Werte (Waffeneigenschaften) sind aus den Spiele-Dateien errechnet worden.
Eine abgesägte Jagdschrotflinte mit parallelem Doppellauf. Sie ist leichter und kompakter als eine gewöhnliche Schrotflinte. Aufgrund der Tatsache, dass sie sich einfach verbergen lässt und zudem im Nahkampf extrem wirkungsvoll ist, gehört sie zu den beliebtesten Waffen unter Banditen.
| Kauf-Preis | : | 200 RU |
| VK-Preis | : | 60 RU |
| Gewicht | : | 1,90 kg |
| Munition | : | 12x70 Schrotladung |
| Magazin | : | 2 Schuss |
| Reichweite | : | 50 m |
| Projektilgesw. | : | 190 m/s |
| Schussgenauigkeit | : | III | 2,8 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 23,3 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIII | 18,9 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 29,6 |
| Zielfernrohr | : | Nein |
| Schalldämpfer | : | Nein |
| Granatwerfer | : | Nein |
Diese weitverbreitete Jagdschrotflinte mit zwei übereinander liegenden Läufen kann dank ihrer Schussgenauigkeit und Stoppwirkung einen besseren Schutz gegen Mutanten darstellen als eine Pistole. Sie wird meist von Anfängern in den Außenbezirken der Zone eingesetzt.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 22 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIII | 14,2 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 19,6 |
| Feuerrate | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 29,6 |
| Zielfernrohr | : | Nein |
| Schalldämpfer | : | Nein |
| Granatwerfer | : | Nein |
Eine westliche Schrotflinte mit glattem Lauf, die dank ihrer bemerkenswerten Zuverlässigkeit und niedrigen Nachladezeit weltweit äußerst beliebt ist. Vor allem wegen ihrer Funktionalität wird sie von den Jägern in der Zone geschätzt. Alle Komponenten der Waffe sind mit einem Antikorrosionsmittel beschichtet.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIII | 14 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIII | 16,4 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIII | 19,3 |
| Feuerrate | : | III | 2,5 |
| Zielfernrohr | : | Nein |
| Schalldämpfer | : | Nein |
| Granatwerfer | : | Nein |
Eine maßgeschneiderte Pump-Action-Schrotflinte, die früher Trapper gehörte. Der Jäger hatte nur eine Anforderung an diese Waffe: Sie sollte Raubtiere mit einem Schuss töten können. Diese Philosophie beruhte auf der überzeugung, dass ein Monster, gleich wie viele Menschen es getötet hat, auch nur ein Lebewesen ist und daher nicht leiden sollte.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIII | 14 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIIII | 16,4 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 22,7 |
| Feuerrate | : | III | 3,1 |
| Zielfernrohr | : | Nein |
| Schalldämpfer | : | Nein |
| Granatwerfer | : | Nein |
Diese Waffe bekommt man von Trapper (Keller der Janow-Station) nachdem man in seinem Auftrag die Chimäre bei der Belüftungsanlage in Jupiter getötet hat - es ist die Beste Schrotflinte im Spiel. (leicht und extrem durchschlagskräftig) Lässt sich bei den Mechanikern noch weiter verbessern.
Diese automatische Schrotflinte mit glattem Lauf wurde in der zweiten Hälfte des 20. Jahrhundert entwickelt und verfügt über selbstspannende und Pump-Action-Feuermodi. Sie dient Polizei- und Sturmtrupps als Allzweckwaffe und genießt vor allem wegen ihrer Zuverlässigkeit sowie der flexiblen Einsatzmöglichkeiten einen guten Ruf. Trotz ihres großen Gewichts, komplexen Aufbaus und hohen Preises ist sie dank der Effektivität gegen Mutanten beliebt.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIII | 14 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIII | 15,4 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIII | 19,3 |
| Feuerrate | : | III | 3,4 |
| Zielfernrohr | : | Nein |
| Schalldämpfer | : | Nein |
| Granatwerfer | : | Nein |
Eine Armeeschrotflinte, die auf SPSA-14-Basis speziell für Sturmtruppen entwickelt wurde. Wie auch ihr Vorgängermodell beherrscht sie Automatikfeuer, trumpft jedoch aufgrund ihres ausgeglichenen stoßfreien Systems mit einer besseren Rückstoßdämpfung auf.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIII | 14 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIIIII | 15,4 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIII | 19,3 |
| Feuerrate | : | IIIII | 5,3 |
| Zielfernrohr | : | Nein |
| Schalldämpfer | : | Nein |
| Granatwerfer | : | Nein |
*Diese Waffe kann man nur bei Nimble in Zaton auf der Skadowsk kaufen.
Eine revolverartige Sturmschrotflinte mit glattem Lauf, deren Hauptaugenmerk auf extremer Feuerkraft für militärische Einheiten liegt. Die Waffe profitiert von ihrem großen Magazin und einer hohen Feuerrate, aber ihre Größe, ihr großes Gewicht und die lange Nachladedauer stehen den Vorteilen gegenüber. Sie ist nicht sehr verbreitet in der Zone und wird hauptsächlich eingesetzt, um geschlossene Räume von Mutanten zu säubern.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIIIIIII | 18 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIII | 13,4 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 19,6 |
| Feuerrate | : | IIIII | 4,6 |
Jupiter: Bandit Jack beim Checkpoint besitzt diese Waffe
Jupiter: Versteck im Verwaltungsgebäude des Jupiterkomplexes, im selben Raum wo man die Verwaltungsunterlagen findet und anschließend von Söldnern angegriffen wird
Zaton: Versteck im Labor X6 (unterhalb der Eisenwald-Anomalie, erst zugänglich wenn man das Gaussgewehr hat) auf dem Laufkran in der großen Halle
Beim ersten Übergang von JUPITER nach PRYPJAT befindet sich diese Waffe manchmal im Inventar eines der Monolith-Stalker
Gelegentlich bei Banditen, im späteren Spielverlauf auch bei Stalkern
Im späteren Spielverlauf sporadisch im Angebot von Uhu und Hawaianer
Einer der Zombies bei der Zementfabrik (Jupiter) trägt sie manchmal im Inventar
Eine revolverartige Sturmschrotflinte mit glattem Lauf, deren Hauptaugenmerk auf extremer Feuerkraft für militärische Einheiten liegt. Die Waffe profitiert von ihrem großen Magazin und einer hohen Feuerrate, aber ihre Größe, ihr großes Gewicht und die lange Nachladedauer stehen den Vorteilen gegenüber. Sie ist nicht sehr verbreitet in der Zone und wird hauptsächlich eingesetzt, um geschlossene Räume von Mutanten zu säubern.
| Schussgenauigkeit | : | IIIIIIIIIIIIIIIIII | 18 |
| Handhabung | : | IIIIIIIIIIIII | 13,4 |
| Schaden | : | IIIIIIIIIIIIIIIIIIII | 19,6 |
| Feuerrate | : | IIIII | 4,6 |
*Diese Waffe kann man nur bei Nimble in Zaton auf der Skadowsk kaufen.