====== Sonstige Items ======
Dazu gehören Trinken & Essen, sowie medizinische Versorgungsgüter.
===== Detektoren =====
Detektoren werden zum Aufspüren der kostbaren Artefakte benötigt. Während man sie benutzt, hat man allerdings nur noch eine Hand frei, was die Benutzung von Waffen einschränkt.
==== Echo-Detektor ====
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Dieser Detektor für Anomalien, der über einen eingebauten Geiger-Zähler verfügt, gibt ein Alarmsignal aus, wenn man sich einer Anomalie nähert. Er kann auch Artefakte aufspüren und zeigt die Entfernung zum nächsten Artefakt an. Im geschlossenen Zustand registriert das Gerät nur Radioaktivität und Anomalien. Um in den Suchmodus zu gelangen, muss die vordere Abdeckung (Antennen) geöffnet werden.
//Den Echo-Detektor bekommt ihr gleich zu Beginn in der Clear Sky-Basis. Allerdings ist er kaum zugebrauchen, da er lediglich ein akustisches Signal ausgibt.//
*In dem Tunnel, wo man von Banditen überfallen wird.(Hole Fang ein.)
==== Peil-Detektor ====
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Dieser Detektor für Anomalien, der über einen eingebauten Geiger-Zähler verfügt, gibt ein Alarmsignal aus, wenn man sich einer Anomalie nähert. Er misst nicht nur die Entfernung zu einem Artefakt, sondern gibt auch die Richtung an. Im geschlossenen Zustand registriert das Gerät nur Radioaktivität und Anomalien. Um in den Suchmodus zu gelangen, muss die vordere Abdeckung (Antennen) geöffnet werden.
//Den Peil-Detektor könnt ihr bereits im Kordon beim Händler in der Neutralen-Basis kaufen. Zusätzlich zum akustischen Signal gibt es ein optisches, das grob die Richtung zum Artefakt anzeigt.//
==== Veles-Detektor ====
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Ein Detektor der neuesten Generation, der speziell für das Aufspüren von Artefakten konzipiert wurde. Die Artefakte werden auf einem Bildschirm angezeigt und sind damit deutlich leichter zu finden. Das Gerät verfügt zudem über einen Geiger-Zähler und kann auch Anomalien aufspüren. Im geschlossenen Zustand registriert das Gerät nur Radioaktivität und Anomalien. Um in den Suchmodus zu gelangen, muss die vordere Abdeckung (Antennen) geöffnet werden.
//Den Veles-Detektor könnt ihr bereits früh im Spiel finden. Er bietet eine optisch sehr genaue Anzeige der Artefakt-Position, gibt aber leider keine akustischen Signale mehr aus.//
**Fundort:**
*Gibt es als Belohnung Von den Stalkern für das räumen der Banditenbasis.
*In der Höhle des Doktors.(Sümpfe)
*beim Händler im Flohmarkt (Müllhalde)
===== Nahrungsmittel =====
Nahrungsmittel regenerieren in geringen Maß Lebensenergie, während der Energiedrink die Ausdauer wiederherstellt.
Anders als im ersten Teil (Stalker - Shadow of Chernobyl) verspürt die Spielfigur keinen Hunger mehr und muss Nahrungsmittel daher auch nicht selbst verbrauchen. Es lohnt sich aber, sie einzusammeln, da sie relativ wenig wiegen und man sie an die Barkeeper für gutes Geld verscheuern kann.
==== Energiedrink ====
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Wird häufig von Stalkern auf langen Reisen getrunken, wenn keine Pausen eingelegt werden können. Das Getränk enthält leicht verdauliche Kohlenhydrate sowie bestimmte Wirkstoffe, die die Adrenalinausschüttung im Körper erhöhen.
==== Touristenfrühstück ====
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Dosenfutter aus einem Armeedepot, das von Stalkern erbeutet wurde. Wenn man dem Mindesthaltbarkeitsdatum glauben kann, müsste es noch essbar sein.
==== Diätwurst ====
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Diese Wurst - eine Mischung aus Hähnchen und Soja-Ersatz - ist oft das einzige Essen am Tag für Stalker. Kein Gourmetessen, aber man kann ja nicht alles haben.
==== Brot ====
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Man hat zwar niemals einen Bäcker in der Zone gesehen, aber dieses Brot ist nicht verstrahlt und ist sogar essbar. Zumindest sind bisher keine Beschwerden bekannt geworden.
===== Heilmittel =====
Heilmittel dienen im wesentliche dazu, verlorene Lebensenergie zurückzugewinnen. Besonderheiten bilden zum einen der Verband, der ausschließlich Blutungen stoppt und somit ein weiteres absinken der Lebensenergie verhindert, und zum anderen das Forschungs-Medkit, dass zusätzlich Verstrahlungen im größeren Umfang beseitigt.\\ **Wichtig:** Medkits stoppen keine Blutungen!
==== Verband ====
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Verbandsmaterial, das dabei hilft, Blutungen zu stoppen.
==== Medkit ====
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Basis-Medkit - nützlich für die Behandlung von zahlreichen Verletzungen wie z.B. Wunden, Verbrennungen, Vergiftungen etc.
==== Armee-Medkit ====
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Ein Medkit, das speziell für die Behandlung von körperlichen Verletzungen und Blutungen gedacht ist. Es ist vollgepackt mit Blutstillern, Schmerzmitteln, Antibiotika und Immunstimulanzien.
==== Wissenschaftliches Medkit ====
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Dieses Medkit ist auf die Verwendung in der Zone zugeschnitten. Es enthält sowohl wundheilende Präparate als auch Mittel gegen Radionukleotide im Körper. Im Allgemeinen wird der Ausbruch der Strahlungskrankheit verhindert und das im Körper vorherrschende Strahlungsniveau gesenkt.
===== Strahlenschutzmittel =====
Radioaktivität ist eine der häufigsten Gefahren in der Zone. Zwar kann man sich vor kleineren Strahlendosen schützen, dennoch passiert es, das man mal eine stärkere Dosis abbekommt. Dann helfen nur noch diese Mittel. Wobei der Wodka nicht ohne Nebenwirkungen ist.
==== Strahlungshemmende Mittel ====
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Eine Packung Tabletten mit aktiven Inhaltsstoffen, die dem menschlichen Körper dabei helfen, Radionukleotide auszuscheiden. Die Tabletten schützen den Körper nicht vor neuer Strahlung, sondern verringern nur das vorherrschende Strahlungsnevieau.
==== Wodka ====
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Hergestellt von GSC. Trinkt sich angenehm und sorgt für eine erhebliche Verringerung von Strahlungsauswirkungen. Sollte in Maßen genossen werden.
===== Und was es sonst noch gibt =====
Alles, was man sonst noch so zum Überleben in der Zone braucht.
==== Schraube ====
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Nützliches kleines Ding. Dient zum Aufspüren und Auslösen von Anomalien, besitzt man von Anfang an.
==== Fernglas ====
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Das Fernglas gehört zur Standardausrüstung von Stalkern und es verfügt über einen 8 - fachen Zoom. Es verfügt über eine Freund-Feind-Erkennung.
==== Messer ====
Ein gewöhnliches Kampfmesser mit feststehender Klinge, das sich vielseitig einsätzen lässt. Ein Stich ist tödlich, ein Hieb öffnet Kisten sofort.
~~DISCUSSION~~