Sie haben ihm ein kleines Abschiedsgeschenk in Form einer Handgranate zurückgelassen!

Rächer

Ihre Gegner haben Ihre Freunde getötet und wurden deshalb zurecht das Opfer Ihrer gnadenlosen Vergeltungsmaßnahmen. Drei gegnerische Leichen für drei tote Freunde - das ist ausgleichende Gerechtigkeit.

Schutzengel

Sie sind der Schutzengel Ihres Kameraden. Zwei Mal konnten Sie ihn vor einem Angriff beschützen, als er das Artefakt getragen hat.

Gerettete Ehre

Sie haben sich Ihren Stolz und den Ihres Teams bewahrt, indem Sie einige Punkte erzielen konnten.

Intuition eines Stalkers

Wissen Sie wirklich, wo das nächste Artefakt auftaucht? In der Tat, Sie konnten es sich nur wenige Sekunden nach seinem Erscheinen schnappen!

Glückspilz

Sie hatten wirklich Glück - mit der letzten Patrone aus Ihrem Magazin konnten Sie den Gegner erledigen! Lieber er als Sie, das ist klar!

Schwarze Liste

Sie haben acht Gegner hintereinander getötet und den Feind dadurch gereizt - mal sehen, wie er darauf reagiert.

Leiser Tod

Sie erledigen Ihre Arbeit unauffällig, indem Sie immer einen Schalldämpfer verwenden. Warum soll man den Gegner wissen lassen, aus welcher Richtung der Tod kommt?

Diskussion

, 2010/01/23 17:05

Wie kann man eine Emission überleben ohne in Deckung zu gehen?

, 2010/01/30 16:14

In dem Du ein Antibiotikum (Gibt es bei Hermann zu kaufen) einwirfst und einfach draußen wartest.

, 2010/02/14 11:36

Für den Erfolg „Freund der Stalker“ muss es noch mindestens eine weitere Bedingung geben. Ich habe Wanos Schulden bezahlt und Mitaj befreit. Oder muss ich dafür eine bestimmte Vorgehensweise wählen? Ich habe in beiden Fällen vehandelt und jeweils die preislich günstige Variante genommen.

, 2010/05/26 13:12

Dann müsstest Du nach obiger Aufstellung doch „Diplomat“ sein oder nicht?

, 2010/06/27 15:37

Den Diplomaten habe ich.

, 2010/06/27 19:04

Du musst auch die Mutantenaufträge machen.

, 2010/07/06 20:10

Ich krieg den Erfolg „Informationsmakler“ nicht. Habe den Laptop Uhu gebracht, und mehrere PDA's Uhu verkauft. Benötigt das noch etwas zusätzliches?

, 2010/07/08 13:24

Ich musst ihn alles an PDAs und Dokumenten bringen um ihn zu bekommen.

, 2010/07/21 19:18

Geht der Erfolg „Reicher Kunde“ wieder weg wenn man wieder unter 100000 Ru besitzt?

, 2010/07/22 15:26

Nein, der bleibt danach für den ganzen Spielverlauf so. Egal wie viel Rubel man aktuell besitzt.

, 2010/08/09 13:02

Das mit den Erfolg „Gezeichnet von der Zone“ war bei mir nicht ab 3 mal Überleben, sondern ganz anders. Man muss mit drin in einer Emission im Freien das Anabiotika anwenden, wenn man Schaden erleidet und das durch die Emission. Durch den Erfolg sind die Anabiotika wertlos, weil man danach sowieso gegem Emissionen Immun wird. (Sich nicht durch den Schaden täuschen lassen, man überlebt das)

Bei „Artefaktjäger“ müssten eigentlich die Banditen einen Angreifen tuhen die aber nicht.

Für „Informationsmakler“ müssen die PDA's von Morgan's und General Taschenkow's und die Jupiter-Dokumente auch abgeliefert werden. Lohnt sich also für Freie Stalker die gerne den Erfolg „Mann des Gleichgewichts“ erreichen wollen. (Ja es ist auch möglich den Erfolg „Anführer“ als Neutraler zu erreichen.

, 2012/01/09 12:07

Wie soll das gehen, Anführer zu werden, ohne mit den Wächtern oder der Freiheit befreundet zu sein? Solange die neutral sind, kann man Strider & seinen Trupp nicht rekrutieren lassen - und damit fehlt Strider dann im Pripyat-Team. Der muss aber dabei sein um den Erfolg „Anführer“ zu bekommen.

Und „Artefaktjäger“ hat mit den Banditen gar nichts zu tun, da geht es nur darum mindestens eins aller bekannten Artefakte zu finden.

, 2011/02/05 07:25

Zumindest für Freund der Wächter ist es definitiv nicht notwendig, irgendwelche Jupiter-Dokumente an die Wächter zu verkaufen.

, 2011/03/23 21:55

Ist Azot Nitro, oder wer ist das.

, 2011/12/20 17:29

wer ist general taschenkow?

, 2012/01/09 12:00

Der Gründer der Wächter - seinen PDA bekommst Du in die Finger wenn Du für die Wissenschaftler die Mission „Anormale Aktivität“ erledigst.

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