Durchsuche alle Leichen denn diese haben oft nützliche Dinge dabei. Nimm alles mit was Du tragen kannst, Händler oder andere Stalker zahlen dafür. Leichen werden auf dem HUD als weißer bzw. grauer Punkt angezeigt - aber nur wenn man auf selber Höhe ist. Auf höherem oder tieferen Terrain liegende Leichen sind auf dem HUD nicht zu sehen.
Lass alle Waffen liegen, die zu abgenutzt sind - denn die lassen sich in dem Zustand nicht verkaufen und eine Reparatur kann mehr kosten als man beim Verkauf dafür bekommt. Dies gilt vor allem bei teuren Waffen. Denk aber daran sie vorher zu entladen. Es besteht zwar nicht die Gefahr dass Kinder damit spielen, aber Munition ist immer nützlich - für den Eigenbedarf oder Verkauf.
Deine Beziehung zu Händlern und Mechanikern wirkt sich auf Preise und Angebotsumfang aus. Die Mechaniker haben einige Nebenaufträge. (Werkzeug oder Material besorgen, verlorene Kameraden finden) Wenn Du die erledigst, bekommst Du deutlich bessere Preise für ihre Dienstleistungen. Zusätzlich ist der Mechaniker auf der Skadowsk dem Wodka sehr zugetan. Gib ihm vor einer Reparatur oder Aufrüstung zwei Flaschen Wodka (Keine 3, sonst schläft er ein!), dann lohnt sich meist auch die Reparatur ziemlich heruntergekommener Waffen noch.
Lass dich nicht täuschen, andere Stalker versuchen manchmal dich zu betrügen.
Waffen, Munition, Essen, Medikamente und Artefakte lassen sich auch mit allen anderen Stalkern handeln. Verkaufe ihnen was sie sich leisten können, nicht nur wenn Du überladen bist. Befreundete Stalker zahlen bessere Preise für Munition, Nahrungsmittel und Medikamente als die meisten Händler, und sollte der Handelspartner später sterben (z.B. durch Mutantenangriffe, Banditen oder Emissionen) kannst Du ihm auch die bereits verkauften Sachen wieder abnehmen. Außerdem lässt sich dies nutzen, um Kameraden mit besseren Waffen auszurüsten und damit ihre Kampfkraft zu erhöhen.
Um maximalen Gewinn aus dem Verkauf von Waren zu erlangen, ist es sinnvoll, Munition und Nahrungsmittel bei einem der umherziehenden Stalker zu veräussern. Diese wissen den Wert von Kugeln und Granaten deutlich mehr zu schätzen. Die Preise sind dabei umso besser, je mehr man bei der jeweiligen Fraktion angesehen ist. Angehörige befreundeter Fraktionen (angezeigt als grüne Punkte) zahlen deutlich mehr als Neutrale. (gelbe Punkte) Für Waffen zahlen befreundete Stalker dasselbe wie Händler, neutrale jedoch deutlich weniger. Ausnahme sind die Banditen, die zahlen für alles grundsätzlich deutlich weniger als alle Anderen - auch wenn man mit Ihnen befreundet ist.
Überschüssige Medipacks, Strahlenschutzmittel und Medikamente lassen sich - vor allem beim Doc oder befreundeten Stalkern - zu sehr guten Preisen verkaufen. Nimm solche Dinge daher unbedingt mit, auch wenn Du schon überladen bist - lass dafür notfalls irgendwas Anderes zurück. (z.B. Nahrung, Wodka, billige oder stark abgenutzte Waffen)
Mische Dich nicht in Kämpfe zwischen den Fraktionen oder Kämpfe von Stalkern gegen Mutanten ein, wenn Du zufällig dazu kommst. Warte besser bis es vorbei ist, töte dann evtl. übriggebliebene Mutanten, und hol Dir anschließend die Ausrüstung der Gefallenen. Das gilt natürlich nicht, wenn Du mit anderen Stalkern auf einer Mission bist, da ist es teilweise sehr wichtig wenn alle Deine Kameraden überleben.
In vielen Anomalien kann man Artefakte finden, benutze dazu Deinen Detektor. Aber Vorsicht, blind dem Signal nachzulaufen ist der sicherste Weg kurz darauf zu den Opfern der Anomalie zu gehören. Am Anfang kannst Du Schrauben werfen um Wege in den Anomalien zu finden. Später kannst Du Dir einen Detektor besorgen, der neben den Artefakten auch die genauen Grenzen jeder einzelnen Anomalie anzeigt.
Nach Emissionen können in Anomalien, die Du bereits untersucht hast, wieder neue Artefakte auftauchen.
Einige Anomalien, die auch Artefakte enthalten können, werden auf der Karte nicht angezeigt. Es lohnt sich daher, grundsätzlich seinen Detektor einzusetzen, wenn man in die Nähe von Anomalien kommt. (z.B. in der Zementfabrik und dem Haus wo man das Feinwerkzeug in Jupiter findet)
Artefakte können - wenn sie in den dafür vorgesehenen Behältern Deines Anzuges getragen werden - Deine Gesundheit, Fitness oder bestimmte Eigenschaften Deines Anzuges verbessern. Die meisten Artefakte geben radioaktive Strahlung ab, daher musst Du sie mit anderen Artefakten kombinieren die Strahlung neutralisieren. Überlege daher gut, bevor Du ein Artefakt verkaufst - einige bringen langfristig mehr, wenn man sie selbst einsetzt.
Universaltaktik gegen alle Mutanten ausser den Kontroller, Burer und Poltergeister: Warten bis der Mutant nahe genug ist, eine oder zwei Ladungen ins Gesicht pumpen und gliechzeitig nach rechts oder links auszuweichen. Wiederholen bis das Monster tot ist. Funktioniert hervorragend mit Bloodsuckern.
Wenn ihre grüne Anzeige voll auschlägt, aber nirgendwo ein Gegner zu sehen ist, kann das bedeuten das ein Blutsauger auf Sie zuläuft. Vermindert durchsichtige Überraschungen.
Emissionen können jederzeit vorkommen. Erhält man unterwegs die Meldung das eine Emission bevorsteht zeigt ein gelber Pfeil auf dem Kartenausschnitt im HUD die Richtung zum nächstgelegenen sicheren Unterschlupf. Dieser ist i.d.R auch noch bequem erreichbar - vorausgesetzt man begibt sich sofort auf den Weg dahin. Dies muss nicht immer ein Gebäude sein, auch in Tunneln oder unter Brücken kann man vor einer Emission sicher sein. Aber Vorsicht, nicht alle Gebäude, Brücken und Tunnel sind emissionssicher - HUD-Anzeige bzw. Meldungen unbedingt beachten. In manchen Gebäuden sind auch nur bestimmte Etagen oder Räume emissionssicher.
Vor allem am Anfang des Spiels ist es wichtig, sich mit der Ausrüstung an seinen finanziellen Möglichkeiten zu orientieren, weil Anzüge und Waffen auch laufende Kosten z.B. für Instandhaltung, Munition und Aufrüstung erfordern. Je teurer eine Waffe oder ein Anzug war, desto teurer ist auch eine Reparatur oder Aufrüstung. So macht es finanziell gesehen keinen Sinn eine Waffe zu kaufen oder ein Fundstück zu verwenden, für das man im jeweiligen Spielabschnitt keine Munition findet. Bei den Händlern bekommt man zwar so ziemlich jede Munition, aber nur zu horrenden Preisen. Besser ist es seine Waffen danach zu wählen, welche Munition man „günstig“ bekommt - also was man den Gegnern und gefallenen Stalkern abnehmen kann.
In Gefechten, an denen auch Angehörige befreundeter oder neutraler Fraktionen beteiligt sind, heißt es gut aufzupassen wohin man schießt. Vor allem Schrotflinten oder Handgranaten können durch ihre Streuung auch Verbündeten schaden - woraufhin die (bei Wächtern oder Freiheitlern die ganze Fraktion) zu erbitterten Feinden werden. Eine Feindschaft kann nicht mehr rückgängig gemacht werden.
Wenn Du irgendwo hin willst kannst Du andere Stalker bitten, dich dorthin zu bringen - was die für einen geringen Betrag (je nach Entfernung) auch tun werden. Es ist aber auch möglich, sich anderen Stalkern anzuschließen, wenn die auf dem Weg irgendwohin sind, und so völlig kostenlos zu reisen. Frage dazu einfach was sie vorhaben - haben sie ein festes Ziel nehmen sie Dich meist auch gern mit. Das lohnt sich vor allem wenn man morgens bis acht Uhr schläft. Um diese Zeit verlassen fast alle Stalker gleichzeitig die sicheren Stalkerlager und gehen ihrem „Tagwerk“ nach. Irgendeiner davon hat mit Sicherheit ein Ziel, dass sich mit Deinem deckt oder dich ihm zumindest deutlich näher bringt.