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Ein modernes Sturmgewehr, das als Nachfolger des altgedienten AKM-74/2 entwickelt wurde. Der Hauptunterschied besteht im neuen Zweifach-Salvenmodus mit hoher Geschwindigkeit, mit dem man zwei Projektile auf eine Distanz von bis zu 100 Metern in dasselbe Ziel feuern kann. Damit steigen die Chancen, das Ziel zu treffen, erheblich. Zudem sind das Tötungspotenzial, die Stoppwirkung und die panzerbrechende Wirkung erhöht.
Werte sind aus den Spiele-Dateien errechnet worden.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIIII | 14,8 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIII | 16,4 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIII | 11,7 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIII | 16,9 |
*Erst nach einem Upgrade der Waffe ist es möglich einen Granatwerfer zu montieren.
Mit dieser 1974 entwickelten Waffe hielt die kleinkalibrige Munition mit Niedrigimpuls Einzug in den Warschauer Pakt. Das AKM-74/2, der Nachfolger des beliebtesten Sturmgewehrs der Welt, hat eine größere Mündungsbremse und damit einen noch geringeren Rückstoß. Dies führt zu größerer Schussgenauigkeit und weniger Streuung, vor allem bei schnellen Einzelschüssen oder Salven. Wie sein Vorgänger ist auch dieses Gewehr einfach und zuverlässig.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIII | 11,6 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIII | 19,1 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIII | 11,7 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIII | 16,9 |
Obwohl diese Waffe im Hinblick auf Größe, Gewicht und taktische Ausrichtung einer MP ähnelt, gilt sie dennoch als Sturmgewehr, weil sie denselben internen Mechanismus hat wie das AKM-74/2. Sie ist vor allem für ihre Beweglichkeit im Häuserkampf und die starke panzerbrechende Wirkung bekannt. Ihre Nachteile liegen in der geringen Wirkungsreichweite (trotz relativ großer Schussreichweite), der Neigung zum überhitzen und den häufigen Querschlägern.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIII | 10 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 20,7 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIII | 11,3 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIII | 17 |
| Zielfernrohr | : | Nein |
| Schalldämpfer | : | Nein |
| Granatwerfer | : | Nein |
Obwohl diese Waffe im Hinblick auf Größe, Gewicht und taktische Ausrichtung einer MP ähnelt, gilt sie dennoch als Sturmgewehr, weil sie denselben internen Mechanismus hat wie das AKM-74/2. Sie ist vor allem für ihre Beweglichkeit im Häuserkampf und die starke panzerbrechende Wirkung bekannt. Ihre Nachteile liegen in der geringen Wirkungsreichweite (trotz relativ großer Schussreichweite), der Neigung zum überhitzen und den häufigen Querschlägern.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIII | 10 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 20,7 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIII | 11,3 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIII | 17 |
| Zielfernrohr | : | Nein |
| Schalldämpfer | : | Nein |
| Granatwerfer | : | Nein |
Diese Waffe bekommt man wenn man die 1.Snag-Quest beendet.
Diese Waffe verfügt schon über ein Installiertes Upgrade, was das Magazin um 10 Schuss auf 40 Schuss erhöht.
Diese futuristisch anmutende Waffe im Bullpup-Design ist eigentlich ein seriengefertigtes modulares System, das aus einem Gewehr und einer Granatenvorrichtung mit einer computergestützten Feuersteuerung und einem 40mm-Granatwerfer besteht. Trotz ihrer Größe ist die Waffe äußerst ergonomisch, lässt sich einfach bedienen und profitiert von ihren guten technischen Eigenschaften.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 22 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIIIII | 18,1 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIII | 12,1 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 19,8 |
| Zielfernrohr | : | Installiert |
| Schalldämpfer | : | Nein |
| Granatwerfer | : | Installiert |
Das schon installierte Zielfernrohr läst sich durch ein Upgrade auf ein 4-faches Zielfernrohr erweitern.
Mittels Upgrade läst sich ein Hochkontrastvisier einbauen.
Außerdem läst sich noch, per Upgrade, ein Automatisches Zielerfassungssystem oder ein Justierbares Visier einbauen.
Diese futuristisch anmutende Waffe im Bullpup-Design ist eigentlich ein seriengefertigtes modulares System, das aus einem Gewehr und einer Granatenvorrichtung mit einer computergestützten Feuersteuerung und einem 40mm-Granatwerfer besteht. Trotz ihrer Größe ist die Waffe äußerst ergonomisch, lässt sich einfach bedienen und profitiert von ihren guten technischen Eigenschaften.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 22 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIIIII | 18,1 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIII | 12,1 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 19,8 |
| Zielfernrohr | : | Installiert |
| Schalldämpfer | : | Nein |
| Granatwerfer | : | Installiert |
*Diese Spezial Version dieser Waffe unterscheidet sich nur darin das man sie nur bei Nimble in Zaton auf der Skadowsk kaufen und damit sehr früh im Spiel benutzen kann.
Das schon installierte Zielfernrohr lässt sich durch ein Upgrade auf ein 4-faches Zielfernrohr erweitern.
Mittels Upgrade lässt sich ein Hochkontrastvisier einbauen.
Außerdem lässt sich noch, per Upgrade, ein Automatisches Zielerfassungssystem oder ein Justierbares Visier einbauen.
Ein neues Mitglied der Gewehrfamilie aus westlicher Produktion, das sich erheblich von seinen Vorgängern unterscheidet. Es hat eine Automatikbasis mit einem halbverriegelten Verschlusssystem und ähnelt mehr einem amerikanischen, gasbetriebenen automatischen Sturmgewehr mit einem kurzhubigen Gaskolben. Diese Änderungen machen das Gewehr zu einem hervorragenden Beispiel einer modernen Waffe - leicht, zuverlässig und ergonomisch.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIII | 18,8 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 19,8 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIII | 12,1 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIII | 18,6 |
| Zielfernrohr | : | Installiert |
| Schalldämpfer | : | Nein |
| Granatwerfer | : | Nein |
Per Upgrade lässt sich ein 1,6-faches Reflexvisier einbauen.
Auch per Upgrade lässt sich ein Hochkontrastvisier einbauen.
Dazu noch ein Nachtsichtgerät der zweiten Generation oder ein Justierbares Visier.
Ein neues Mitglied der Gewehrfamilie aus westlicher Produktion, das sich erheblich von seinen Vorgängern unterscheidet. Es hat eine Automatikbasis mit einem halbverriegelten Verschlusssystem und ähnelt mehr einem amerikanischen, gasbetriebenen automatischen Sturmgewehr mit einem kurzhubigen Gaskolben. Diese änderungen machen das Gewehr zu einem hervorragenden Beispiel einer modernen Waffe - leicht, zuverlässig und ergonomisch.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIII | 18,8 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 19,8 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIII | 12,1 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIII | 18,6 |
| Zielfernrohr | : | Installiert |
| Schalldämpfer | : | Nein |
| Granatwerfer | : | Nein |
*Diese Spezial Version dieser Waffe unterscheidet sich nur darin das man sie nur bei Nimble in Zaton auf der Skadowsk kaufen und damit sehr früh im Spiel benutzen kann.
Per Upgrade lässt sich ein 1,6-faches Reflexvisier einbauen.
Auch per Upgrade lässt sich ein Hochkontrastvisier einbauen.
Dazu noch ein Nachtsichtgerät der zweiten Generation oder ein Justierbares Visier.
Dieses Sturmgewehr ist wie die AKM-Serie mit einem Granatwerfer ausgestattet und wurde für den Einsatz in schnellen Eingreiftrupps konzipiert. Die Hauptunterschiede bestehen in der 9×39-Munition, der Bullpup-Form und der zahlreichen Konfigurationsmöglichkeiten. Das Gewehr wird dafür geschätzt, dass es im Häuserkampf gepanzerte Gegner hinter improvisierter Deckung aus der Distanz ausschalten kann. Zudem hat es eine hervorragende Stoppwirkung.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIIIII | 16,4 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIIII | 16,5 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIIIIII | 15,1 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIII | 17,3 |
| Zielfernrohr | : | Nein |
| Schalldämpfer | : | Schalldämpfer |
| Granatwerfer | : | Installiert |
Diese russische Modifikation des Tunder S14 ist ein experimentelles Sturmgewehr-Granatwerfer-System. Sie wurde speziell für den Einsatz in der Zone entwickelt und weist insbesondere ein vergrößertes Magazin auf.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 22 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIII | 19,1 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIII | 12,1 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIII | 19,4 |
*Diese Waffe kann man nur bei Nimble in Zaton auf der Skadowsk kaufen.
Wegen der vielen Nachteile wurden die meisten Waffen dieses Typs modernisiert, während die übrigen auf dem Schwarzmarkt landeten. Die Hauptvorteile dieses Gewehrs sind das integrierte Zielfernrohr mit 4-facher Vergrößerung, die große Genauigkeit bei Einzelschuss und die zuverlässige Modifikationstechnologie. Im Salvenmodus ist die Schussgenauigkeit jedoch deutlich geringer und die Bauteile und Mechanismus des Gewehrs werden relativ unzuverlässig.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIII | 14 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIII | 18,5 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIII | 11,7 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIIII | 18 |
| Zielfernrohr | : | Installiert |
| Schalldämpfer | : | Installiert* |
| Granatwerfer | : | Nein |
Das eingebaute Zielfernrohr lässt sich auf ein 4-faches Zielfernrohr Upgraden.
Dazu kommen noch ein Hochkontrastvisier und ein Justierbares Visier.
*Mit einem Upgrade ist es möglich von 5,56x45 mm Patronen auf das Kaliber 5,45x39 mm Patronen zu wechseln.
*Außerdem lässt sich mittels Upgrade noch ein fest installierter Schalldämpfer anbringen.
Eine neue Entwicklung in dieser berühmten Waffenfamilie. Die änderungen wurden im oberen Teil der Stahlkonstruktion vorgenommen, die aus dem Lauf, dem Gasrohr und dem Verschlusssystem besteht. So wurde das Gewicht der Waffe verringert, ihre Ergonomie verbessert und das Gassystem aufgewertet. Die Waffe ist äußerst schussgenau, auch wenn sie zum Verschmutzen neigt und damit nicht die beste Wahl für die schwierigen Umstände in der Zone darstellt.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIIIIIII | 18 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 21,5 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIII | 11,3 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 20,3 |
Ein relativ neues Sturmgewehr, das trotz des nicht besonders aufregenden Designs schnell auf der ganzen Welt Anhänger gefunden hat. Waffen dieser Serie gehören zu den besten ihrer Klasse und sind berühmt für ihre Zuverlässigkeit, Schussgenauigkeit sowie einfache Bedienung. Obwohl dieses Sturmgewehr in der Zone recht schwierig beschafft werden kann, wird es häufig von erfahrenen Stalkern zu entsprechenden Preisen bestellt.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 19,6 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIII | 15,1 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIIII | 12,5 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIII | 17,4 |
| Zielfernrohr | : | Nein |
| Schalldämpfer | : | Nein |
| Granatwerfer | : | M203 |
Ein SGI-5k Sturmgewehr aus der Schweiz. Auch wenn es nicht mehr wirklich neu ist, kann man leicht erkennen, dass sich der vorherige Besitzer sehr gut um die Waffe gekümmert hat: Sie wurde auseinandergenommen und wieder zusammengesetzt, nachdem jede Komponente auf optimale Leistung hin feinjustiert wurde. Dadurch ist die Stoppwirkung erhöht. Der Buchstabe „S“ und 16 kleine Kerben sind in den Kolben der Waffe eingeritzt.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 19,6 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIII | 15,1 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIIIIII | 15,1 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIII | 17,4 |
Diese Waffe kann man bei einer kleinen Nebenquest in Jupiter Gebiet finden. Dazu muss man drei Kisten durchsuchen, in der dritten Kiste, egal welche Kiste man zuerst durchsucht, befindet sich Streloks SGI-5k.
Eine modifizierte Version des schallgedämpften Vintar BC Scharfschützengewehrs, die als Sturmgewehr für Sondereinsatzkräfte konzipiert ist. Der Hauptzweck dieses Gewehrs besteht darin, auf Gegner mit moderner Schutzausrüstung zu schießen, ohne die Position des Schützen zu verraten. Dank des integrierten Schalldämpfers und der schweren Unterschallmunition vom Kaliber 9×39 sind die Lautstärke und das Mündungsfeuer der Waffe erheblich reduziert.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 22 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 20,2 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIIIIIII | 15,9 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIII | 17,1 |
Dieses Maschinengewehr mit Munitionsgurt ist eine tragbare Modifikation mit einer komplizierten Zweistufen-Munitionszuführung. Trotz seines Gewichts und seiner niedrigen Genauigkeit hat dieses leichte MG seine Anhänger in der Zone. Es wird hauptsächlich eingesetzt, um während Fraktionskämpfe zahlenmäßig überlegene feindliche Truppen abzuwehren und Mutantenverstecke zu säubern.
| Kauf-Preis | : | 20.000 RU |
| VK-Preis | : | 3.000 RU |
| Gewicht | : | 7,50 kg |
| Munition | : | 7,62x54 mm PP Patronen |
| Magazin | : | 100 Schuss |
| Reichweite | : | 150 m |
| Projektilgesw. | : | 600 m/s |
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIII | 12,4 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIII | 13,6 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIII | 18,9 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIII | 15,5 |
| Zielfernrohr | : | Nein |
| Schalldämpfer | : | Nein |
| Granatwerfer | : | Nein |
Ab und zu lässt sich diese Waffe bei mit Exoskeletten ausgerüsteten Zombies finden.
Diese Waffe hat zuvor Zulu gehört. Ihre Spezialfunktionen beinhalten u.a. eine erhöhte Munitionierung und einen besonders verlässlichen Abzugsmechanismus. Die Modifikationen haben zwar das Gesamtgewicht der Waffe erhöht, aber das war für den letzten Besitzer kein Problem.
| Kauf-Preis | : | 30.000 RU |
| VK-Preis | : | 12.500 RU |
| Gewicht | : | 10,00 kg |
| Munition | : | 7,62x54 mm PP Patronen |
| Magazin | : | 150 Schuss |
| Reichweite | : | 150 m |
| Projektilgesw. | : | 600 m/s |
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIII | 12,4 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIII | 13,6 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIII | 18,9 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIII | 15,5 |
| Zielfernrohr | : | Nein |
| Schalldämpfer | : | Nein |
| Granatwerfer | : | Nein |
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Diskussion
wo findet man streloks sig?
Streloks waffe kan man am ende bekommen weil man da eine mission mit ihm hat
Das würde mich auch mal interessieren. Die Angabe „drei Kisten im Jupiter-Gebiet“ ist als Fundort etwas unpräzise.
Man muss die drei Verstecke untersuchen bei jedem der drei Verstecke ist ein Dokument dabei und im dritten Versteck liegt dann auch noch Streloks SGI dabei.
ihr müsst alle 3 durchsuchen das gewehr findet ihr immer beim letzten versteck :)
aber wie bekommt man eigentlich diese kleine nebenquest?
aber wie bekommt man eigentlich diese kleine nebenquest?
geht einfach NÖRDLICH von der Aschehügelanomalie in Jupiter, dort liegt eine abgestürzte DROHNE, diese dann „ERFORSCHEN“ und die Blackbox zu NITRO bringen, 3h pennen fertig!!!
(Ist auf der Karte als grosser schwarzer Fleck erkennbar, oben links in der ecke von Jupiter)
aah thx
etz is nur noch die frage wo genau die besagten verstecke sind teilweise such ich mich zu tode sollten ja eig genau an der angezeigten stelle sein
ich hatte mich beim durchsuchen der drei verstecke für streloks waffe ebenfalls schwer getan und mir die zähne ausgebissen: auch mal in der umgebung nach einem unterirdischen eingang suchen und vllt ne nacht drüber schlafen und nich so verkrampft rangehen. und ruck-zuck hab ichs eben doch gefunden.
XD hmm ok dann bin ich wenigstens ned der einzige dem s schwer fällt werd ma schaun vllt find ich s ja doch noch ma :P
Gibt es ein Möglichkeit eine AKS-74U Spezial zu finden oder einen Schalldämpfer an die AKS-74U zu montieren?
Wo kann ich die RP-74 kaufen/finden?
Du musst Freund der Wächter oder Freiheitler sein um sie beim Hawaiianer zu kaufen oder du findest sie ni Pripyat in Labor X10 oder is jetz ein bischen schwieriger, du musst zur Weinrebe Anomalie und diese raufklettern. Das geht schaffe es selbst jedesmal, abe rpass auf die bewegliche Säure Anomalie auf ( !!! medikits!!! ). Aber manchmal tragen sie auch Zombiestalker im Exoskeletten sind aber immer stark beschädigt. PS Wenn du Zulu schon kennst er trägt eine verbesserte entweder er stirbt in Pripyat1 oder er überlebt, dann triffst du ihn nach 1-2 Missionen an der Schule, du musst ihm helfen ca. 10 Schnorks abzuwehren, dann geh mit ihm zum Waschsalon und er schenk sie dir als Dank. Hoffe ich konnte helfen:)
Nochmal an Tom H. RP-74 + Exoskelett und du bist ein laufender Panzer.
Danke
noch ne frage der zulu is bei mir im untergrund gestorben …. ich hab die waffe nich genommen …komm ich jetzt immer noch in den untergrund??
Leider nicht:( Der Eingang ist auf der Wiese beim Waschsalon und du kommst auch noch runter aber da unter ist ( warum auch immer??? alles verschüttet. Sorry.
PS Hab es schon mal geschrieben aber keiner antwortet. Bei Nitro hängt eine AKS-74U Stezial ( mit Schalldämpfer). Gibt es ein Möglichkeit eine AKS-74U Spezial zu finden oder einen Schalldämpfer an die AKS-74U zu montieren? Hast du schon mal eine gesehen?
Die wächter und die freiheitler sind bei mir grün das heißt ja das ich ein freund bin…….oben steht das der händler hawaiianer dann die RP-74 zum verkauf hat…. das is bei mir ni so…. liegt das daran das ich kein patch drauf habe
Könnt ihr mir bitte außerdem noch den Weg besser beschreiben wie man in prypjat zur RP-74 kommt.
ich meine das mit der weinrebe anomalie …is das in dem labor….???
Die Weinrebe liegt zwischen der Alten Schule und dem Hafen. Das ist dieser große Baum der aus einem Erdloch mit Säure-Anomalien wächst. Sie wächst dort von einem zum anderen Hochhaus und auf den Ästen ist eine große bew. Säure-Anomalie. Ist glaub ich auch auf der Karte von Pripyat eingezeichnet. Und wegen dem Hawaiianer da brauchst du den Erfolg—Freund der … —. Das ist Allerdings schwierig ich hab es bei 19mal durchspielen nur dreimal geschafft. Du musst folgendes tun: Morgan's und General Taschenkow's PDA bei den … abliefern, Jupiter-Dokumente an die … verkaufen, Magpie/Flint bei den … verpfeifen, … bei der mobilen Forschungsstation als Forschungsteam für Messungen ( Topols Team muss im Tunnel wo die Probe gesammelt werden muss von Controller und nur von Controller getötet) und wenn die Söldner an Bunker der Wissenschaftler weg sind als Wachen anheuern. Erst mit der diesem Erfolg führt er das MG. Du kannst auch anfangen die Mitglieder der z.B. Freiheit zu töten bis die Wächter grün sind dann machst denn ganzen Kramm der oben steht Das klappt meiner Erfahrung nach immer.
Und auf dem komischen baum liegt dann das MG !!??!!
In der Wohnung am Ende des obersten Astes.
Hey danke viel mals für deine Gedult… hast mir echt geholfen
jetzt hab ich bloß noch ein problem …. in der wohnung sind ja 400 Patronen Munition
wo find ich noch mehr????
Machs wie ich und google nach Karten mit den Verstecken es sind ohne Quatsch über 120!!! Und sonst beim Militär im Waschsalon, beim Hawiianer wenn du den Erfolg hast —Freund Der …— oder bei Zombie-Stalkern mit Exos und RP74 ( Waffe entladen)
Oh und 2 100ter Magazine im Labor in pripyat.
2100 Patronen in diesem scheiß labor!!!!!
OMG
2x 100 Schuss.
Hallo Zusammen, kann mir einer sagen, wo ich diese Spiele-Datei(en) finden kann, auf die oben verwiesen wird? Gruß Micha
Weiß einer was es mit dem S und den 16 Kerben in Streloks SGI 5 auf sich hat.
PS: Is wie ich find die beste Waffe im Spiel :)
Naja, von den Werten her ist das Spezial Thunder Sturmgewehr namens Storm von Nimble das Beste. Wobei es da vll drauf ankommt wie man die Waffen modifiziert.
Gut das stimmt liegt bei mir woll daran das sie in den anderen Teilen mein bestes Stück war und die gehörte eben auch noch Strelok. Das mit den Werten stimmt schon, außerdem findet man die AK-Muni auch überall in Massen.
Ach Streloks SGI 5^^
Standartwaffe der schweizer Armee und da es in der Schweiz noch die Wehrpflicht gibt, hat jeder Schweizer ab seinem 20 Lebensjahr so ein Ding zuhause. Selten eine so präzise Waffe benutzt. Kaum ein Rückstoss, extrem präzise.
Weiss einer wieso ich kein NATO-Zielfernrohr da draufmachen kann? Im RL hats auch geklappt^^ SIG 550 FTW (http://de.wikipedia.org/wiki/SIG_550)
Meinst du an Streloks??? An die kann man doch alles montiern oder klappst bei diir nicht???
Jo geht bei mir nicht an Streloks ka wieso…
Hm??? Bist dir aber auch sicher das es Streloks SGI is ich mein die wo du die drei Verstecke ab klappern musst. Is ja nen merkwürdiger Bug???