Inhaltsverzeichnis

100 Tipps zum Überleben in der Zone

#001

Wodka, eine günstige Alternative zu Strahlenschutzmitteln, stellt den einfachsten Weg dar, die Wirkung von Strahlung auf den Körper zu verringern.

#002

Techniker in Stalkerlagern können Ihre Waffen, Schutzanzüge und Helme verbessern.

#003

Das Gewicht, das sie tragen, senkt Ihre Ausdauer. Zu viel Gewicht schränkt Ihre Bewegungsfähigkeit ein und wenn Sie vollkommen überladen sind, können Sie sich gar nicht mehr fortbewegen.

#004

Sie können mit Hilfe von Filtern verschiedene Markierungen auf Ihrem PDA ein- bzw. ausblenden. Die Filterschaltflächen befinden sich über der Karte, unter der Zeile mit der aktuellen Mission.

#005

Einige Schutzanzüge verfügen über integrierte Helme. Bei solchen Anzügen ist es nicht möglich andere Helme zu tragen.

#006

Um eine Emission unbeschadet zu überstehen, sollten sie in einem stabilen Gebäude oder unter der Erde unterschlupf suchen. Wenn eine Emission entsteht, wird die Unterschlupfmöglichkeit, die am nächsten liegt, auf ihrem PDA angezeigt.

#007

Die Flachheit der Waffe beeinflusst die Flugbahn des Projektils, während die Handhabung die Zeit bestimmt, die nach einem Schuss vergeht, bis das Visier wieder an seiner ursprünglichen Position ist.

#008

Mit dem Verbandszeug, einem Medikit, oder Vinca-Mitteln können sie Blutungen stoppen. Wenn sie nämlich nicht schnell genug handeln, kann eine Blutung schwere gesundheitliche Folgen nach sich ziehen.

#009

Die Wirkung von Medikamenten setzt nicht sofort ein und kann in manchen Fällen eine lange Zeit anhalten.

#010

Sie können genauere Informationen über die aktuelle Mission einblenden, indem sie „TAB“ gedrückt halten.

#011

Sie können die Waffen, die Sie finden, entladen, um an mehr Munition zu gelangen. Rechtsklicken Sie dafür auf die Waffe in Ihrem Rucksack und wählen Sie danch die entsprechende Aktion im Kontextmenü aus.

#012

Um einen Gegenstand über das Schnellzugriffsfeld zu benutzen, müssen Sie ihn aus Ihrem Rucksack in eines der vier Felder über den Artefaktbehältern ziehen.

#013

Um nach Artefakten zu suchen, brauchen Sie einen Detektor. Die besten Detektoren erleichtern die Suche und finden wohlmöglich wertvollere Artefakte.

#014

Stalker lassen niemanden mit einer Waffe in ihr Lager. Um Ihre Waffe einzustecken, müssen Sie die entsprechende Taste drücken „1,2,3,4“ .

#015

Sie können die Grenzen von Anomalien aufspüren, indem Sie Schrauben werfen. Drücken Sie „6“, um Ihre Schraube in die Hand zu nehmen.

#016

Strahlung gehört zu den häufigsten Gefahren in der Zone. Der Kontakt mit starker Strahlung zieht Ihre Gesundheit in Mitleidenschaft und kann sogar zum Tod führen, wenn nichts dagegen unternommen wird.

#017

Lebensmittel sind nicht nur die Lösung für ihren Hunger, sondern stellen auch langsam ihre Gesundheit wieder her.

#018

Energy-Drinks verbessern vorübergehend die Regeneration Ihrer Ausdauer, was sich wiederum positiv auf Ihre Beweglichkeit auswirkt.

#019

Nehmen sie Nahrung mit, wenn sie lange unterwegs sein werden. Bei sehr großem Hunger wird ihre Ausdauerregeneration in Mitleidenschaft gezogen.

#020

Eine niedrige Ausdauer kann dazu führen, dass sie sich nicht mehr bewegen können und damit in entscheidenden Momenten sehr anfällig gegenüber feindlichen Angriffen sind.

#021

Mit den Geräusch- und Feinddetektoren in der linken oberen Bildschirmecke können Sie Ihre Heimlichkeit stets im Auge behalten.

#022

Wenn Sie einen Detektor in der Hand halten, können Sie weiterhin ein Messer, eine Pistole oder eine Schraube mit der anderen Hand führen.

#023

Einige medizinische Mittel verbessern die Widerstandskraft des Körpers gegen schädliche Wirkungen. Die Einnahme solcher Mittel kann bei Missionen in Anomaliegebieten Ihr Leben retten.

#024

Das Bluttropfensymbol in der rechten unteren Bildschirmecke weist Sie auf eine Blutung hin, die gestoppt werden muss. Die Farbe des Symbols gibt an, wie stark die Blutung ist.

#025

Ein Strahlungssymbol in der rechten unteren Bildschirmecke weist Sie darauf hin, dass Sie einer Strahlung ausgesetzt sind. Wenn dies geschieht, sollten Sie Strahlenschutzmittel einnehmen. Die Farbe des Symbols gibt an, wie stark die Strahlung ist.

#026

Ihre Beziehung zu anderen Personen wirkt sich direkt auf den Preis von Waren und Diensten aus. Haben Sie ein schlechtes Verhältnis, können Sie keinen Rabatt erwarten. Wenn Sie gut mit dem Händler auskommen, könnte er Ihnen sogar etwas Besonderes anbieten.

#027

Sie können das Kontextmenü für Gegenstände in ihrem Rucksack öffnen, indem sie den Mauszeiger auf das gewünschte Objekt führen und die rechte Maustaste drücken.

#028

Die meisten Artefakte haben außer ihren nützlichen Seiten auch die Nebenwirkung, dass sie radioaktiv sind. Dies wiederum kann dadurch ausgeglichen werden, dass Sie Artefakte benutzen, die ihrerseits Strahlung absorbieren.

#029

Das Messer ist wirkungslos gegen Gegner mit Feuerwaffen. Setzen Sie es daher im Nahkampf oder bei lautlosen Angriffen ein.

#030

Ein Detektor ist der einzig sichere Weg, Anomaliegebiete nach Artefakten zu durchsuchen.

#031

Die meisten Artefakte bleiben unsichtbar, da sie sich ständig im Anomaliegebiet bewegen. Dies ändert sich, sobald Sie sie mit Ihrem Detektor identifizieren.

#032

Mutanten sind nachts aktiver, was dafür der Grund ist, daß Stalker für gewöhnlich auf den Sonnenaufgang warten, bevor sie sich in die Zone begeben.

#033

Wenn Sie starker Strahlung ausgesetzt waren, nehmen Sie Antistrahlenmedikamente ein. Sollten Sie keine haben, benutzen Sie Medkits, um die ersten Symptome zu bekämpfen, bis Sie es zu einem Arzt schaffen.

#034

Die meisten Stalker können Sie zu Zielen in der Nähe führen, aber nur ein erfahrener Ortskundiger ist in der Lage, Sie schnell und sicher zu weit entfernten Orten zu bringen. Und deswegen verlangen sie auch ein Vermögen für ihre Dienste.

#035

Sie können nicht nur mit dem Verkauf von Artefakten Geld verdienen: Auch nicht benötigte Ausrüstung kann eine lukrative Einnahmequelle sein. Vergessen Sie aber nicht, dass Händler an stark beschädigten Gegenständen normalerweise nicht interessiert sind.

#036

Um einen Gegenstand zu reparieren, müssen Sie einen Techniker finden und auf „Reparieren“ klicken, nachdem Sie den Gegenstand im Modifikationsfenster ausgewählt haben. Sie können auch direkt darauf rechtsklicken und die Aktion im Kontextmenü auswählen.

#037

Die AC-96/2 verfügt über einen einzigartigen Salvenmodus, in dem beide Kugeln in einer Salve abgefeuert werden und denselben Zielpunkt treffen.

#038

Um einen Schalldämpfer, ein Zielfernrohr oder einen Unterlaufgranatwerfer von Ihrer Waffe abzumontieren, müssen Sie auf die Waffe im Rucksack rechtsklicken und danach die entsprechende Aktion im Kontextmenü auswählen.

#039

Bei doppelläufigen Schrotflinten kann man beide Läufe nahezu gleichzeitig abfeuern.

#040

Wenn Sie sich möglichst leise fortbewegen möchten, drücken Sie „Shift“ zum Gehen oder „Strg“, um sich zu ducken.

#041

Schrotflinten sind Waffen für kurze Distanzen. Je weiter weg Ihr Gegner ist, desto weniger Wirkung zeigen Schrotflinten.

#042

Wenn Sie vor kleineren Feuerwaffen in Deckung gehen, sollten Sie sich hinter etwas Massives begeben. Im Gegenteil zu Betonwänden stellen Holzbretter und Blechverkleidungen keine besonders undurchdringlichen Hindernisse dar.

#043

Pistolen sollte man nich unterschätzen. Sie haben eine erhebliche Stopp-Wirkung und können effektiv gegen schlecht gepanzerte Ziele sein

#044

Kopfschüsse verursachen kritischen Schaden und sind für die meisten Gegner tödlich.

#045

Jeder Mutantentyp in der Zone weist seine eigenen Kampfeigenschaften auf. Wenn Sie diese beachten und sich ihnen entsprechend verhalten, steigen Ihre überlebenschancen enorm.

#046

Sie können kontrollieren, wie weit Sie eine Granate werfen, indem Sie „mouse2“ gedrückt halten.

#047

Ihre Gegner können Granaten einsetzen und werden das auch möglichst oft tun. Wenn die Granatwarnung angezeigt wird, sollten sie den Explosionsbereich sofort verlassen.

#048

Indem Sie mit Anlauf springen, können Sie große Spalten und Erdrisse überwinden.

#049

Ihre Gesundheits- und Ausdaueranzeigen werden in der rechten unteren Bildschirmecke dargestellt.

#050

Scharfschützengewehre eignen sich dank ihrer Flachheit und Schussgenauigkeit hervorragend zum Ausschalten von Gegnern aus der Distanz. Auf kurze Entfernung sind sie weniger effektiv.

#051

Schießen in Bewegung ist erheblich ungenauer als das Feuern, während Sie stehen oder sich zumindest ducken.

#052

Waffen und Schutzanzüge nutzen sich unter den schwierigen Bedingungen der Zone schnell ab. Verschlissene Waffen sind ungenauer und klemmen öfter, während abgenutzte Schutzanzüge den Träger schlechter beschützen.

#053

Die Zone lebt - d.h. sie können auch in Gebieten, die sie bereits gesäubert haben, weiterhin auf Mutanten oder feindliche Stalker stoßen.

#054

Seien Sie in der Zone stets auf der Hut und verlassen Sie sich nicht auf alte Informationen. Wenn Sie in ein Anomaliegebiet zurückkehren, das Sie bereits erforscht haben, kann es durchaus vorkommen, dass die alten Wege nicht mehr sicher sind.

#055

Artefakte sind für gewöhnlich nicht statisch: Sie bewegen sich innerhalb eines Anomaliegebiets. Plumpe Versuche, ein Artefakt in die Hände zu bekommen, werden Sie schneller in eine Anomalie führen, als Sie „Detektor“ sagen können.

#056

Einige medizinische Produkte haben einzigartige Eigenschaften. Herkules-Pillen sorgen vorübergehend dafür, dass sie mehr Gewicht tragen können, während Psi-Blocker ihnen dabei helfen, Psi-Emissionen zu widerstehen

#057

Einige Stalker können Ihnen ihre Dienste anbieten, wie z.B. Informationen oder exklusive Waren. Eine andere Möglichkeit ist, dass Sie bestimmte Artefakte bei Ihnen in Bestellung geben.

#058

In Gesprächen mit anderen Stalkern können Sie nützliche Informationen über neue Gebiete oder aktuelle Ereignisse erhalten.

#059

Nach einer Emission können neue Artefakte in Anomaliegebieten erscheinen, die Sie zuvor bereits erforscht hatten.

#060

Sie können jede beliebige Waffe in den beiden Waffenfeldern benutzen. So können Sie flexible Waffenkombinationen erstellen, wie etwa Sturmgewehr/Schrotflinte oder Pistole/Scharfschützengewehr.

#061

Alle Händler, die sie in der verschiedenen Stalkerlagern treffen, haben ihre eigenen, besonderen Warenangebote. Ärzte z.B. haben normalerweise die beste Auswahl an medizinischen Produkten.

#062

Wenn sie verletzt sind oder verstrahlt in ein Stalkerlager kommen, können sie sich vom örtlichen Arzt kostenlos behandeln lassen.

#063

Sie können Ihre persönlichen Gegenstände im Lager in einer persönlichen Kiste verstauen, damit Sie nicht benötigte Ausrüstung nicht mit sich herumschleppen müssen.

#064

Sollten Sie bis zu einer bestimmten Uhrzeit warten müssen, können Sie im Lager ein Nickerchen machen, damit die Zeit schneller vergeht. Finden Sie dazu den Schlafbereich, drücken Sie „F“ und legen Sie fest, wie lange Sie schlafen wollen.

#065

Das Nachtsichtgerät in Ihrem Helm können Sie zur Version der jeweils nächsten Generation aufrüsten lassen. Damit wird die Reichweite des Geräts erheblich vergrößert.

#066

Wenn Sie überleben möchten, sollten Sie immer das Geräusch des Geigerzählers beachten, das Sie vor Strahlung warnt. Ebenso wichtig ist das Anomaliegefahrensignal, das Sie warnt, wenn Sie sich in die Nähe einer Anomalie begeben.

#067

Wenn Sie sich in der Zone aufhalten, sollten Sie stets Extramunition mit sich führen - Sie könnten sie schneller brauchen, als Ihnen lieb ist.

#068

Vergessen Sie nicht, Ihren Spielfortschritt regelmäßig zu speichern - damit verhindern Sie, dass Sie dieselben Abschnitte wieder und wieder spielen müssen.

#069

Um Medikamente sinnvoll zu konsumieren, sollten Sie wissen, wie sie wirken. Lesen Sie dazu die Beschreibungen der Medikamente und finden Sie heraus, was genau sie bewirken.

#070

Greifen Sie Gegner, die in Deckung sind, mit Granaten an. Beachten Sie dabei aber den Explosionsradius der Granate, um keine Verbündeten in Mitleidenschaft zu ziehen.

#071

Um einen Gegenstand aus Ihrem Rucksack zu entfernen, rechtsklicken Sie darauf und wählen Sie die entsprechende Aktion aus.

#072

Sie können in den Spieloptionen festlegen, dass das Spiel an wichtigen Punkten automatisch gespeichert werden soll.

#073

Wenn Sie ins Lager zurückkehren, sollten Sie Ihre Ausrüstung reparieren lassen, unnötige Beute verkaufen und sich mit Munition sowie Medikamenten eindecken.

#074

In den Spieloptionen können Sie den Schwierigkeitsgrad jederzeit anpassen.

#075

Verwenden Sie bei Abstechern in die Zone Schutzanzüge, Artefakte oder entsprechende Medikamente, um die schädliche Wirkung von Anomaliegebieten zu mildern.

#076

Jede Waffe weist ihre eigenen Werte in den Bereichen Schussgenauigkeit, Handhabung, Schaden und Feuerrate auf. Dadurch können Sie stets diejenige Waffe auswählen, die Ihren aktuellen Anforderungen am besten entspricht.

#077

Sie können an den Leichen Ihrer Gegner neben Waffen und Munition auch wertvolle Gegenstände wie PDAs mit wichtigen Informationen finden.

#078

Artefakte sind nicht einfach nur einfach eine Art von Beute. Neben der Tatsache, dass sie leicht und teuer sind, können sie auch äußerst nützliche Wirkungen aufweisen.

#079

Wegen der Umweltbedingungen in der Zone sind viele Mutanten radioaktiv verseucht. Es ist daher extrem gefährlich, sich ihnen ohne entsprechenden Strahlenschutz zu nähern.

#080

Auf manchen Waffen können justierbare Zielfernrohre mit langer Reichweite montiert werden. Drücken Sie “…“ oder “…“, um die Reichweite zu ändern.

#081

Die meisten Waffen haben mehrere Feuermodi und Sie können mit Modifikationen weitere hinzufügen. Drücken Sie zum Wechseln der Modi „0“ oder „9“.

#082

Manche Orte sind unzugänglich, selbst wenn Sie sich ducken. Um so tief wie möglich zu kommen, müssen Sie „Strg“ und „Shift“ gleichzeitig drücken und gedrückt halten.

#083

Drücken Sie „F12“, um einen Screenshot anzulegen.

#084

Um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, von gegnerischem Feuer getroffen zu werden, sollten Sie sich beim Schießen um die Ecke lehnen. Halten Sie dafür „Q“ oder „E“ gedrückt.

#085

Dank eines integrierten Zielerkennungssystems in Ihrem Fernglas, können Sie nicht nur weit entfernte Objekte betrachten, sondern auch Gegner aufspüren. Drücken Sie „5“, um Ihr Fernglas zu benutzen.

#086

Ihre Taschenlampe schalten Sie mit „L“ ein bzw. aus.

#087

Um eine Schraube in die Hand zu nehmen, müssen Sie „6“ drücken.

#088

Wenn Ihr Helm ein Nachtsichtgerät aufweist, können Sie es mit N“ ein- bzw. ausschalten.

#089

Drücken Sie „F1“, „F2“, „F3“ oder F4“, um den entsprechenden Gegenstand im Schnellzugriffsfeld zu benutzen.

#090

Ihr PDA bietet Ihnen eine Kartenansicht, Informationen über Ihre aktuellen Missionen, Ihre persönlichen Statistiken und ein Nachrichtenprotokoll. Drücken Sie zum öffnen des PDAs „P“.

#091

Um nach Artefakten zu suchen, müssen Sie Ihren Detektor einsetzen. Drücken Sie dafür „O“.

#092

Drücken Sie zum Pausieren des Spiels „Pause“.

#093

Drücken Sie zum Schnellspeichern „F5“. Mit „F9“ können Sie den letzten Schnellspeicherstand laden.

#094

Rennen ist die schnellste Fortbewegungsart, aber auch die anstrengendste. Drücken Sie „X“ zum Rennen.

#095

Wenn Sie beim Schießen zielen, treffen Sie genauer, als wenn Sie einfach drauflos feuern. Drücken Sie zum Zielen „mouse2“.

#096

Wenn Sie über einen Unterlaufgranatwerfer verfügen, können Sie zwischen diesem und dem normalen Feuermodus wechseln, indem Sie „V“ drücken.

#097

Wenn Sie über unterschiedliche Munitionsarten für Ihre Waffe verfügen, können Sie mit „Z“ zwischen diesen wechseln.

#098

Drücken Sie „R“, um Ihre Waffe nachzuladen, bevor das Magazin leer ist.

#099

Zum Ablegen Ihrer aktuellen Waffe müssen Sie „G“ drücken.

#100

Drücken Sie „I“ um ihren Rucksackinhalt anzuzeigen.