Das Nachtsichtgerät des
Exoskeletts ist nicht wie angeboten, eines der zweiten Generation, sondern ein einfaches Gerät der 1. Generation
Wird ein
NSPU-3 Zielfernrohr (Grüner Ring) oder ein
PSS-2x Zielfernrohr (Roter Ring) an eine Waffe montiert und in einer persönlichen Kiste verstaut, so ist es nach Neuladen eines Spielstandes oder Wechsel des Gebietes ein Standard
PSO-1m Zielfernrohr (Blauer Ring), d.h. es verliert seine Besonderheit. Dies geschieht nicht, wenn das ZF im demontierten Zustand gelagert wird
Beim Quest
Verführerische Geschäfte steht die Gesprächsoption „Ich habe N. die drei Veles-Detektoren gebracht…“ auch nach der ersten Aktivierung weiterhin zur Verfügung
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Diskussion
Hallo Stalker, ich habe ein Problem und hoffe mir kann jemand helfen. Nachdem ich in der Stufe Zaton die Mission „Geschäft bei der Forststation“ beendet habe und zurück ins Lager gehe, um beim Händler Uhu meine Beute zu verkaufen, stürzt mir das Spiel ab, sobald ich mit Uhu sprechen will. Erst blauer Bildschirm dann Schwarz nichts geht mehr Ende. Im Task Manager unter Prozessen ist die xr engine.exe noch aktiv und mit 1217972K auch richtig am rödeln. Ich habe als Betriebsystem Windows7, Nvidia GeForce9800GTX+ und 2 Intel Core2Duo CPU 3.00Ghz. Hat jemand das gleiche Problem gehabt? Oder hat jemand Tipps für mich?
Hallo Stalker, bin neulich an dem Versteck nördlich der Tankstelle in Zaton gewesen. Das Problem ist ich kam ohne Probleme unter die Steine, aber raus kam ich nicht mehr. Hat jemand einen Vorschlag oder ist es ein Fehler im Spiel? So ganz runterducken kann man sich ja auch nicht mehr. Das Problem mit dem Zugang zu Verstecken gabs noch mehrmals. Bin für Vorschläge immer offen, also schreibt doch bitte so schnell wie möglich! Danke im Vorraus.
Kann meine Frage jetzt selbst beantworten, das tiefe ducken funktioniert über normales ducken plus gehen. Hoffe das löst nun alle Probleme mit den Verstecken und anderes. Wünsche allen viel Spass!!!
1.: Falsches Spiel! Du meinst Shadow of Chernobyl oder Clear Sky. Problem: Die Tür ist noch „offen“, ist aber zugedrückt worden. Hatte ich auch. Einzige Lösung ist den Spielstand zu laden, wo das noch nicht so war. Und in Zukunft beim Rausgehen immer Tür schließen.
hallo, könnt ihr mir helfen. ich bin inzwischen bis zur müllhalde und der großen halle. ich wollte vollgepackt noch mal zum händler in kordon. nun hat der aber die ganze zeit zu…
ich habe schon als überbrückung den militärstützpunkt ausgeräuchert.
???
hallo nochmal
hab mir da mal was zusammengegoogelt: http://forum.thq.de/viewtopic.php?t=10264
die gegend hier scheint auch arg verlassen zu sein… (leerer keller?) ich werde
mich hier mal nicht so lange aufhalten
falls jemand mir doch noch hilft - steck die anwort in meine jacke, wenn ich am
boden liege - ausgesaugt
kein wunder das du hier keine antwort bekommst, deine frage bezieht sich auf SOC und hier ist die abteilung für COP PS: das problem hatte ich auch schon und bis heute noch keine richtige antwort gefunden
ja danke. aber ich bin ein „unerfahrener stalker“ weil ich jetzt erst einen spielfähigen rechner habe. auf diesen seiten kann man sich aber auch prima verlaufen… ich habe auch anworten gefunden - pure gewalt an der tür - immer von den kisten aus springen und dann die offene tür blockieren. wahlweise granaten.
es gibt bei mehreren spielern den bug, dass der oberst in pripyat, sobald man ihn nach labor X8 anspricht, keine gesprächsoptionen mehr anbietet und dass spiel komplett einfriert. kennt jemand schon die lösung dieses problems?
das Problem hatte ich auch…ich kam aus X8 und hatte die Söldner noch nicht erledigt und wollte die Aufgabe dann erledigen allerdings ist dann nichts mehr passiert, keine Möglichkeit (außer Spiel beenden) irgendetwas zu machen. Lösung habe ich keine gefunden :(
Alle die Fragen bzgl des Spiels haben , bitte dazu in einem FORUM melden , z.B www.planet-stalker.de !!! Thx
Ein tolles Problem habe ich bei mir: Ich habe noch gestern (05.01.2010) ein bisschen gezockt. Da bin ich auf eine Massenschlachterei zwischen 2 Soldaten und 20 Mutanten (5 Wildschweine, 5 Schattenhunde, 6 Springmäuse und 4 Fleich) vor der Janow-Station. Ich habe die Mutanten besiegt und gespeichert. Heute spiele ich wieder und niemand ist in der Janow-Station! Also habe ich mein alten Quicksave geladen. Hat wieder bisschen gedauert. Ich war beim abgebranntem Bauernhof. Ich springe durch den „Teleporter“ zum Plateu oder wie es auch heißt. Ich laufe zu der Brücke in der Nähe, wo die Gasflaschen liegen. Bla Bla Bla, habe Flachen rausgeholt, bin mit Stalkern zur Skadowsk gereißt und wollte rein. Sagt eine Stimme, dass ich meine Waffe wegstecken sollte. Gut, ich gehe rein und auf dem Schiff ist keiner!!!!!!! Was nun???????
Es hat sich geklärt. Ich muss einfach nur ESC, danach Task-Manager starten und wieder schließen. Dann auf das Spiel klicken und auf Zurück zum Spiel klicken.
Das mit dem controller im hause hatte ich auch bin gestorben D; ANDAUERND! hilfe (ausser neu starten)
Ich hab das Artefakt Kompass 2x von Noah gekriegt. Das erste habe ich Sultan gegeben und als ich einige Zeit später nochmal zu Noah ging, um ihn zu fragen, ob er mit mir nach Priyat kommt, hat er mir nochmal eins gegeben xD
Schöner Bug!!! Hab grad das SUSAT Mera Zielfernrohr an Strelok`s SGI 5 gebastelt und es hat ich sag mal ins unendliche gezoomt und das beste ist wenn ichs ab baue machen Kimme und Korn bei allen Waffen das selbe!!! Weiß einer ne lösung???
Streloks sig ist wirklich eine wundabare Waffe. Sie ist präzise durschlagskräftig und zugleich besitzt sieeine gute Handhabung wenn ich nur wüsste wie man eines Dieser SUSAT oder PSO 1 Zielfernrohre finden kann . Wie gesagt bitte schreibt mir zurück falls ihr es wisst.
Ich schon wieder :) Die kannst du meiner Erfahrung nach nur kaufen. Susat beim Hawaiianer und PSO bei Uhu. Du musst meiner Meinung nach denn Erfolg Freund der . . . haben, also meiner Erfahrung nach. Aber lass bloß die finger von dem mit Auto-Zoom, das gibt so nen scheiß Bug.
Ich weiß nicht warum fast alle meinen die GP37 die beste ist, naja zuverlässiger aber man kann nichts an bauen so wie an Streloks Knarre.
PS: Danke für die nette Waffe Strelok.
Hat jemand eine Ahnung ob das Versteck bei der Tankstelle „Kiste von Snag“ verbuggt ist, weil ich komm nicht mehr aus der Felsspalte heraus?
du musst soweit wie möglich rauf und immer das messer nehmen dann kommst du raus und godmann die rüsselmonster heißen Schnorks
Aus der Felsspalte kommst Du nicht auf dem selben Weg raus wie rein. Du musst Dich durch das Höhlensystem finden und kommst bei der Klaue-Anomalie wieder raus. Aber Achtung da ist alles voll mit Rüsselmonstern!!
Ich meine nicht Kiste von Snag, sondern das Verstecke in so einer Felsspalt drin. Ich hab dann später heraus gefunden das man ja sich „hinlegen“ kann drucken+langsam laufen und darauf muss man mal erst kommen.
Nun hab ich mal blöden Bug gefunden und zwar am Versteck Rechts von der Preobraschenski-Brücke (nicht unter der Brücke) hide_11 falls das jemand was sagt. Das Item Steck im Fels drin, lässt sich nicht aufheben wobei es dort steht (Aufheben), aber es klappt einfach nicht. Habs schon mit anschießen und raus sprengen versucht ohne Erfolg und am Ende verschwindet es nur noch im Fels.
http://www.bilder-space.de/show_img.php?img=0231e0-1281177556.jpg&size=original
Das Versteck mit dem Medikit , was im Felsen feststeckt hatte ich auch schon ein paar mal ! Man kann machen was man will , man bekommt es einfach nicht raus . In dieser hinsicht war SOC besser . Wenn halt da stand „aufheben “ , dann konnte man es auch aufheben ohne das erst wie in COP erst ein Symbol erscheinen muss um es aufheben zu können . Wird halt Zeit für die Entwickler endlich mal nen 3.Patch raus zu bringen der diese Fehler behebt . Aber so was ähnliches gibt es bei der Janow-Station auch : Und zwar unter der Brücke nahe des Wissenschaftlerbunkers ( da liegt nähmlich ein SVU + Munition ) . Das Gewehr krieg ich ohne Mühe ( naja mit ducken halt ) aber die Munition ist zu weit hinten , so das man erst mit Granaten versuchen muss diese hervor zu sprengen ( ist aber auch Gesundheitsschädlich (für den Protagonisten
)). Aber sonst vim großen und ganzen ist COP aus meiner Sicht der beste der 3 STALKER-Teile . Vor allem kann man die Versteck schon vorher Plündern ohne irgentwelche PDA's gelesen haben zu müssen !
Zusätzliche PDA einträge wären aber nicht schlecht: http://forum.commsites.de/index.php/topic/15049-stalker-call-of-pripyat-alle-verstecke/
Sofern man noch an die Sachen heran kommt ist das kein Bug. Genau so das mit den Verstecken in den Bäumen. Ein paar Gezielte Schüsse und schon liegt es da.
Hey hab bösen bug! Ich bin in der schule. Wenn ich immer bei den anomalien zu nahe komme, spawnen neue Monolither oder zombies!!! weiß einer, was da los ist? o.O
hey, bin bei kühlturm aber da ist keine raumanomalie zusehn? mach grate die mission. ist das ein bug?? weiß einer was das soll xD
Um die Raumanomalie zuentdecken benötigst Du einen speziellen Detektor.
habe ein problem mit dem mod, habe stalker cop jetzt mehrmals durchgespielt und alles lief einwandfrei, dann habe ich das mod installiert und die version 1.06.02 installiert, jetzt kann ich in zaton noch spielen, und wenn ich nach jupiter will, bekomme ich folgende nachricht…
x-ray engine 1.6 funktioniert nicht, und das spiel bricht ab…
weiss zufällig jemand ne lösung ????
Welche Mod und nach Absturz Editor öffnen und Strg+V drücken dann gibt es ein Error-Log mit dem ich arbeiten kann :P
Ich hab bei Clear Sky einen Bug. Ich habe mich der Freiheitsfraktion angeschlossen, und schliesslich nach langen Kämpfen (Stufe Meister) die Wächterbasis erreicht. Wie üblich bin ich alleine am fighten, da kommt die Meldung: „Juhu wir haben die Wächterbasis zerstört, blabla. Dabei bin ich immer noch mitten im Kampf gegen etwa 10 Wächter. Schliesslich habe ich die ganze Basis ausgeräuchert, und auch die restlichen ausserhalb stationierten Trupps erledigt, erhalte aber von der Freiheit keine Belohnung! Die ganze Arbeit war also vergeblich!!!
Ein weiterer Bug hat sich kurz vorher abgespielt. Der Auftrag der Freiheit war, im Agroprom Fuss zu fassen, sprich die Wege zu kontrollieren. Kurz nachdem wir den nördlicheren Übergang „entwächtert“ haben, kommt der Auftrag „Den feindlichen Gegenangriff zurückzuschlagen“. Dieser Gegenangriff entpuppt sich als 6 verbündete Stalker!!!
Habe auch ein Bug bei CS. Ich bin bei der Freiheit und habe in Agroprom alle Wächter bis auf einen umgelegt. Sobald ich den letzten Wächter umlege stürzt das Spiel ab. Dabei spielt es keine Rolle wer der letzte Wächter ist. Ob es einer in der Basis, bei dem Sumppf oder wo es in den Untergrund geht ist, das Spiel stürzt immer ab. Auch Deinstall. und Neuinstall. des Spiel und Neuanfang bringt keine Änderung, dass passiert aber nur als Freiheitskämpfer. Des Weiteren ist mir aufgefallen je öfter man das Spiel spielt (Schwierigkeitsstufe egal) um so mehr Fehler häufen sich. StalkerCS ist und bleibt in meinen Augen eine BETA-Version habe alle Abstürtze einmal notiert und kam auf 85 Fehler, der Witz dabei war dass kein Fehler 2mal vor kam. Ist halt doof wenn der Original-Entwickler (THQ) die Teile nicht selbst erstellt.
Ich habe das Problem nicht mehr habe alle sch* Teile weggeschmissen da sie auch mit allen Patch zu verbugt sind. Am schlimmsten ist ClearSky, gefolt von Shadow of Chernobyl und zum Schluß Call of Pripyat. CS und CoP konnte ich zu Ende spielen, trotz der vielen Bugs, aber SoC noch nie. Auf der Müllhalde und im dunklen Tal und im Wildgebiet sind Freiheit, Wächter und Stalker noch NEUTRAL. Komme ich aber aus Jantar wieder bekämpfen mich die Stalker und Wächter im Wildgebiet, schaffe ichs Armeelager werde ich auch von der Freiheit angegriffen. Während des gesamten Spiele bis dahin habe ich keinen einzigen von der Freiheit, Wächter oder Stalker erschossen. Sollte STALKER 2 genauso verbugt sein kann „GSC Game World“ einpacken, weil diverse Game-Zeitschriften das Spiel genau überprüfen werden.
P.S. Im Mai 2011 soll AssassinsCreed 3 (nicht der Abklatsch/Addon Brotherhood) in der PCGames vorgestellt werden. Es sollen Details wie Zeitalter, Hauptdarsteller (männl. oder weibl.), Waffen usw. darin vorkommen. Release-Termin für Konsole und PC zwischen Nov. 2011 und Anfang 2012
Ich weis nicht was du bei SoC fall gemacht hast aber ich habs vor paar Tage durchgezockt in der Grundversion ohne große Bugs die das Spiel am Durchspielen und Spielspaß behindert.
SoC war auch zum Teil bisschen langweilig, weil das Geld keine Rolle gespielt hat mit 500k Rubeln sich nicht kaufen können außer Waffe oder Mun die sowieso gedropt wird.
CoP ist am Anfang am Schwierigsten besonders wenn am Start eine Emission kommt und man keine Ahnung hat was das ist. Dafür ist das Startausrüstung am besten nicht immer nur Pistol oder mit Abgesägte Pump.
Neben den bereits angeführten Bugs ist mir noch folgendes aufgefallen:
- Auf dem Boden liegende Chaser 13 Schrotflinten stecken meist halb im Boden und lassen sich nicht aufheben, auch wenn dasteht „Gegenstand aufheben“. Erst wenn man drüberläuft (quasi darüber stolpert) liegt die Knispel anschließend auf der Seit und lässt sich problemlos aufnehmen.
- Manche Türen lassen sich bei mir nicht öffnen, wenn ich frontal davorstehe (auch welche die nicht zu mir hin aufgehen) - d.h. es passiert rein gar nichts wenn ich „Benutzen“ drücke. Wenn ich mich dagegen schräg neben die Tür stelle geht sie auf Anhieb auf.
- Der Sphere-M12 Helm lässt sich u.a. mit einem „Nachtsichtgerät der 3. Generation“ aufrüsten. Toll, aber leider sieht das dann kein bißchen anders aus als das im Exoskelett - welches ja auch nur Generation 1 ist.
- Wenn man in Pripyat den Auftrag bekommt die Monolither im Buchladen auszuräuchern, sind Wano und Lt. Sokolow ja schon dort um zu unterstützen. Leider sind die aber nicht allein, um sie herum wimmelt es von Springmäusen und Pseudohunden, die fröhlich an den Beiden herumknabbern. Das stört die Jungs auch nicht im Geringsten, sie nehmen dabei keinen Schaden und wehren sich auch nicht gegen die Mutanten. Wenn ich dann in die Nähe komme, stürzen sich alle Mutanten auf mich, Wano und Sokolow schauen nur zu und helfen nicht. Die Monolither im Buchladen bekommen von der wilden Schlacht, die sich ja quasi direkt vor ihren Augen abspielt, übrigens nichts mit. Sie warten trotzdem schön brav, bis man anfängt auf sie zu schießen.
- Auch der Auftrag mit der verschwundenen Wache hat einen Bug: Geht man sofort hin, wenn man den Auftrag erhält, ist alles ok. Hat man aber keine Zeit sofort dahin zu laufen und erledigt das später ist die Wache schon tot wenn man ankommt. (gekillt vom Controller) Aber unser Major, der dann den Oberst in der Basis anfunkt, behauptet trotzdem die Wache habe ihn angegriffen.
- Ebenfalls in Pripyat bekommt man am Anfang gleich den Auftrag den Monolithertrupp im Krankenhaus zu überfallen - was sich als Hinterhalt herausstellt. Der Anführer der Monolither kann erst erschossen werden, wenn er 1x mit dem Gaußgewehr geschossen hat, vorher ist er unverwundbar.
- Wenn man sich von Pilot von Jupiter nach Zaton bringen lässt, steht man ja anschließend fast direkt vorm Eingang in die Skadowsk. Zweimal ist mir passiert, dass die Tür dann von allein aufging und ein Rudel Hunde herauskam…
- Befindet man sich in Jupiter im Bunker der Wissenschaftler, wenn eine Emission eintritt, kommen alle die draußen herumstehen (Wachen und Stalker) auch in den Bunker um sich in Sicherheit zu bringen. Soweit, sogut - aber wenn alle drin sind bleiben anschließend beide Türen das Bunkers offen und lassen sich auch nicht mehr manuell schließen. Erst wenn die Emission vorbei ist, und alle den Bunker wieder verlassen haben, funktionieren auch die Türen wieder.
Das mit den Mutanten im Stalkerlager, wenn man sich von Pilot transportieren lässt, ist mir jetzt auch in Jupiter passiert. Ich hab mich von Pripyat aus zur Janow-Station bringen lassen, mache die Tür auf - und drinnen warten ein paar Snorks und Springmäuse, die sich auf mich stürzen. Die anderen Stalker werden nicht angegriffen.
Ein weiterer Bug betrifft den Anzug mit geschlossenen Atemkreislauf. Einen solchen Anzug benötigt man ja um nach Pripyat zu gelangen, weil der Tunnel dorthin mit Giftgas gefüllt ist. In Zaton gibt es auch einen mit Giftgas gefüllten Untergrund, nämlich dann wenn man den Auftrag erledigt hat das Blutsaugerlager zu vergasen. Dort unten funktioniert dieser Anzug nicht. Geht man runter, fängt der Major an zu röcheln und man verliert Gesundheit. Nur mit Beeilung und 2 Medipacks kommt man dann wieder lebend raus.
Und warum die anderen Stalker manchmal im Kampf nicht die besten Waffen einsetzen, die sie haben, ist auch nicht sonderlich logisch. Hab schon oft beobachtet dass sich andere Stalker mit einer Jagdschrotflinte oder einer einfachen Pistole gegen Mutanten oder Banditen wehren. Gehen sie drauf und man untersucht ihren Rucksack findet man oft viel bessere Waffen. Einer hatte mal eine TRS301 in Topzustand + Munition dabei, hat aber mit einer PMm auf 3 Banditen geschossen…
Wie soll man sagen die KI ist halt auch auf Nahkampf getrimmt und setzt daher am Nahkampf Pistolen ein. Außerdem schießen die erste die Magazine leer und wechseln alle Waffen durch.
Das trifft bei mir nicht zu! Wenn ich den Stalkern mal Waffen verkaufe, die ich im Spielverlauf so finde, rüsten sie sich danach zum Teil auch damit aus, wenn die Waffe besser als ihre jetzige ist (zum Bsp. Wechsel von Ak-74 zu AN-96 oder von Schrot zu Storm). Allerdings muss die Spielsituation neu geladen werden (nach Schlafen usw.).
Hallo , ich bin bei Clear sky an einer Stelle wo man im Blutsaugerdorf mit den Söldnern sprechen soll, leider reagieren die nicht……………..ich habe Version 1.5
Ich hatte das selbe Problem: ich musste mit dem Söldner Hag reden, wenn ich ihn angesprochen habe ist nichts passiert. Ich habe einfach alle Söldner getötet und plötzlich stand da ich hätte den Auftrag erfüllt und dann bin ich zum Militärlager gegangen und hab den Schalter selbst betätigt.
Bei Emissionen gehen manchmal ein Haufen Stalker aus den unterschiedlichsten Gründen drauf. Teilweise laufen sie nicht zum nächstgelegenen, sondern zu einem weiter entfernten Unterschlupf. Manche laufen auch sehr langsam und sterben dann noch unterwegs. Auch schon oft gesehen: Bin in der Janow-Station oder auf der Skadowsk, eine Emission läuft und im letzten Moment kommen noch ein paar Stalker angehastet und wollen den sicheren Unterschlupf erreichen. Würden sie auch schaffen, aber einige Meter vor dem Ziel hören sie auf zu rennen, gehen ganz langsam weiter - und sterben direkt vor der Tür. Und wenn später nach der Evakuierung Stalker in Pripyat sind, und man ist im Waschsalon wenn eine Emission beginnt, springen alle auf und rennen raus zu anderen Unterschlüpfen. Manche bleiben aber auch vor der Tür stehen und sterben dort.
John Doe ich glaube Beim unterschlupf wenn die voll ist dann haben die stalker kein platz mehr deswegen gehen sie ein anderes versteck such
Ich habe auch ein paar Bugs die nur Kopfschütteln verursachen:
Nachdem man bei Jupiter in der Asphaltanomalie den Scanner aufgestellt hat, sagt der Scanner das ein Artefakt dort ist. Wenn man hingeht dann zeigt der Detektor auch das Artefakt aber es erscheint nicht, scheint irgendwo im Boden zu sitzen und bewegt sich auch nicht.
Bei der Skadowsk bzw. Janow Station rennen manchmal Schattenhunde oder Springmäuse/Zonenratten einfach durch die Tür in die Basis und greifen einen an. Sich wehren kann man natürlich nicht und alle Anderen ignorieren es fröhlich.
Machmal taucht auch ein Burer/Zwerck vor der Janow Station auf und schmeisst alles was nicht Niet- und Nagelfest ist in der Station durch die Gegend, kümmert natürlich auch niemand ;)
Ab und zu tauchen Stalker/Banditen in den Stationen auf und liegen schwer verletzt auf dem Boden rum und schreien um Hilfe. Und (natürlich) kümmert es niemanden der in der Nähe steht. In der Skadowsk lag mal so einer im Schlafbereich sterbend am Boden. Als ich ihm helfen wollte kam „heilen“ und „schlafen“ gleichzeitig, als ich „F“ gedrückt habe ist das spiel abgestürzt.
Wenn man einen Burer/Zwerck mit dem Messer killt dann bleibt er stehen wenn er gestorben ist.
In Pripyat bleiben die Chimera/Chimere die man am/im/um Krankenhaus killt liegen. Je nachdem wie lange man spielt, liegen da irgendwann mal 20, 30 oder noch mehr von denen rum und das Spiel ruckelt sich halb tod deswegen.
Wenn man den Erfolg „Gezeichnet von der Zone“ hat, gerade mit jemanden spricht und dann eine Emission im Anmarsch ist, dann kann man einfach warten wärend der Gesprächspartner von der Emission gekillt wird. Er bewegt sich nicht weg und wartet tapfer bis zu seinem Ende auf unsere Antwort.
Wenn man sich vor der Janow Station auf die Lauer legt und wartet bis die Tür von allein aufgeht, kann man mit dem Raketenwerfer eine Rakete in die Station schiessen. Alle NPC die drin rumstehen kümmert es (*seufz* natürlich) nicht die Bohne. Sie überleben es auch. (Geht auch mit Granatwerfer und Handgranaten, ist nur etwas schwieriger)
Manchmal sieht man in geschlossenen Räumen den Wind mit Erde, Blättern, etc. wehen. Es kommt auch ab und zu vor das eine Krähe nach einer Emission prlötzlich durch die Decke in den Keller fällt… und wenn wir schonmal bei Krähen sind… ist jetzt eigentlich nicht ein Bug, aber mir ist trotzdem was aufgefallen.
Wenn es um Krähen geht steht hier folgendes: „Die einzige Vogelart, die in der Zone überleben konnte. Die anderen hielten die Strahlung nicht aus und lernten nicht, Anomalien zu meiden. Armeepiloten nutzen komplexe Detektoren, um Gravitationsstörungen auszuweichen, und das Geheimnis der Krähe wird Ornithologen und Biologen sicher bald in den Wahnsinn treiben. Es gibt viele Theorien, um dieses Phänomen zu erklären, und alle gehen davon aus, dass es eine Entwicklung im Gehirn der Krähe ist, die besondere Reflexe hervorgebracht hat.“
Aber trotzdem fallen sie bei einer Emission vom Himmel. Also ist es, meiner Meinung nach, eher so das die anderen Vögel schlauer sind und sich von der Zone fernhalten, wärend die Krähen eben immer wieder kommen und abkratzen ;)