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Werte (Waffeneigenschaften) sind aus den Spiele-Dateien errechnet worden.
Obwohl diese Waffe im Hinblick auf Größe, Gewicht und taktische Ausrichtung einer MP ähnelt, gilt sie dennoch als Sturmgewehr, weil sie denselben internen Mechanismus hat wie das AKM-74/2. Sie ist vor allem für ihre Beweglichkeit im Häuserkampf und die starke panzerbrechende Wirkung bekannt. Ihre Nachteile liegen in der geringen Wirkungsreichweite (trotz relativ großer Schussreichweite), der Neigung zum überhitzen und den häufigen Querschlägern.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIII | 10 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 20,7 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIII | 11,3 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIII | 17 |
| Zielfernrohr | : | Nein |
| Schalldämpfer | : | Nein |
| Granatwerfer | : | Nein |
Gehört bei Spielbeginn zur Ausrüstung.
Obwohl diese Waffe im Hinblick auf Größe, Gewicht und taktische Ausrichtung einer MP ähnelt, gilt sie dennoch als Sturmgewehr, weil sie denselben internen Mechanismus hat wie das AKM-74/2. Sie ist vor allem für ihre Beweglichkeit im Häuserkampf und die starke panzerbrechende Wirkung bekannt. Ihre Nachteile liegen in der geringen Wirkungsreichweite (trotz relativ großer Schussreichweite), der Neigung zum überhitzen und den häufigen Querschlägern.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIII | 10 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 20,7 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIII | 11,3 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIII | 17 |
| Zielfernrohr | : | Nein |
| Schalldämpfer | : | Nein |
| Granatwerfer | : | Nein |
Diese Waffe bekommt man wenn man die 1.Snag-Quest beendet.
Diese Waffe verfügt schon über ein Installiertes Upgrade, was das Magazin um 10 Schuss auf 40 Schuss erhöht.
Mit dieser 1974 entwickelten Waffe hielt die kleinkalibrige Munition mit Niedrigimpuls Einzug in den Warschauer Pakt. Das AKM-74/2, der Nachfolger des beliebtesten Sturmgewehrs der Welt, hat eine größere Mündungsbremse und damit einen noch geringeren Rückstoß. Dies führt zu größerer Schussgenauigkeit und weniger Streuung, vor allem bei schnellen Einzelschüssen oder Salven. Wie sein Vorgänger ist auch dieses Gewehr einfach und zuverlässig.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIII | 11,6 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIII | 19,1 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIII | 11,7 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIII | 16,9 |
Ein modernes Sturmgewehr, das als Nachfolger des altgedienten AKM-74/2 entwickelt wurde. Der Hauptunterschied besteht im neuen Zweifach-Salvenmodus mit hoher Geschwindigkeit, mit dem man zwei Projektile auf eine Distanz von bis zu 100 Metern in dasselbe Ziel feuern kann. Damit steigen die Chancen, das Ziel zu treffen, erheblich. Zudem sind das Tötungspotenzial, die Stoppwirkung und die panzerbrechende Wirkung erhöht.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIIII | 14,8 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIII | 16,4 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIII | 11,7 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIII | 16,9 |
*Erst nach einem Upgrade der Waffe ist es möglich einen Granatwerfer zu montieren.
Zaton: Sporadisch im Besitz von Zombies, z.B. beim Sägewerk
Mittelfristig bei Uhu und Hawaianer im Angebot
Wegen der vielen Nachteile wurden die meisten Waffen dieses Typs modernisiert, während die übrigen auf dem Schwarzmarkt landeten. Die Hauptvorteile dieses Gewehrs sind das integrierte Zielfernrohr mit 4-facher Vergrößerung, die große Genauigkeit bei Einzelschuss und die zuverlässige Modifikationstechnologie. Im Salvenmodus ist die Schussgenauigkeit jedoch deutlich geringer und die Bauteile und Mechanismus des Gewehrs werden relativ unzuverlässig.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIII | 14 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIII | 18,5 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIII | 11,7 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIIII | 18 |
| Zielfernrohr | : | Installiert |
| Schalldämpfer | : | Installiert* |
| Granatwerfer | : | Nein |
Das eingebaute Zielfernrohr lässt sich auf ein 4-faches Zielfernrohr Upgraden.
Dazu kommen noch ein Hochkontrastvisier und ein Justierbares Visier.
*Mit einem Upgrade ist es möglich von 5,56x45 mm Patronen auf das Kaliber 5,45x39 mm Patronen zu wechseln.
*Außerdem lässt sich mittels Upgrade noch ein fest installierter Schalldämpfer anbringen.
Eine neue Entwicklung in dieser berühmten Waffenfamilie. Die änderungen wurden im oberen Teil der Stahlkonstruktion vorgenommen, die aus dem Lauf, dem Gasrohr und dem Verschlusssystem besteht. So wurde das Gewicht der Waffe verringert, ihre Ergonomie verbessert und das Gassystem aufgewertet. Die Waffe ist äußerst schussgenau, auch wenn sie zum Verschmutzen neigt und damit nicht die beste Wahl für die schwierigen Umstände in der Zone darstellt.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIIIIIII | 18 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 21,5 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIII | 11,3 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 20,3 |
Ein relativ neues Sturmgewehr, das trotz des nicht besonders aufregenden Designs schnell auf der ganzen Welt Anhänger gefunden hat. Waffen dieser Serie gehören zu den besten ihrer Klasse und sind berühmt für ihre Zuverlässigkeit, Schussgenauigkeit sowie einfache Bedienung. Obwohl dieses Sturmgewehr in der Zone recht schwierig beschafft werden kann, wird es häufig von erfahrenen Stalkern zu entsprechenden Preisen bestellt.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 19,6 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIII | 15,1 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIIII | 12,5 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIII | 17,4 |
| Zielfernrohr | : | Nein |
| Schalldämpfer | : | Nein |
| Granatwerfer | : | M203 |
Ein SGI-5k Sturmgewehr aus der Schweiz. Auch wenn es nicht mehr wirklich neu ist, kann man leicht erkennen, dass sich der vorherige Besitzer sehr gut um die Waffe gekümmert hat: Sie wurde auseinandergenommen und wieder zusammengesetzt, nachdem jede Komponente auf optimale Leistung hin feinjustiert wurde. Dadurch ist die Stoppwirkung erhöht. Der Buchstabe „S“ und 16 kleine Kerben sind in den Kolben der Waffe eingeritzt.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 19,6 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIII | 15,1 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIIIIII | 15,1 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIII | 17,4 |
Diese Waffe kann man bei der Nebenquest "Flugschreiber entschlüsseln" im Jupiter-Gebiet finden. Dazu muss man alle drei Strelok-Verstecke durchsuchen (Unter der Zementfabrik, auf dem Bagger im Tagebau und Baustelle auf dem Jupiter-Komplex) und im letzten der drei Verstecke befindet sich dann diese Waffe, unabhängig davon in welcher Reihenfolge man die Verstecke durchsucht. PS: Durchsucht man diese Verstecke bevor man den Flugschreiber entschlüsselt, fehlen manche Dinge darin!
Ein neues Mitglied der Gewehrfamilie aus westlicher Produktion, das sich erheblich von seinen Vorgängern unterscheidet. Es hat eine Automatikbasis mit einem halbverriegelten Verschlusssystem und ähnelt mehr einem amerikanischen, gasbetriebenen automatischen Sturmgewehr mit einem kurzhubigen Gaskolben. Diese Änderungen machen das Gewehr zu einem hervorragenden Beispiel einer modernen Waffe - leicht, zuverlässig und ergonomisch.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIII | 18,8 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 19,8 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIII | 12,1 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIII | 18,6 |
| Zielfernrohr | : | Installiert |
| Schalldämpfer | : | Nein |
| Granatwerfer | : | Nein |
Per Upgrade lässt sich ein 1,6-faches Reflexvisier einbauen.
Auch per Upgrade lässt sich ein Hochkontrastvisier einbauen.
Dazu noch ein Nachtsichtgerät der zweiten Generation oder ein Justierbares Visier.
Ein neues Mitglied der Gewehrfamilie aus westlicher Produktion, das sich erheblich von seinen Vorgängern unterscheidet. Es hat eine Automatikbasis mit einem halbverriegelten Verschlusssystem und ähnelt mehr einem amerikanischen, gasbetriebenen automatischen Sturmgewehr mit einem kurzhubigen Gaskolben. Diese änderungen machen das Gewehr zu einem hervorragenden Beispiel einer modernen Waffe - leicht, zuverlässig und ergonomisch.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIII | 18,8 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 19,8 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIII | 12,1 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIII | 18,6 |
| Zielfernrohr | : | Installiert |
| Schalldämpfer | : | Nein |
| Granatwerfer | : | Nein |
*Diese Spezial Version dieser Waffe unterscheidet sich nur darin das man sie nur bei Nimble in Zaton auf der Skadowsk kaufen und damit sehr früh im Spiel benutzen kann.
Per Upgrade lässt sich ein 1,6-faches Reflexvisier einbauen.
Auch per Upgrade lässt sich ein Hochkontrastvisier einbauen.
Dazu noch ein Nachtsichtgerät der zweiten Generation oder ein Justierbares Visier.
Diese futuristisch anmutende Waffe im Bullpup-Design ist eigentlich ein seriengefertigtes modulares System, das aus einem Gewehr und einer Granatenvorrichtung mit einer computergestützten Feuersteuerung und einem 40mm-Granatwerfer besteht. Trotz ihrer Größe ist die Waffe äußerst ergonomisch, lässt sich einfach bedienen und profitiert von ihren guten technischen Eigenschaften.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 22 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIIIII | 18,1 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIII | 12,1 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 19,8 |
| Zielfernrohr | : | Installiert |
| Schalldämpfer | : | Nein |
| Granatwerfer | : | Installiert |
Das schon installierte Zielfernrohr läst sich durch ein Upgrade auf ein 4-faches Zielfernrohr erweitern.
Mittels Upgrade läst sich ein Hochkontrastvisier einbauen.
Außerdem läst sich noch, per Upgrade, ein Automatisches Zielerfassungssystem oder ein Justierbares Visier einbauen.
Diese futuristisch anmutende Waffe im Bullpup-Design ist eigentlich ein seriengefertigtes modulares System, das aus einem Gewehr und einer Granatenvorrichtung mit einer computergestützten Feuersteuerung und einem 40mm-Granatwerfer besteht. Trotz ihrer Größe ist die Waffe äußerst ergonomisch, lässt sich einfach bedienen und profitiert von ihren guten technischen Eigenschaften.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 22 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIIIII | 18,1 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIII | 12,1 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 19,8 |
| Zielfernrohr | : | Installiert |
| Schalldämpfer | : | Nein |
| Granatwerfer | : | Installiert |
*Diese Spezial Version dieser Waffe unterscheidet sich nur darin das man sie nur bei Nimble in Zaton auf der Skadowsk kaufen und damit sehr früh im Spiel benutzen kann.
Das schon installierte Zielfernrohr lässt sich durch ein Upgrade auf ein 4-faches Zielfernrohr erweitern.
Mittels Upgrade lässt sich ein Hochkontrastvisier einbauen.
Außerdem lässt sich noch, per Upgrade, ein Automatisches Zielerfassungssystem oder ein Justierbares Visier einbauen.
Dieses Sturmgewehr ist wie die AKM-Serie mit einem Granatwerfer ausgestattet und wurde für den Einsatz in schnellen Eingreiftrupps konzipiert. Die Hauptunterschiede bestehen in der 9×39-Munition, der Bullpup-Form und der zahlreichen Konfigurationsmöglichkeiten. Das Gewehr wird dafür geschätzt, dass es im Häuserkampf gepanzerte Gegner hinter improvisierter Deckung aus der Distanz ausschalten kann. Zudem hat es eine hervorragende Stoppwirkung.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIIIII | 16,4 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIIII | 16,5 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIIIIII | 15,1 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIII | 17,3 |
| Zielfernrohr | : | Nein |
| Schalldämpfer | : | Schalldämpfer |
| Granatwerfer | : | Installiert |
Diese russische Modifikation des Tunder S14 ist ein experimentelles Sturmgewehr-Granatwerfer-System. Sie wurde speziell für den Einsatz in der Zone entwickelt und weist insbesondere ein vergrößertes Magazin auf.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 22 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIII | 19,1 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIII | 12,1 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIII | 19,4 |
*Diese Waffe kann man nur bei Nimble in Zaton auf der Skadowsk kaufen.
Eine modifizierte Version des schallgedämpften Vintar BC Scharfschützengewehrs, die als Sturmgewehr für Sondereinsatzkräfte konzipiert ist. Der Hauptzweck dieses Gewehrs besteht darin, auf Gegner mit moderner Schutzausrüstung zu schießen, ohne die Position des Schützen zu verraten. Dank des integrierten Schalldämpfers und der schweren Unterschallmunition vom Kaliber 9×39 sind die Lautstärke und das Mündungsfeuer der Waffe erheblich reduziert.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 22 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 20,2 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIIIIIII | 15,9 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIII | 17,1 |
Dieses Maschinengewehr mit Munitionsgurt ist eine tragbare Modifikation mit einer komplizierten Zweistufen-Munitionszuführung. Trotz seines Gewichts und seiner niedrigen Genauigkeit hat dieses leichte MG seine Anhänger in der Zone. Es wird hauptsächlich eingesetzt, um während Fraktionskämpfe zahlenmäßig überlegene feindliche Truppen abzuwehren und Mutantenverstecke zu säubern.
| Kauf-Preis | : | 20.000 RU |
| VK-Preis | : | 3.000 RU |
| Gewicht | : | 7,50 kg |
| Munition | : | 7,62x54 mm PP Patronen |
| Magazin | : | 100 Schuss |
| Reichweite | : | 150 m |
| Projektilgesw. | : | 600 m/s |
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIII | 12,4 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIII | 13,6 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIII | 18,9 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIII | 15,5 |
| Zielfernrohr | : | Nein |
| Schalldämpfer | : | Nein |
| Granatwerfer | : | Nein |
Einige mit Exoskeletten ausgerüstete Zombies tragen diese Waffe. (meist in Pripyat)
Pripyat: Im Labor X8 in der Kammer mit dem Poltergeist
Pripyat: Versteck in einer Wohnung bei der Weinanomalie
Diese Waffe hat zuvor Zulu gehört. Ihre Spezialfunktionen beinhalten u.a. eine erhöhte Munitionierung und einen besonders verlässlichen Abzugsmechanismus. Die Modifikationen haben zwar das Gesamtgewicht der Waffe erhöht, aber das war für den letzten Besitzer kein Problem.
| Kauf-Preis | : | 30.000 RU |
| VK-Preis | : | 12.500 RU |
| Gewicht | : | 10,00 kg |
| Munition | : | 7,62x54 mm PP Patronen |
| Magazin | : | 150 Schuss |
| Reichweite | : | 150 m |
| Projektilgesw. | : | 600 m/s |
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIII | 15,2 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIII | 13,5 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIII | 20,8 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIII | 15,5 |
| Zielfernrohr | : | Nein |
| Schalldämpfer | : | Nein |
| Granatwerfer | : | Nein |
Man erhält diese Waffe wenn Zulu in der Unterführung stirbt, oder wenn man ihm in Pripyat an der Schule hilft mehre Mutanten zu töten und ihn dann in die Miliär-Basis zurückbringt, wo er einem diese Waffe als Dankeschön schenkt.
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Diskussion
wo findet man streloks sig?
Streloks waffe kan man am ende bekommen weil man da eine mission mit ihm hat
Das würde mich auch mal interessieren. Die Angabe „drei Kisten im Jupiter-Gebiet“ ist als Fundort etwas unpräzise.
Man muss die drei Verstecke untersuchen bei jedem der drei Verstecke ist ein Dokument dabei und im dritten Versteck liegt dann auch noch Streloks SGI dabei.
ihr müsst alle 3 durchsuchen das gewehr findet ihr immer beim letzten versteck :)
aber wie bekommt man eigentlich diese kleine nebenquest?
aber wie bekommt man eigentlich diese kleine nebenquest?
geht einfach NÖRDLICH von der Aschehügelanomalie in Jupiter, dort liegt eine abgestürzte DROHNE, diese dann „ERFORSCHEN“ und die Blackbox zu NITRO bringen, 3h pennen fertig!!!
(Ist auf der Karte als grosser schwarzer Fleck erkennbar, oben links in der ecke von Jupiter)
aah thx
etz is nur noch die frage wo genau die besagten verstecke sind teilweise such ich mich zu tode sollten ja eig genau an der angezeigten stelle sein
ich hatte mich beim durchsuchen der drei verstecke für streloks waffe ebenfalls schwer getan und mir die zähne ausgebissen: auch mal in der umgebung nach einem unterirdischen eingang suchen und vllt ne nacht drüber schlafen und nich so verkrampft rangehen. und ruck-zuck hab ichs eben doch gefunden.
XD hmm ok dann bin ich wenigstens ned der einzige dem s schwer fällt werd ma schaun vllt find ich s ja doch noch ma :P
Gibt es ein Möglichkeit eine AKS-74U Spezial zu finden oder einen Schalldämpfer an die AKS-74U zu montieren?
Wo kann ich die RP-74 kaufen/finden?
Du musst Freund der Wächter oder Freiheitler sein um sie beim Hawaiianer zu kaufen oder du findest sie ni Pripyat in Labor X10 oder is jetz ein bischen schwieriger, du musst zur Weinrebe Anomalie und diese raufklettern. Das geht schaffe es selbst jedesmal, abe rpass auf die bewegliche Säure Anomalie auf ( !!! medikits!!! ). Aber manchmal tragen sie auch Zombiestalker im Exoskeletten sind aber immer stark beschädigt. PS Wenn du Zulu schon kennst er trägt eine verbesserte entweder er stirbt in Pripyat1 oder er überlebt, dann triffst du ihn nach 1-2 Missionen an der Schule, du musst ihm helfen ca. 10 Schnorks abzuwehren, dann geh mit ihm zum Waschsalon und er schenk sie dir als Dank. Hoffe ich konnte helfen:)
Nochmal an Tom H. RP-74 + Exoskelett und du bist ein laufender Panzer.
Danke
noch ne frage der zulu is bei mir im untergrund gestorben …. ich hab die waffe nich genommen …komm ich jetzt immer noch in den untergrund??
Leider nicht:( Der Eingang ist auf der Wiese beim Waschsalon und du kommst auch noch runter aber da unter ist ( warum auch immer??? alles verschüttet. Sorry.
PS Hab es schon mal geschrieben aber keiner antwortet. Bei Nitro hängt eine AKS-74U Stezial ( mit Schalldämpfer). Gibt es ein Möglichkeit eine AKS-74U Spezial zu finden oder einen Schalldämpfer an die AKS-74U zu montieren? Hast du schon mal eine gesehen?
Die wächter und die freiheitler sind bei mir grün das heißt ja das ich ein freund bin…….oben steht das der händler hawaiianer dann die RP-74 zum verkauf hat…. das is bei mir ni so…. liegt das daran das ich kein patch drauf habe
Könnt ihr mir bitte außerdem noch den Weg besser beschreiben wie man in prypjat zur RP-74 kommt.
ich meine das mit der weinrebe anomalie …is das in dem labor….???
Die Weinrebe liegt zwischen der Alten Schule und dem Hafen. Das ist dieser große Baum der aus einem Erdloch mit Säure-Anomalien wächst. Sie wächst dort von einem zum anderen Hochhaus und auf den Ästen ist eine große bew. Säure-Anomalie. Ist glaub ich auch auf der Karte von Pripyat eingezeichnet. Und wegen dem Hawaiianer da brauchst du den Erfolg—Freund der … —. Das ist Allerdings schwierig ich hab es bei 19mal durchspielen nur dreimal geschafft. Du musst folgendes tun: Morgan's und General Taschenkow's PDA bei den … abliefern, Jupiter-Dokumente an die … verkaufen, Magpie/Flint bei den … verpfeifen, … bei der mobilen Forschungsstation als Forschungsteam für Messungen ( Topols Team muss im Tunnel wo die Probe gesammelt werden muss von Controller und nur von Controller getötet) und wenn die Söldner an Bunker der Wissenschaftler weg sind als Wachen anheuern. Erst mit der diesem Erfolg führt er das MG. Du kannst auch anfangen die Mitglieder der z.B. Freiheit zu töten bis die Wächter grün sind dann machst denn ganzen Kramm der oben steht Das klappt meiner Erfahrung nach immer.
Und auf dem komischen baum liegt dann das MG !!??!!
In der Wohnung am Ende des obersten Astes.
Hey danke viel mals für deine Gedult… hast mir echt geholfen
jetzt hab ich bloß noch ein problem …. in der wohnung sind ja 400 Patronen Munition
wo find ich noch mehr????
Machs wie ich und google nach Karten mit den Verstecken es sind ohne Quatsch über 120!!! Und sonst beim Militär im Waschsalon, beim Hawiianer wenn du den Erfolg hast —Freund Der …— oder bei Zombie-Stalkern mit Exos und RP74 ( Waffe entladen)
Oh und 2 100ter Magazine im Labor in pripyat.
2100 Patronen in diesem scheiß labor!!!!!
OMG
2x 100 Schuss.
Hallo Zusammen, kann mir einer sagen, wo ich diese Spiele-Datei(en) finden kann, auf die oben verwiesen wird? Gruß Micha
Weiß einer was es mit dem S und den 16 Kerben in Streloks SGI 5 auf sich hat.
PS: Is wie ich find die beste Waffe im Spiel :)
Naja, von den Werten her ist das Spezial Thunder Sturmgewehr namens Storm von Nimble das Beste. Wobei es da vll drauf ankommt wie man die Waffen modifiziert.
Gut das stimmt liegt bei mir woll daran das sie in den anderen Teilen mein bestes Stück war und die gehörte eben auch noch Strelok. Das mit den Werten stimmt schon, außerdem findet man die AK-Muni auch überall in Massen.
Ach Streloks SGI 5^^
Standartwaffe der schweizer Armee und da es in der Schweiz noch die Wehrpflicht gibt, hat jeder Schweizer ab seinem 20 Lebensjahr so ein Ding zuhause. Selten eine so präzise Waffe benutzt. Kaum ein Rückstoss, extrem präzise.
Weiss einer wieso ich kein NATO-Zielfernrohr da draufmachen kann? Im RL hats auch geklappt^^ SIG 550 FTW (http://de.wikipedia.org/wiki/SIG_550)
Meinst du an Streloks??? An die kann man doch alles montiern oder klappst bei diir nicht???
Jo geht bei mir nicht an Streloks ka wieso…
Hm??? Bist dir aber auch sicher das es Streloks SGI is ich mein die wo du die drei Verstecke ab klappern musst. Is ja nen merkwürdiger Bug???
hii leute
also habe ein proplem ich weiss nett wo ich die SUSAT 4-fach zoom her bekomme?¿
Die kannst du später im Spiel kaufen, den Söldner mit LR300 Gewehren abnehmen oder in Verstecken finden http://forum.commsites.de/index.php/topic/15049-stalker-call-of-pripyat-alle-verstecke/
Komisch ist nur das ich Streloks SGI nach 2 Verstecken gefunden habe nicht nachdem 3.
frag mich mal meine version is so verbuggt dass ich 3 von den dingern habe, in allen verstecken lag so'n gewehr rum.
Im zweiten oder nach dem zweiten?
Ja nachdem 2 Versteck war die SGI leider ist das 3 Versteck bei mir leer, wobei ich das Versteck immer übersehen hatte (Wer denkt sich den schon so ein Rohr als Versteck aus?) Es wird bei mir auch noch auf der Map anzeigt als Versteck. Hmm das nun buggy oder nur bei mir so?
http://www.bilder-space.de/show_img.php?img=35c9ea-1281279802.jpg&size=original Die Waffe
http://www.bilder-space.de/show_img.php?img=625dd2-1281279887.jpg&size=original Das Versteck + Koordinaten = leer!
In Shadows of Chernobyl waren solche Verstecke standart. Is eigentlich der Beste Teil: Gute Story und man kann es wie Clear Sky in der Third-Person spielen.
Hast du den Schrieber bei Nitro entschlüsst? Dann hat sein Helferlein Senka (saaß immer in der ecke bei ihm) das Versteck geleert. Bei mir hatte er alle leer gemacht bis auf das mit der Waffe.
Ich hatte vor ich die Drohne gefunden habe ein Versteck von Strelok geleert (Tasche) und das war am Bagger im Sumpf. Im 2 Versteck war die Waffe drin das mit der Kiste. Um das 3 Versteck unten bei der Jupitar-Anlage bei Rohr ist leer. Senka hockt wie immer an der selben stelle und ist nicht ansprechbar.
Ich will den Verdammten Erfolg von Strelok machen bevor er abhaut.
Du hast also nur zwei oder eine Notiz? Der Erfolg bringt dir übrigens nur 2x ForscherKit und 1x Flamme
Ich hab nur 2 Notizen und die 3 Fehlt ja + den Kram in den Verstecke was eigentlich Senka immer noch bei sich hat. Am liebsten hätte ich den Typen in der Jupitar-Station abknallt.
Die Waffe von Strelok ist mir kackegal ich will nur den Erfolg. Die Erfolge beeinflussen ja die unterschiedliche Enden.
Aber Strelokserfolg nicht. Also den kann man sich klemmen, habs ausprobiert da ändert sich nichts.
Weiß einer wo es Muni für meine RP74 gibt?
ist es das hier? http://de.wikipedia.org/wiki/PK_%28Maschinengewehr%29
Ja genau hab in Pripyat alles abgesucht (hab VersteckKarte) und in Zaton auch beide Mags mit genommen.
Nur mal so als Frage, hab grad mein G36 von Nimble bekommen. Das Upgrade zum 1.6x Reflexvisier hat irgendwie keinerlei veränderung zum standard Visier ausgelöst?! Bug oder normal ?
Ja das muss so weit ich weiß so sein. Das ändert sich es mit nen justierbaren Visier ( update).
brauche dringent hilfe bei Streloks waffe ich weiß zwar wo die 3 verstecke liegen aber hab hab grade mal 1 gefunden das im rohr könnt ihr mir bitte helfen. mfg Richi
Frage wie bekomme ich die FT-200M? Ein Freund von mir hat bei Nimmbl ein Sturmgewehr bestellt und eine Storm bekommen
Nimbles hat für jede Waffengattung drei Modelle im Angebot es entscheidet also der Zufall. Am besten Abspeichern bestellen und wenn nötig immer neu laden aber nach ca drei Versuchen hast du es.
Thanks
Und wie bekommt man die GP37
Die kannste auch bei ihm bestellen oder in Jupiter findet man sie bei toten Freiheitlern oder bei denn Söldnern die denn ECO-Bunker bewachen.
Thanks
Und woher bekommt man die Sa Avalanche her
Du kennst doch bestimmt das Dorf Kopatschi in Jupiter, liegt eins in einer Ruine. Hier eine Karte von allen Verstecken http://forum.commsites.de/index.php/topic/15049-stalker-call-of-pripyat-alle-verstecke/ :)
Nochmal thanks Leska
Weist du ob man sich den Monoliten in Stalker Clear Sky anschliesen kann
Weiß nicht genau. Bei CS unter Fraktionen sagt einer es ist möglich aber es sei sehr schwer.(steht in der Fraktionsbeschreibung) Die Stellen wo man sie trifft sind ja der Heli und die Grenze im Aremeelager, aber die Psi-Emmissionen sind sehr stark. Meine Theorie ist das man einen SEVA mit vollen Psi-Schutz und so viele Artefakte mit Psi-Schutz +3 oder höhe träg. Also das man keinen Schaden erleidet und sie dann mit einem reden quasie weil man wie sie den Strahlen wieder steht, aber ist halt ne Theorie die ich grade testen will.
wenn du sie getestet hast kan's mir dann bescheit sagen ob das Klapt
Mach ich bin schon im Roten Wald. Ich denke morgen kann ich es testen.
Thanks
Thanks
So hab meine kleine Forschungsarbeit beendet und kann nur sagen lasst es es klappt nicht. Der Psi-Schutz hat zwar gehalten aber sie haben mich trotzdem nur mit Blei begrüßt (hab den Gruß erwiedert :) ).Ich mach also erstmal an meine anderen Forschungen in der Zone mit, also Mutanten und Anomalie Studium.
P.S. Eine Frage hab ich noch welche ist deine lieblings Waffe, Anzug und gefürchtester Mutant. Und weißt du wo ich nachlesen kann wie Schnorks entstehen, hab nähmlich für fast alle Mutanten genug Daten aber der fehlt mir
Ok das hat etwas gedauert aber ich weis jetzt wie ein Snork entstäht. Ich lese die Stalker Bücher und im einem Stand das die Snorks mal ganz normale Soldaten waren. In einem Gentächnischen Labor wollte man Super Soldaten machen. Sie sollten wie Menschen bleiben und Menschlich sein aber nur stärker undsie mussten mehr aushalten können,scneller sein und eine bessere reaktion haben wie die anderenSoldaten. Einfach richtig gut ausgerüstete Soldaten. Das problem war als der Virus nach drausen kam hatte der Virus seine eigene Gene und machte aus den Soldaten Snorks. Theoretisch wurden es die Soldaten zu Super Soldaten bloß das sie nicht mehr Menschlich waren wie es die Wissenschaftler haben wollten sonder Tierisch. ;D Eine Frage ist noch offen. Wie verbreitet sich das Virus? Vieleicht stäht das auch ihrgendwo in einem Buch. Wenn du wissen wollt welches Buch es ist findet ihr es auf dieser Seiter.
http://litstalker.ru/index.php?option=com_books&id=25&Itemid=55
Von Russisch auf Deutsch übersetzt heist das Buch Stalker Clear sky Du kannst aber diese antwort bei Mutantenarten Nachschauen.
Meine Lieblings Waffe ist die Modifizierte Sgi,AC,Ak,Sa Avalanche und mein lieblings Anzug ist der Bulat Anzug und das Exoskelett und mein gefürchtester Mutant ist die Chimera und wegen den Snork schau ich mal, wenn ich was finde sag ich es dir. Was ist eigentlich dein lieblings Mutant. Meiner ist der Snork, Blutsauger und Sumpfkreatur.
Danke.
Mein Lieblings Mutant ist der Pseudoriese und der Schnork.Ich mein es gibt in keinen anderen Spiel ein Monster das so geil aussieht wie der Schnork.
Trage immer ne LR300 auf volle Feuerrate, eine auf volle Präzision und einen SEVA auf volle Traglast, also perfekt für lange Reisen und zur Selbstverteidigung.
Einfach mal reinschauen http://www.youtube.com/watch?v=dgD8-dbwjuM , http://www.youtube.com/watch?v=42tLBcm_cbU , http://www.youtube.com/watch?v=m6o16UfziCk , http://www.youtube.com/watch?v=ar-YtkOPkGc
Habe leider nichts über denn Snork gefunden aber ein Freund weist vieleicht etwas über ihn.
Du kennst doch in Stalker Clear Sky neben der Freiheitsbasis dem großen Gebäude und dem Parkplatz wo die vielen Strom Anomalien sind und neben dran noch der lange Flur mit der beweglichen Feuer Anomalie ist. Weist du wie man in den Flur,Gebäude oder in diesen Strom verseuchten Parkplatz kommt?
Kennst du vieleicht noch Cheats für Stalker Clear Sky oder einen Trainer?
Sorry für späte Antwort war grad in der More Than Homeless unterwegs. Trainer gib es hier http://stalker.onlinewelten.com/ und in das Gebäude kommt man durch die Tür neben dem Anomaliefeld und dann die Leiter hoch und immer rechts halten die Anomalie hat einen links Drall.
thanks
du kennst doch den Teil von Clear Sky wo dich die Banditen überfallen in der Müllhalde. Als du wieder bei bewusstsein bist bekommst du doch ein haufen Geld geschenkt wie krikt man das? Bei mir ist das bisher nur einmal passier.
Also wenn du geld brauchst reise einfach mit den ortskundigen bis du im minus mit den rubel bist dann holst du fangs pda und bekommst von den banditen 200000000 Rubel.
aha danke
HEj ich habs nicht ganz verschtanden wie man in das Stromanomalienfeld kommt kennst du vieleicht ein Video wo man das zeigt???
Hab noch was vergessen die Videos sind cool:) Und weist du vieleicht ob es richtige Clear Sky Kleidung gibt??? Und wenn ja wo kann man sowas Kaufen???
@ Wladi also ich hab nur sowas gefunden http://www.kotte-zeller.de/T-Shirt-Flecktarn-blau.htm?websale7=kotte-zeller-shop&pi=6807&ci=010947 Am besten bei Outdoor Anbietern und ähnlichen nach sehen
Leska wegen dem Snork! Es kann ja ein Stalker sein der unter eine Emission gekommen ist!
Leska hast du Stalker Shadow of Chernobyl build 19935. Wenn ja kannst du mir sagen wie man dort die spielverlaufe speichern kan und ob es ein program gibt das das abstürzen vom spiel verhindert
Die Werteangaben hier auf der Seite sind doch sehr rudimentär. Viele wichtige Dinge im praktischen Gebrauch werden hier nicht erfasst: Verreissen der Waffe, Schußgenauigkeitsabnahme bei Bewegung, Schußgenauigkeitsabnahme mit Abnutzung u.s.w.u.s.f. viele Werte fehlen hier noch. Sollte Interesse bestehen, so könnte ich Werte zuliefern, die jemand dann einarbeiten könnte. Beispiele: Abgegebene Schüsse im Einzelfeuermodus/Dauerfeuermodus bis die Waffe grün wird: G36 500/444; AK74 400/333; LR300 286,267. Wahrscheinlichkeit für Ladehemmung bei Abfeuern eines Magazins in Status grün: AS Val 8%; AK74 9%; G36 11%; LR300 17%. Genauigkeitsabnahme der Waffe durch Verschleiß (niedriger ist besser): G36, SG 550 7; Ak74 15; LR300 17; AS Val 16. Verreißen der Waffe (Fadenkreuz): AK74 1; AS Val 0,5; G36 0,2 Verreißen der Waffe (Gezielt): AK74 0,9; AS Val 0,45; G36 0,15 Genauigkeitsabnahme durch Bewegung (weniger ist besser): G36 2; AS Val 1,5; Groza 1,5; Storm 2,4(also schlechter als Groza!). Es gibt da wirklich tolle Eigenschaften zu entdecken, beispielsweise wenn man bei der FN2000 alle Zuverlässigkeitsverbesserungen nimmt hat man eine unglaubliche Waffe, die im Status grün immer noch keine Ladehemmungen aufweist und selbst bei vollständiger Abnutzung nur bei jedem 3 Magazin klemmt (zum Vergleich, bei rot klemmt eine normale Waffe fast bei jedem Magazin).
Ich weiß auch gar nicht, was ihr ständig habt mit euren komischen Werten. Sicherlich ist es interessant zu wissen, welche reellen Werte die Waffe nun hat, aber man hält die Angaben darüber im Spiel bewusst ziemlich bedeckt, da man nach Gefühl und Erfahrung spielen soll, und nicht nach Zahlen. Es gibt soviel Werte und Kriterien für den Gebrauch einer Waffe, dass einem vor lauter Zahlen und Testberichte übel wird, man sollte SELBSTSTÄNDIG AUSPROBIEREN UND ERFAHRUNGEN SAMMELN, dafür gibt es dieses Spiel doch, oda? Wenn du von Anfang an sagen kannst, welche Waffe es bringt und welche nicht, brauchst du auch gar nicht erst spielen, es macht einfach keinen Spaß mehr!!! Trotzdem gute Arbeit Hans. Jetzt kann man mal vergleichen, ob die Lieblingswaffen im Spiel auch die besten Werte hat, eben nicht…
Da viele Werte möglicherweise verwirren, hier ein paar Informationen zu Waffen mit der Nutzung von Verbesserungsmöglichkeiten einbezogen. Die besten Sturmgewehre im Spiel sind G36, FN2000, Groza/Storm und SG550 Strelok. Jede Waffe bietet in bestimmten Bereichen und Auswahl der entsprechenden Verbesserungen besonderes. Das G36 verreißt beim Zielen mit Fadenkreuz am wenigsten, die Groza/Storm verreißt am geringsten beim Zielen, Storm (nicht Groza!) ist das genaueste Sturmgewehr überhaupt, Groza (nicht Storm!) das Genaueste beim Zielen aus der Bewegeung. FN2000 das Zuverlässigste, SG550 das mit der geringsten Beeinträchtigung der Abnutzung auf die Zielgenauigkeit, Groza/Storm haben den geringsten Rückstoß (beim Zielen), FN2000 den geringsten Rückstoß (bei Fadenkreuz), Groza/Storm haben sensationelle Stoppwirkung und Groza(aber nicht Storm)/AS Val beste Panzerdurchdringung beim Gegner. Storm läßt sich auf höchste Feuerrate optimieren (1000 rpm), was normal aber nicht sinnvoll ist. SG550 Strelok kann auf das beste Handling aller Sturmgewehre optimiert werden und damit sogar besser als Groza/Storm. Das AS Val hat zwar immer noch (trotz 33% Abwertung ggü. Clear Sky) die höchste Schadenswirkung aller Sturmgewehre, ist auch sehr genau, aber Verreißen und Rückstoß sind trotz Verbesserungen immer noch unbefriedigend (sie ist nicht mehr so hervorragend wie noch in Clear Sky). Man sollte sich durch die Balkenangaben oben und im Spiel nicht verwirren lassen, die Zahlenangaben oben stelle ich zumindest absolut in Frage, speziell bei Handhabung. Bei Schußgenauigkeit gibt es im Spiel selbst bei vollem Balken noch sehr große Unterschiede, und außerdem gibt es viele „Schußgenauigkeiten“. Das was im Spiel und auch oben angegeben ist, ist die Grundabweichung der Waffe. Diese reduziert sich durch eigene Bewegung (waffenabhängiger Wert), eigene Beschleunigung (waffenabhängiger Wert), Abnutzung (waffenabhängiger Wert), Waffenbewegung und natürlich ganz wichtig bei Salven durch Verreißen und Rückstoß, alles Werte die einem Vorenthalten werden, speziell das Fehlen von Verreißen und Rückstoß ist bei Schnellfeuergewehren besonders schlecht. Da mag manch einer den Eindruck eines genauen Sturmgewehrs erhalten, aber die Waffe verreißt derart beim Schießen, daß es sehr ungenau bei Salven wird (besonders bei AK74, AN96 und AS Val). Das was im Spiel als „Flachheit“ bezeichnet wird ist übrigens eine falsche Übersetzung und muß Mündungsgeschwindigkeit heißen. Die verbesserte Mündungsgeschwindigkeit führt dann zu einer flacheren Bogenbahn des Projektils. Die Mündungsgeschwindigkeit ist bei sich bewegenden Zielen wichtig, je höher die Mündungsgeschwindigkeit, desto geringer die Zielbewegung bis das Projektil eintrifft, was bei den sinnvollen Entfernungen der Schnellfeuergewehre (bis ca. 100 Meter) wenig Unterschied macht. Übrigens ist im Gegensatz zu den Vorgängerspielen bei Call of Pripyat die Reichweite der Schnellfeuergewehre und Scharfschützengewehre(!) auf einheitlich 200 Meter reduziert worden (Ausnahmen: Storm/Grooza: 100 Meter, SG550 Strelok 220 Meter, Gauss 1000 Meter). Das was im Spiel als Handhabung bezeichnet wird kann mehreres bedeuten: a) Meistens: Zielgenauigkeit bei Bewegung, b) Seltener echte Handhabung (Gewicht, wie schnell die Waffe bewegt werden kann, Fadenkreuzgeschwindigkeit). So was ist nun das beste Sturmgewehr? Objektiv die Groza/Storm, sie vereint hohe Feuerkraft mit Genauigkeit, geringem Verreißen und Rückstoß (besonders beim Zielen), extrem starker Wirkung gegen Mutanten und Körperpanzerungen, im Falle der Storm noch mit großem Magazin und der Möglichkeit das Zielfernrohr mit IR-Scanner zu benutzen. „Manko“ ist ihre lediglich durchschnittliche Zuverlässigkeit, manche könnte aber auch der große Bildschirmbereich den die Waffe einnimmt stören. Ansonsten greift man zur FN2000 (Allround, Fokus Zuverlässigkeit) Strelok's SG550 (Allround, Fokus Feuerkraft) oder G36 (Allround, Fokus Genauigkeit). Alle drei verreißen wenig und sind recht genau mit jeweils individuellen Stärken. Speziell bei FN2000 und G36 sind die Unterschiede gering, FN2000 ist besser wenn man über das Fadenkreuz zielt, das G36 besser wenn man mit dem Visier zielt. Das FN2000 bietet einen Granatwerfer, wiegt dadurch aber auch mehr. Wer oft Probleme mit Ladehemmungen hat sollte das FN2000 nehmen und alle Zuverlässigkeitsverbesserungen wählen. Strelok's SG550 ist zwar nicht so genau und verreißarm wie Groza/Storm, G36 und FN2000, hat aber eine höhere Feuerkraft als G36 und FN2000, von der Zuverlässigkeit ist Strelok's SG550 nicht so gut wie G36 und FN2000, eben durchschnittlich ähnlich wie Groza/Storm aber besser als z.B. LR300 etc. Beim Verbessern von Waffen sollte man immer versuchen die Stärken zu betonen anstatt versuchen die Schwächen zu vermindern. Das ganz einfach weil die Verbesserungen relativ sind, daher bei den Stärken einer Waffe holt man auch mehr an Verbesserung heraus. Bei einer AK74 Rückstoß oder Schußgenauigkeit zu verbessern ist z.B. wenig wirkungsvoll, bei einer Groza/G36/FN2000/SG550/LR300 sinnvoll. Sollte Flachheit oder Schußgenauigkeit zur Auswahl stehen kann man immer bedenkenlos Schußgenauigkeit nehmen, sollte Feuerrate zur Auswahl stehen immer das andere nehmen (gilt nur für Sturmgewehre), ansonsten muß man immer abwägen. Bei der AS Val sollte man auf Schußgenauigkeit gehen und dann im Einzelfeuer betreiben, dann leistet diese Waffe auch sehr gute Dienste zumal sie das stärkste Sturmgewehr im Spiel gegen Körperpanzerungen ist. Für Salven auf Distanz oder gegen Mutanten ist Groza natürlich besser in punkto Feuerkraft. Übrigens noch ein Hinweis, was die Spezialwaffen (Strelok/Nimble/etc.) anbelangt: Jede hat die exakt identische Zuverlässigkeit/Ladehemmungswahrscheinlichkeit wie ihr Pendant, die Nimble FN2000, G36 sind außerdem vollkommen identisch. Strelok's SG550 hat nur Vorteile, die Storm hat Vor- und Nachteile ggü. der Groza (siehe oben). Im Detail: Vorteile Groza: Genauigkeit bei Bewegung, Feuerwirkung. Vorteile Storm: Genauigkeit, Rückstoß, Verreißen, größeres Magazin. Insgesamt ist die Storm jedoch als besser anzusehen.
Tja die RP74 dazu will ich auch noch was sagen. In Clear Sky war sie ja noch halbwegs sinnvoll gegen Mutanten. In Call of Pripyat ist sie das zwar theoretisch auch noch, aber die Waffen bei CoP sind allgemein so schnell „fertig“, daß sie kaum Sinn macht. Bedenkt man Gewicht, Munitionsgewicht und Munitionsverbrauch ist man mit Schrotflinten besser bedient, zumal diese ggü. den Vorgängern nochmal zugelegt haben (Verbesserungsmöglichkeiten, Nimble/Trapper-Varianten). Das was man mit 200/250 Schuß RP74 erledigen kann, schaffen meist 20-40 Schrotpatronen ebenso. Die RP74 ist zwar in der Halbdistanz 20-40 Metern in der Wirkung sicher besser als Schrot, aber meiner Erfahrung nach befindet man sich bei CoP eher entweder in der Nahdistanz 5-25 Meter oder in der Distanz 40-120 Meter. Die Tatsache, daß man sich bei CoP beide Slots mit einer Flinte belegen kann tun ihr Übriges (2 * Eliminator o.ä. sind heftig und man umgeht damit Ladezeiten ohne ein 200/250 Schuß Magazin zu benötigen). Spaß macht es natürlich damit „rumzuballern“, aber nach der anfänglichen Freude läßt man es dann meistens in der persönlichen Truhe verrotten. @Uorboros Ja die SG550 ist in der Realität genial, ich sag nur 16000 Schuß abfeuern ohne Reinigung, geschweige denn Reparatur/Lauftausch und keine einzige Ladehemmung. Das ist sogar besser als H&K XM8 (15000 Schuß) und G36 (geschätzt ca. 6000 Schuß) sowie M16A4 (geschätzt ca. 1000 Schuß?). Keine Ahnung warum in dem Spiel die Waffenabnutzung so extrem unrealistisch hoch ist.
Ich nehme das bzgl. der AS Val zurück. Ich habe nun bei den 64 möglichen Verbesserungspfaden dieser Waffe einen gefunden, der zu einer insgesamt sehr guten Waffe führt, die mit den obigen empfohlenen mithalten kann. Unglaublich wie leicht man diese Waffe bei den Verbesserungen verhuntzen kann. Daher hier ein sehr guter Pfad für die AS Val womit auch Feuerstöße sehr gut werden: Oberste Reihe: beim zweiten Rückstoß, beim dritten Schußgenauigkeit. Zweite Reihe: Für die dritte Verbesserung Rückstoß wählen. Dritte Reihe: beim zweiten Schußgenauigkeit, beim dritten Flachheit. Bei der vierte Reihe, hier muß man bei der letzten Verbesserung der Versuchung widerstehen und Rückstoß statt Schußgenauigkeit nehmen (keine Angst sie ist noch genau genug, Grundgenauigkeit nützt ja nichts, wenn die Waffe verreißt). Gibt sicher noch andere sinnvolle Möglichkeiten, aber sollte man vorhaben mit dieser Waffe Salven zu verschießen müßt ihr immer Rückstoß nehmen. Ansonsten kann man wie oben schon erwähnt auch nur im Einzelfeuer schießen, dann kann man anders verbessern. Und nochmal die Vorteile der AS Val: Feuerkraft, Möglichkeit IR Scanner Visier zu verwenden und sehr gute Genauigkeit bei eigener Bewegung (fast so gut wie Groza). Ich werde das auch noch mal praktisch testen, denn in den Dateien sind m.E. Fehler drin, es kommt dann geringes Verreißen und ein negativer Rückstoß heraus, von dem ich nicht weiß, wie sich Letzteres auswirkt.
Ärgerlicherweise habe ich festgestellt, daß es bei den Waffenverbesserungen einige versteckte Bugs gibt, die dazu führen, daß bei manchen Waffen und Verbesserungen es zu Verschlechterungen der eigentlich zu verbessernden Werten kommt. Besonders betroffen ist das AS Val, aber auch andere.
@Ich habe nun im Spiel getestet, wie sich fehlerhafte negative Werte auswirken und habe festgestellt, daß das Spiel zwar nicht abstürzt, aber das Waffenverhalten sich deutlich verschlechtert. Ich habe bei mir die fehlerhaften Werte in den Upgradedateien korrigiert.
@Aus diesem Grund sollte man ohne Korrektur bei der AS Val anders als oben angegeben wie folgt verbessern: Oberste Reihe: beim zweiten Rückstoß, beim dritten Schußgenauigkeit. Zweite Reihe: Für die dritte Verbesserung Rückstoß wählen. Dritte Reihe: beim zweiten Schußgenauigkeit, beim dritten Flachheit. Bei der vierte Reihe, hier muß man bei der letzten Verbesserung Schußgenauigkeit nehmen.
Kanns du mir sagen wie ich in clear sky die gp 37 bekomme denn die scheis banditen wolle sie mir nicht einfach geben ich habe v1.5.10
und bei wem muss man die quest für die ak 47 machen
Der wechselt ist aber immer ein Squadleadder im Kordon.
Weis jemand ob Stalker Shadow of Cernobyl auf Windows Vista oder Windows 7 geht? Danke voraus! ;D
Ja, Shadow of Chernobyl läuft bei mir auf Win7 64bit einwandfrei. Wichtig ist nur dass Du es NICHT ins Programmeverzeichnis installierst, sondern in ein extra Verzeichnis, z.B. C:\Spiele.
Ja und was ist mit Vista!
Könnt ihr mir stalker SoC und stalker clear sky empfehlen wenn ich schon stalker call of pryipat habe und wo könnte man diese beiden teile heuten noch kaufen
Also ich habe mein Stalker Clear Sky aus Mediamarkt. Im Saturn mabe ich mal viele gesehen und wenn dort nicht Amazon.
also in CoP ist das beste Sturmgewehr meiner Meinung nach die gp37(g36k);dazu noch die Eliminator oder die Predator und man ist in jedem Gefecht gut ausgerüstet.Meine zweite Wahl währe dann die AN96 oder Fn2000
Ich besorge mir in Zaton so schnell wie möglich die Storm von Nimble - es sei denn mir läuft bis dahin ein Zombie oder Bandit über den Weg, der eine AC96 hat, dann nehme ich die. Mit denen spiele ich bis ich Strelok's SGI-5k bekomme. Später in Pripyat steige ich dann meist auf die SA Avalance um. Alle rüste ich auf maximale Genauigkeit auf.
Dazu besorge ich mir in Zaton eine Winchester von den Zombies beim Sägewerk. Die bekommt ein paar Upgrades und überbrückt die Zeit bis ich Trappers Predator bekomme…
Die GP37 ist auch schön zu spielen, da sie sehr genau ist. Leider verschleißt sie extrem schnell